Anuncios de banner

Los anuncios de banner ocupan un lugar en el diseño de una app, ya sea en la parte superior o inferior de la pantalla del dispositivo. Permanecen en la pantalla mientras los usuarios interactúan con la app y se pueden actualizar automáticamente después de un período determinado. Si no tienes mucha experiencia con la publicidad para dispositivos móviles, este formato es una excelente opción para comenzar. Caso de éxito.

Requisitos previos

Siempre haz pruebas con anuncios de prueba

Al compilar y verificar tus apps, asegúrate de usar anuncios de prueba en vez de anuncios activos en fase de producción. De lo contrario, podría suspenderse tu cuenta.

La forma más sencilla de cargar anuncios de prueba es usar nuestro ID de unidad de anuncios de prueba exclusivo para banners, que varía según la plataforma del dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/6300978111
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/2934735716

Estos IDs de unidades de anuncios se configuraron especialmente para devolver anuncios de prueba en cada solicitud, y puedes usarlos en tus propias apps durante las tareas de programación, prueba y depuración. Solo asegúrate de reemplazarlo por tu propio ID de unidad de anuncios antes de publicar la app.

Consulta la página Habilita los anuncios de prueba para obtener más información sobre cómo funcionan esos anuncios del SDK de anuncios para dispositivos móviles.

Implementación

Configura un AdView

Los anuncios de banner se muestran en objetos AdView, por lo que el primer paso para integrar anuncios de banner es crear y posicionar un objeto AdView.

  1. Agrega el siguiente encabezado al código C++ de tu app:

     #include "firebase/gma/ad_view.h"
  2. Declara y crea una instancia de un objeto AdView:

      firebase::gma::AdView* ad_view;
      ad_view = new firebase::gma::AdView();
  3. Crea un AdSize y, luego, inicializa la vista del anuncio con la vista principal AdParent. La vista principal es una referencia jobject de JNI a un Activity de Android o un puntero a un UIView de iOS convertido en un tipo AdParent:

     // my_ad_parent is a jobject reference
     // to an Android Activity or a pointer to an iOS UIView.
     firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
     firebase::Future result =
       ad_view->Initialize(ad_parent, kBannerAdUnit, firebase::gma::AdSize::kBanner);
  4. Como alternativa a conservar el futuro como una variable, puedes verificar periódicamente el estado de la operación de inicialización invocando InitializeLastResult() en el objeto AdView. Esto puede ser útil para hacer un seguimiento del proceso de inicialización en tu bucle de juego global.

      // Monitor the status of the future in your game loop:
      firebase::Future<void> result = ad_view->InitializeLastResult();
      if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
        // Initialization completed.
        if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
          // Initialization successful.
        } else {
          // An error has occurred.
        }
      } else {
        // Initialization on-going.
      }
    
  5. Para obtener más información sobre cómo trabajar con firebase::Future, consulta Usa Futures para supervisar el estado de finalización de las llamadas a métodos.

Cómo establecer la posición del anuncio

Puedes establecer la posición de AdView en cualquier momento después de que se inicialice:

firebase::Future<void> result = ad_view->SetPosition(firebase::gma::AdView::kPositionTop);

Carga un anuncio

Puedes cargar un anuncio una vez que se haya inicializado el objeto AdView:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result = ad_view->LoadAd(my_ad_request);

Los objetos AdRequest representan una solicitud de anuncio única y contienen propiedades para información como la segmentación.

Muestra el anuncio

Por último, llama a Show() para mostrar el anuncio en la pantalla. Se puede invocar este método en cualquier momento después de que se inicialice el anuncio:

firebase::Future<void> result = ad_view->Show();

Eventos de anuncios

El SDK de C++ de anuncios de Google para dispositivos móviles proporciona una clase AdListener que puedes extender y pasar a AdView::SetListener() para recibir notificaciones sobre los cambios en el estado de la vista del anuncio.

Extender métodos en AdListener es opcional, por lo que solo debes implementar los métodos que desees. A continuación, se muestra un ejemplo de implementación de una clase que extiende todos los métodos de la clase AdListener:

class ExampleAdListener
    : public firebase::gma::AdListener {
 public:
  ExampleAdListener() {}
  void OnAdClicked() override {
    // This method is invoked when the user clicks the ad.
  }

  void OnAdClosed() override {
   // This method is invoked when the user closes the ad.
  }

  void OnAdImpression() override {
    // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
  }

  void OnAdOpened() override {
    // This method is invoked when an ad opens an overlay that covers the screen.
  }
};

ExampleAdListener* ad_listener = new ExampleAdListener();
ad_view->SetAdListener(ad_listener);

En la siguiente tabla, se indican los tamaños de banner estándar.

Tamaño en puntos (ancho x alto) Descripción Disponibilidad Constante firebase::gma::AdSize
320 x 50 Banner Teléfonos y tablets kBanner
320 x 100 Banner grande Teléfonos y tablets kLargeBanner
300 x 250 Rectángulo mediano de IAB Teléfonos y tablets kMediumRectangle
468 x 60 Banner de tamaño completo de IAB Tablets kFullBanner
728 x 90 Leaderboard de IAB Tablets kLeaderboard
Ancho proporcionado × altura adaptable Banner adaptable Teléfonos y tablets N/A

Tamaños de anuncios personalizados

Para definir un tamaño de banner personalizado, establece las dimensiones deseadas con el constructor firebase::gma::AdSize con parámetros de ancho y alto, como se muestra aquí:

firebase::gma::AdSize ad_size(/*width=*/320, /*height=*/50);

Recursos adicionales

Ejemplo en GitHub

Historias de éxito