Anúncios intersticiais são anúncios em tela cheia que cobrem a interface de um aplicativo até fechadas pelo usuário. Normalmente, elas são exibidas em pontos de transição natural o fluxo de um aplicativo, como entre atividades ou durante a pausa entre fases de um jogo. Quando um app mostra um anúncio intersticial, o usuário tem a opção de escolher para tocar no anúncio e continuar até seu destino ou fechar e retornar para o app. Estudo de caso.
Este guia mostra como integrar anúncios intersticiais em apps Android e iOS usando o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.
Pré-requisitos
- Conclua Começar.
- (somente Android) Familiaridade com o trabalho com referências
jobject
da JNI. Consulte Dicas de JNI do Android.
Sempre teste com anúncios de teste
Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de anúncios de produção ativos. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.
A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar nosso ID de bloco de anúncios de teste dedicado para intersticiais, que variam de acordo com a plataforma do dispositivo:
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/1033173712
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/4411468910
Eles foram configurados especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação, e você pode usá-lo nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Basta substituí-lo pelo seu próprio ID de bloco de anúncios antes de publicar o app.
Para mais informações sobre como os anúncios de teste do SDK para dispositivos móveis funcionam, consulte Anúncios de teste.
Implementação
As principais etapas para integrar anúncios intersticiais são:
- Carregue um anúncio.
- Registre-se para callbacks.
- Exiba o anúncio e processe os eventos de ciclo de vida.
Configurar um InterstitialAd
Os anúncios intersticiais são exibidos em objetos InterstitialAd
. Portanto, a primeira etapa
para integrar anúncios intersticiais em seu aplicativo é criar e inicializar um
InterstitialAd
.
Adicione o seguinte cabeçalho ao código C++ do app:
#include "firebase/gma/interstial_ad.h"
Declare e instancie um objeto
InterstitialAd
:firebase::gma::InterstitialAd* interstitial_ad; interstitial_ad = new firebase::gma::InterstitialAd();
Inicialize a instância
InterstitialAd
usando a visualização mãe transmitida para um tipoAdParent
. A visualização pai é uma referênciajobject
JNI a umActivity
ou um ponteiro para umUIView
do iOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Initialize(ad_parent);
Em vez de manter o futuro como variável, você pode verifique o status da operação de inicialização invocando
InitializeLastResult()
no objetoInterstitialAd
. Isso pode ser útil para acompanhar o processo de inicialização no loop de jogo global.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = interstitial_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Para mais informações sobre como trabalhar com firebase::Future
, consulte
Usar Futures para monitorar o status de conclusão do método
chamadas.
Carregar um anúncio
É possível carregar um anúncio usando o método LoadAd()
no
objeto InterstitialAd
. O método de carregamento exige que você tenha inicializado o
objeto InterstitialAd
e que tenha o ID do bloco de anúncios e um objeto
AdRequest
. Um firebase::Future
é retornado e pode ser usado para monitorar o estado
e o resultado da operação de carregamento.
O código a seguir mostra como carregar um anúncio depois que InterstitialAd
for
inicializado com sucesso:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = interstitial_ad->LoadAd(interstitial_ad_unit_id, ad_request);
Registrar callbacks
É necessário estender a classe FullScreenContentListener
para receber
notificações de apresentação de anúncios intersticiais e eventos de ciclo de vida. Sua subclasse
FullScreenContentListener
personalizada pode ser registrada pelo
método InterstitialAd::SetFullScreenContentListener()
e vai receber
respostas quando o anúncio for apresentado com ou sem sucesso, bem como quando
for dispensado.
O código a seguir mostra como estender a classe e atribuir ao anúncio:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); interstitial_ad->SetFullScreenContentListener(full_screen_content_listener);
InterstitialAd
é um objeto de uso único. Isso significa que, depois que um anúncio
intersticial é exibido, ele não pode ser mostrado novamente. Uma prática recomendada é carregar outro
anúncio intersticial no método OnAdDismissedFullScreenContent()
do
FullScreenContentListener
para que o próximo anúncio intersticial comece a carregar
assim que o anterior for descartado.
Mostrar o anúncio
Os intersticiais devem ser exibidos durante pausas naturais no fluxo de um aplicativo.
Entre os níveis de um jogo é um bom exemplo ou depois que o usuário conclui uma tarefa.
Embora o FullScreenContentListener
possa ser usado para determinar quando um anúncio
mostrou o conteúdo em tela cheia, o futuro retornado por Show()
também vai sinalizar
quando o anúncio foi exibido.
firebase::Future<void> result = interstitial_ad->Show();
Práticas recomendadas
- Avalie se os anúncios intersticiais são o tipo certo de anúncio para seu app.
- Os anúncios intersticiais funcionam melhor em apps com pontos de transição natural. A conclusão de uma tarefa em um app, como compartilhar uma imagem ou passar de fase em um jogo, cria um ponto como esse. Como o usuário está esperando uma pausa na para uma ação, é fácil apresentar um anúncio intersticial sem atrapalhar do usuário. Considere em quais pontos do fluxo de trabalho do app você vai exibir anúncios intersticiais e qual a probabilidade de o usuário reagir.
- Lembre-se de pausar a ação ao mostrar um anúncio intersticial.
- Há vários tipos diferentes de anúncios intersticiais: de texto, gráficos,
vídeo e muito mais. É importante garantir que, quando o app exibe um
anúncio intersticial, ele também suspende o uso de alguns recursos para permitir que o anúncio
faça uso deles. Por exemplo, ao fazer uma chamada para exibir um
anúncio intersticial, pause qualquer saída de áudio produzida pelo app.
Você pode retomar a reprodução de sons no método
OnAdDismissedFullScreenContent
doFullScreenContentListener
instalado, que será invocado quando o usuário terminar de interagir com o anúncio. Além disso, considere interromper temporariamente quaisquer tarefas de computação intensa (como um loop de jogo) enquanto o anúncio está sendo exibidos. Isso garantirá que o usuário não tenha uma experiência lenta ou gráficos que não respondem ou vídeos com renderização lenta. - Conceda tempo suficiente para o carregamento.
- Tão importante quanto a exibição de anúncios intersticiais momento adequado, também é importante garantir que o usuário não tenha que esperar para eles carregarem. Carregar o anúncio com antecedência antes de exibi-lo pode garantir que o app tenha um anúncio intersticial totalmente carregado e pronto para quando o momento de exibição chegar.
- Não sobrecarregue o usuário com anúncios.
- Embora aumentar a frequência dos anúncios intersticiais no seu app possa parecer uma ótima maneira de aumentar a receita, isso também pode prejudicar a experiência do usuário e reduzir as taxas de cliques. Certifique-se de que os usuários não estejam interrompido e não poderá mais usar seu app.
- Não use o futuro da conclusão do carregamento para mostrar o intersticial.
- Isso pode resultar em uma experiência ruim para o usuário. Em vez disso, pré-carregue o anúncio antes de precisa mostrar.
Outros recursos
Exemplo no GitHub
- Veja o código-fonte do nosso exemplo app de início rápido no GitHub.
Tutoriais em vídeo do Mobile Ads Garage
Histórias de sucesso
Próximas etapas
- Crie seu próprio bloco de anúncios intersticiais na interface da AdMob.
- Saiba mais sobre a segmentação de anúncios e diretrizes para anúncios intersticiais.