Pakiet SDK platformy do personalizowania wiadomości wyświetlanych użytkownikom od Google to narzędzie do ochrony prywatności i wyświetlania wiadomości, które pomaga zarządzać ustawieniami prywatności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Wymagania wstępne
- Android w wersji 5.0 (poziom 21 interfejsu API) lub nowszej (w przypadku Androida)
Tworzenie typu wiadomości
Twórz wiadomości dla użytkowników, korzystając z jednego z dostępnych typów wiadomości na karcie Prywatność i wyświetlanie wiadomości na koncie AdMob. Pakiet SDK UMP próbuje wyświetlić wiadomość dotyczącą prywatności utworzoną na podstawie identyfikatora aplikacji AdMob ustawionego w projekcie.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Prywatność i wyświetlanie wiadomości.
Instalowanie pakietu SDK
- Wykonaj czynności, aby zainstalować pakiet SDK Firebase C++. Pakiet UMP C++ SDK jest częścią pakietu Firebase C++ SDK. 
- Zanim przejdziesz dalej, skonfiguruj w projekcie identyfikator aplikacji AdMob. 
- W kodzie zainicjuj pakiet SDK UMP, wywołując funkcję - ConsentInfo::GetInstance().- Na Androidzie musisz przekazać wartości JNIEnviActivitydostarczone przez NDK. Wystarczy to zrobić tylko za pierwszym razem, gdy dzwonisz pod numerGetInstance().
- Jeśli używasz już w aplikacji pakietu SDK Firebase C++, możesz przekazać firebase::Appprzy pierwszym wywołaniu funkcjiGetInstance().
 - #include "firebase/ump/ump.h" namespace ump = ::firebase::ump; // Initialize using a firebase::App void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app); } // Initialize without a firebase::App #ifdef ANDROID void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity); } #else // non-Android void InitializeUserMessagingPlatform() { ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(); } #endif
- Na Androidzie musisz przekazać wartości 
Kolejne wywołania funkcji ConsentInfo::GetInstance() zwracają to samo wystąpienie.
Gdy skończysz korzystać z pakietu UMP SDK, możesz go zamknąć, usuwając instancję ConsentInfo:
void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}
Używanie Future do monitorowania operacji asynchronicznych
A
firebase::Future
umożliwia określenie stanu zakończenia wywołań metody asynchronicznej.
Wszystkie funkcje i wywołania metod UMP w C++, które działają asynchronicznie, zwracają wartość Future, a także udostępniają funkcję „ostatni wynik” do pobierania wartości Future z ostatniej operacji.
Wynik z Future można uzyskać na 2 sposoby:
- Wywołaj funkcję OnCompletion(), przekazując własną funkcję wywołania zwrotnego, która jest wywoływana po zakończeniu operacji.
- Okresowo sprawdzaj Futurestatus(). Gdy stan zmieni się zkFutureStatusPendingnakFutureStatusCompleted, operacja zostanie zakończona.
Po zakończeniu operacji asynchronicznej sprawdź Futureerror(), aby uzyskać kod błędu operacji. Jeśli kod błędu to 0 (kConsentRequestSuccess lub kConsentFormSuccess), operacja zakończyła się pomyślnie. W przeciwnym razie sprawdź kod błędu i error_message(), aby określić, co poszło nie tak.
Wywołanie zwrotne po zakończeniu
Oto przykład użycia OnCompletion do ustawienia wywołania zwrotnego po zakończeniu, które jest wywoływane po zakończeniu operacji asynchronicznej.
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}
Aktualizowanie pętli odpytywania
W tym przykładzie po rozpoczęciu operacji asynchronicznej podczas uruchamiania aplikacji wyniki są sprawdzane w innym miejscu, w funkcji pętli aktualizacji gry (która jest uruchamiana raz na klatkę).
ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;
void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}
// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}
Więcej informacji o firebase::Future znajdziesz w dokumentacji pakietu Firebase C++ SDK i dokumentacji pakietu GMA C++ SDK.
Uzyskiwanie informacji o zgodzie użytkownika
Przy każdym uruchomieniu aplikacji należy prosić o aktualizację informacji o stanie zgody użytkownika za pomocą funkcji 
RequestConsentInfoUpdate(). To żądanie sprawdza:
- Czy wymagana jest zgoda. Na przykład zgoda jest wymagana po raz pierwszy lub poprzednia decyzja o zgodzie wygasła.
