สื่อกลาง AdMob คือฟีเจอร์ที่ช่วยให้คุณแสดงโฆษณาไปยังแอปของคุณได้จากหลายแหล่งที่มา ซึ่งรวมถึงเครือข่าย AdMob เครือข่ายโฆษณาของบุคคลที่สาม และแคมเปญ AdMob สื่อกลาง AdMob จะช่วยเพิ่มให้คุณมีอัตราการส่งโฆษณาสูงที่สุด นอกจากนี้ยังเพิ่มการสร้างรายได้โดยการส่งคำขอโฆษณาไปให้หลายเครือข่ายเพื่อให้มั่นใจได้ว่าคุณจะพบเครือข่ายที่ดีที่สุดที่พร้อมจะแสดงโฆษณา กรณีศึกษา
ข้อกำหนดเบื้องต้น
ก่อนที่จะผสานรวมสื่อกลางสำหรับรูปแบบโฆษณา คุณต้องผสานรวมรูปแบบโฆษณานั้นเข้ากับแอปของคุณก่อน โดยทำดังนี้
หากเพิ่งเริ่มใช้สื่อกลาง โปรดอ่านภาพรวมของสื่อกลาง AdMob
เริ่มต้น Mobile Ads SDK
คู่มือเริ่มใช้งานฉบับย่อจะแสดงวิธีเริ่มต้น Mobile Ads SDK ในระหว่างการเรียกใช้การเริ่มต้นนั้น อะแดปเตอร์สื่อกลางก็จะเริ่มต้นด้วย คุณต้องรอให้การเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะโหลดโฆษณา เพื่อให้มั่นใจว่าเครือข่ายโฆษณาทุกเครือข่ายมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในคำขอโฆษณาแรก
โค้ดตัวอย่างด้านล่างแสดงวิธีตรวจสอบสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์แต่ละรายการก่อนส่งคำขอโฆษณา
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::gma::Initialize(*app);
// In a game loop, monitor the initialization status
auto initialize_future = firebase::gma::InitializeLastResult();
if (initialize_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
initialize_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed successfully, log the adapter status:
std::map<std::string, firebase::gma::AdapterStatus> adapter_status_map =
firebase::gma::GetInitializationStatus().GetAdapterStatusMap();
for (auto it = adapter_status_map.begin(); it != adapter_status_map.end(); ++it) {
std::string adapter_class_name = it->first;
firebase::gma::AdapterStatus adapter_status = it->second;
printf(“adapter: %s \t description: %s \t is_initialized: %d latency: %d\n”,
adapter_class_name.c_str(),
adapter_status.description().c_str(),
adapter_status.is_initialized(),
adpater_status.latency());
}
} else {
// Handle initialization error.
}
ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ Futures ได้ที่ใช้ Futures เพื่อตรวจสอบสถานะการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด
ตรวจสอบค่าของ adNetworkClassName
ผลลัพธ์ของโฆษณาแต่ละรายการจะมีข้อมูลเกี่ยวกับชื่อคลาสของเครือข่ายโฆษณาที่ดึงโฆษณาปัจจุบันมา
ต่อไปนี้คือโค้ดตัวอย่างที่บันทึกชื่อคลาสเครือข่ายโฆษณาจาก AdResult ที่แสดงผลจาก AdView คุณสามารถใช้โค้ดที่คล้ายกันสำหรับโฆษณาคั่นระหว่างหน้าและโฆษณาที่มีการให้รางวัลได้ดังนี้
firebase::Future<AdResult> load_ad_future = banner_view.loadAd(ad_request);
// In a game loop, monitor the ad load status
if (load_ad_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
load_ad_future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
const AdResult* ad_result = load_ad_future.result();
printf(“Loaded ad with adapter class name: %s\n”,
ad_result->adapter_class_name().c_str());
} else {
// Handle the load ad error.
}
สื่อกลางโฆษณาแบนเนอร์
อย่าลืมปิดใช้การรีเฟรชใน UI ของเครือข่ายโฆษณาบุคคลที่สามทั้งหมดสำหรับหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ที่ใช้ในสื่อกลาง AdMob วิธีนี้จะป้องกันไม่ให้มีการรีเฟรชซ้ำ เนื่องจาก AdMob จะเรียกให้รีเฟรชตามอัตราการรีเฟรชของหน่วยโฆษณาแบนเนอร์ด้วย
ขั้นตอนถัดไป
Google Mobile Ads C++ SDK จะรวมการติดตั้งใช้งาน Android และ iOS SDK สำหรับสื่อกลาง ดังนั้นการกำหนดค่าเพิ่มเติม ซึ่งรวมถึงการติดตั้งอะแดปเตอร์สื่อกลาง จึงเป็นไปตามแพลตฟอร์ม Android และ iOS ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการเลือกเครือข่ายของ Google Mobile Ads Android SDK และคู่มือการเลือกเครือข่ายของ Google Mobile Ads iOS SDK