インタースティシャル広告は、ユーザーが閉じるまでアプリのインターフェース上に全画面表示される広告です。通常は、次のアクティビティに移行する前やゲームレベルをクリアした後の合間など、アプリの自然な画面切り替えポイントで表示されます。アプリにインタースティシャル広告が表示されると、ユーザーは広告をタップしてリンク先に移動するか、広告を閉じてアプリに戻るかを選択できます。事例紹介
このガイドでは、Google Mobile Ads C++ SDK を使用して Android アプリと iOS アプリにインタースティシャル広告を組み込む方法について説明します。
前提条件
- スタートガイドの手順を完了します。
- (Android のみ)JNI
jobject参照の使用に慣れていること(Android JNI のヒントを参照)。
必ずテスト広告でテストする
アプリの開発とテストでは、配信中の実際の広告ではなく、必ずテスト広告を使用してください。実際の広告を使用すると、アカウントが停止される可能性があります。
テスト広告は、次に示すインタースティシャル広告向けの専用テスト広告ユニット ID を使うと簡単に読み込むことができます。この ID はデバイス プラットフォームごとに異なります。
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712 - iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
この ID は、すべてのリクエストに対してテスト広告を返すように設定されており、アプリのコーディング、テスト、デバッグで自由に使用することができます。なお、テスト専用広告ユニット ID は、アプリを公開する前に必ずご自身の広告ユニット ID に置き換えてください。
Mobile Ads SDK のテスト広告の仕組みについて詳しくは、テスト広告をご覧ください。
実装
インタースティシャル広告を組み込む主な手順は、以下のとおりです。
- 広告を読み込む
- コールバックを登録する
- 広告を表示して、そのライフサイクル イベントを処理します。
InterstitialAd を構成する
インタースティシャル広告は InterstitialAd オブジェクトに表示されるため、インタースティシャル広告をアプリに組み込む最初のステップは、InterstitialAd オブジェクトを作成して初期化することです。
アプリの C++ コードに次のヘッダーを追加します。
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
InterstitialAdオブジェクトを宣言してインスタンス化します。firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
AdParent型にキャストされた親ビューを使用して、InterstitialAdインスタンスを初期化します。親ビューは、AndroidActivityへの JNIjobject参照、または iOSUIViewへのポインタです。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);future を変数として保持する代わりに、
InterstitialAdオブジェクトでInitializeLastResult()を呼び出すことで、初期化オペレーションのステータスを定期的に確認できます。これは、グローバル ゲームループの初期化プロセスを追跡するのに役立ちます。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
firebase::Future の操作の詳細については、Future を使用してメソッド呼び出しの完了ステータスをモニタリングするをご覧ください。
広告を読み込む
広告の読み込みは、InterstitialAd オブジェクトで LoadAd() メソッドを使用して行います。読み込みメソッドでは、InterstitialAd オブジェクトが初期化されていること、広告ユニット ID と AdRequest オブジェクトがあることが必要です。firebase::Future が返されます。これを使用して、読み込みオペレーションの状態と結果をモニタリングできます。
次のコードは、InterstitialAd が正常に初期化された後に広告を読み込む方法を示しています。
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
コールバックを登録する
インタースティシャル広告の表示イベントとライフサイクル イベントの通知を受け取るには、FullScreenContentListener クラスを拡張する必要があります。カスタムの FullScreenContentListener サブクラスは InterstitialAd::SetFullScreenContentListener() メソッドで登録できます。このサブクラスは、広告の表示が成功または失敗した場合と、広告が閉じられた場合にコールバックを受け取ります。
次のコードは、クラスを拡張して広告に割り当てる方法を示しています。
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd は使い捨てオブジェクトです。つまり、インタースティシャル広告を一度表示すると、再度表示することはできません。おすすめの方法は、FullScreenContentListener の OnAdDismissedFullScreenContent() メソッドで別のインタースティシャル広告を読み込んでおくことです。この方法では、前のインタースティシャル広告の表示が終了したらすぐに次のインタースティシャル広告を読み込めます。
広告を表示する
インタースティシャルは、ゲームのレベルが切り替わる合間やタスクが完了した直後など、アプリの実行の流れが自然に一時停止するタイミングで表示される必要があります。
FullScreenContentListener を使用すると、広告の全画面コンテンツが表示されたタイミングを判断できます。また、Show() から返される Future も、広告が正常に表示されたタイミングを示します。
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
ベスト プラクティス
- インタースティシャル広告が自分のアプリに適しているかどうかをよく見極めましょう。
- インタースティシャル広告は、自然な画面切り替えポイントがあるアプリに適しています。画像の共有やゲームレベルのクリアなど、アプリ内で特定のタスクが完了したタイミングがこうした切り替わりポイントになります。ユーザーも流れの中断を想定しているため、インタースティシャル広告を表示してもユーザー エクスペリエンスを損ないません。アプリ操作のどのタイミングでインタースティシャル広告を表示し、ユーザーからどのような反応が得られる可能性があるかをご検討ください。
- インタースティシャル広告を表示する際には必ずアクションを一時停止しましょう。
- インタースティシャル広告には、テキスト、イメージ、動画など、さまざまな種類があります。アプリにインタースティシャル広告を表示する際は、一部のリソースの使用を停止して、広告でそのリソースを利用できるようにすることも重要です。たとえば、インタースティシャル広告を表示するための呼び出しを行う場合は、アプリで行っている音声出力を一時停止してください。音声出力は、ユーザーが広告の操作を終了した際に呼び出される、インストール済みの
FullScreenContentListenerのOnAdDismissedFullScreenContentメソッドで再開できます。また、負荷の大きい計算処理(ゲームループなど)も、広告の表示中は一時的に止めておくことを検討しましょう。こうすることで、グラフィックの読み込みが遅れたり、反応が停止したり、動画が途切れたりしなくなります。 - 十分な読み込み時間を確保しましょう。
- インタースティシャル広告の読み込みに時間がかからないようにすることは、適切なタイミングで表示することと同じくらい重要です。広告を事前に読み込んでおくと、表示する段階でアプリに完全に読み込まれたインタースティシャル広告が準備できている状態にできます。
- 過度に広告を表示しないよう注意しましょう。
- インタースティシャル広告の表示頻度を引き上げれば収益を効果的に増やせるように思えますが、ユーザー エクスペリエンスが損なわれてクリック率が低下する可能性もあります。ユーザーがアプリを楽しめなくなるため、過度に頻繁に広告を表示するのは避けてください。
- 読み込み完了 Future を使用してインタースティシャルを表示しないようにしましょう。
- このイベントを使用すると、ユーザー エクスペリエンスが低下する可能性があります。代わりに、広告を表示する前にプリロードして、
参考情報
GitHub の例
- GitHub でサンプル クイックスタート アプリのソースコードを確認する。
チュートリアル動画シリーズ「Mobile Ads Garage」
成功事例
次のステップ
- ご自身のインタースティシャル広告ユニットをお持ちでない場合は、AdMob 管理画面で作成します。
- 詳しくは、広告のターゲット設定とインタースティシャル広告に関するガイドラインをご覧ください。