- Czy wymagany jest punkt wejścia opcji prywatności. Niektóre wiadomości dotyczące prywatności wymagają, aby aplikacje umożliwiały użytkownikom modyfikowanie opcji prywatności w dowolnym momencie.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      }
      // Consent information is successfully updated.
    });
}
Wczytywanie i wyświetlanie formularza komunikatu dotyczącego prywatności
Po uzyskaniu najbardziej aktualnego stanu zgody wywołaj funkcję
LoadAndShowConsentFormIfRequired(), aby wczytać formularze wymagane do
uzyskania zgody użytkownika. Po wczytaniu formularze są od razu widoczne.
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace ump = ::firebase::ump;
void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing privacy message form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}
Przykład sprawdzania ukończenia za pomocą pętli aktualizacji zamiast wywołania zwrotnego ukończenia znajdziesz powyżej.
Jeśli musisz wykonać jakieś działania po tym, jak użytkownik dokona wyboru lub zamknie formularz, umieść tę logikę w kodzie, który obsługuje wartość Futurezwracaną przez LoadAndShowConsentFormIfRequired().
Opcje prywatności
Niektóre formularze wiadomości dotyczących prywatności są wyświetlane w punkcie wejścia opcji prywatności renderowanym przez wydawcę, co umożliwia użytkownikom zarządzanie opcjami prywatności w dowolnym momencie. Więcej informacji o tym, która wiadomość wyświetla się użytkownikom w punkcie wejścia do opcji prywatności, znajdziesz w sekcji Dostępne typy wiadomości dla użytkowników.
Wysyłanie próśb o reklamy po uzyskaniu zgody użytkownika
Zanim poprosisz o reklamy, użyj funkcji 
ConsentInfo::GetInstance()‑>
CanRequestAds(), aby sprawdzić, czy masz zgodę użytkownika:
Oto miejsca, w których możesz sprawdzić, czy możesz wysyłać prośby o reklamy podczas uzyskiwania zgody użytkowników:
- Po uzyskaniu zgody przez pakiet UMP SDK w bieżącej sesji.
- Natychmiast po wywołaniu funkcji RequestConsentInfoUpdate(). Pakiet SDK UMP mógł uzyskać zgodę w poprzedniej sesji aplikacji.
Jeśli podczas procesu zbierania zgody wystąpi błąd, sprawdź, czy możesz wysyłać żądania reklam. Pakiet SDK UMP korzysta ze stanu zgody z poprzedniej sesji aplikacji.
Poniższy kompletny przykład wykorzystuje odpytywanie w pętli aktualizacji, ale do monitorowania operacji asynchronicznych możesz też używać wywołań zwrotnych.OnCompletion Użyj techniki, która lepiej pasuje do struktury Twojego kodu.
#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/ump/ump.h"
namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::ump;
using firebase::Future;
ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;
void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}
// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]
  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();
    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();
    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying privacy message form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();
    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}
Testowanie
Jeśli chcesz przetestować integrację w aplikacji podczas jej tworzenia, wykonaj te czynności, aby programowo zarejestrować urządzenie testowe. Zanim opublikujesz aplikację, usuń kod, który ustawia identyfikatory tych urządzeń testowych.
- Zadzwoń do firmy RequestConsentInfoUpdate().
- Sprawdź dane wyjściowe dziennika pod kątem komunikatu podobnego do tego przykładu, który zawiera identyfikator urządzenia i informacje o tym, jak dodać je jako urządzenie testowe: - Android- Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231") to set this as a debug device.- iOS- <UMP SDK>To enable debug mode for this device, set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
- Skopiuj identyfikator urządzenia testowego do schowka. 
- Zmodyfikuj kod, aby ustawić - ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_idsna listę identyfikatorów urządzeń testowych.- void MyApplicationStart() { ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...); ump::ConsentRequestParameters params; params.tag_for_under_age_of_consent = false; params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"}; consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params); }
Wymuszanie lokalizacji geograficznej
Pakiet SDK UMP umożliwia testowanie działania aplikacji tak, jakby urządzenie znajdowało się w różnych regionach, np. w Europejskim Obszarze Gospodarczym lub Wielkiej Brytanii, za pomocą debug_settings.debug_geography. Pamiętaj, że ustawienia debugowania działają tylko na urządzeniach testowych.
void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA
  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}
Resetowanie stanu zgody
Podczas testowania aplikacji z pakietem SDK UMP możesz zresetować stan pakietu SDK, aby symulować pierwsze wrażenia użytkownika po zainstalowaniu aplikacji.
Pakiet SDK udostępnia do tego metodę Reset().
  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();