Premiers pas

Conformément à l'accord de l'utilisateur dans l'UE de Google Policy Controller, vous devez communiquer certaines informations à vos utilisateurs dans l'Espace économique européen (EEE), au Royaume-Uni et obtenir son consentement pour l'utilisation de cookies ou de toute autre méthode de stockage en local, lorsque la législation l'impose, et d'utiliser des données à caractère personnel (telles que les identifiants publicitaires) pour diffuser des annonces. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, ainsi que celles de la Règlement général sur la protection des données (RGPD).

Afin d'aider les éditeurs à satisfaire aux obligations qui leur sont imposées par ce règlement, Google propose le SDK User Messaging Platform (UMP). Le SDK UMP a été mis à jour pour prendre en charge les dernières normes de l'IAB. Toutes ces configurations peuvent désormais être gérées dans AdMob la confidentialité et messagerie.

Prérequis

  • Niveau d'API Android 21 ou supérieur (pour Android)

Créer un type de message

Créez des messages destinés aux utilisateurs avec l'une des types de messages destinés aux utilisateurs disponibles dans la section Confidentialité l'onglet "Messages" de votre AdMob Google Cloud. Le SDK UMP tente d'afficher un message utilisateur créé à partir de AdMob l'ID application dans votre projet. Si aucun message n'est configuré pour votre application, le SDK renvoie une erreur.

Pour en savoir plus, consultez À propos de la confidentialité et des messages

Installer le SDK

  1. Suivez la procédure d'installation de Google Mobile Ads (GMA) C++ SDK. L'UMP C++ Le SDK est inclus dans le SDK GMA C++.

  2. Veillez à configurer l'application AdMob de votre application ID dans le projet. avant de continuer.

  3. Dans votre code, initialisez le SDK UMP en appelant ConsentInfo::GetInstance()

    • Sur Android, vous devez transmettre les éléments JNIEnv et Activity fournis par le NDK. Vous ne devez effectuer cette opération que la première fois que vous appelez GetInstance().
    • Si vous utilisez déjà le langage Firebase C++ SDK dans votre application, vous pouvez transmettre dans un firebase::App la première fois que vous appelez GetInstance().
    #include "firebase/gma/ump.h"
    
    namespace ump = ::firebase::gma::ump;
    
    // Initialize using a firebase::App
    void InitializeUserMessagingPlatform(const firebase::App& app) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(app);
    }
    
    // Initialize without a firebase::App
    #ifdef ANDROID
    void InitializeUserMessagingPlatform(JNIEnv* jni_env, jobject activity) {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(jni_env, activity);
    }
    #else  // non-Android
    void InitializeUserMessagingPlatform() {
      ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
    }
    #endif
    

Les appels suivants à ConsentInfo::GetInstance() renvoient tous la même instance.

Si vous avez fini d'utiliser le SDK UMP, vous pouvez le fermer en supprimant le Instance ConsentInfo:

void ShutdownUserMessagingPlatform() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  delete consent_info;
}

Surveiller les opérations asynchrones à l'aide d'un Future

A firebase::Future permet de déterminer l'état d'avancement d'une méthode asynchrone appels.

Toutes les fonctions et tous les appels de méthode UMP C++ qui fonctionnent de manière asynchrone renvoient un Future, et fournissent également un "dernier résultat" pour récupérer Future de l'opération la plus récente.

Il existe deux façons d'obtenir un résultat à partir d'un Future:

  1. Appelez OnCompletion(), en transmettant votre propre fonction de rappel, qui est appelée lorsque l'opération terminé.
  2. Vérifiez régulièrement les status() de Future. Lorsque état passe de kFutureStatusPending à kFutureStatusCompleted, la valeur est terminée.

Une fois l'opération asynchrone terminée, vous devez vérifier error() de Future pour obtenir l'erreur de l'opération. du code source. Si le code d'erreur est 0 (kConsentRequestSuccess ou kConsentFormSuccess), l'opération s'est terminée avec succès ; Sinon, vérifiez le code d'erreur et error_message() pour identifier le problème.

Rappel d'achèvement

Voici un exemple d'utilisation de OnCompletion pour définir un rappel d'achèvement. qui est appelé à la fin de l'opération asynchrone.

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  ump::ConsentInfo *consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  firebase::Future<void> result = consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);

  result.OnCompletion([](const firebase::Future<void>& req_result) {
    if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
      // Operation succeeded. You can now call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
    } else {
      // Operation failed. Check req_result.error_message() for more information.
    }
  });
}

Mettre à jour l'interrogation en boucle

Dans cet exemple, après le lancement d'une opération asynchrone lors du lancement de l'application, les résultats sont vérifiés ailleurs, dans la fonction de boucle de mise à jour du jeu (qui exécute une fois par image).

ump::ConsentInfo *g_consent_info = nullptr;
bool g_waiting_for_request = false;

void MyApplicationStart() {
  // [... other app initialization code ...]

  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();
  // See the section below for more information about RequestConsentInfoUpdate.
  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(...);
  g_waiting_for_request = true;
}

// Elsewhere, in the game's update loop, which runs once per frame:
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_waiting_for_request) {
    // Check whether RequestConsentInfoUpdate() has finished.
    // Calling "LastResult" returns the Future for the most recent operation.
    firebase::Future<void> result =
      g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_waiting_for_request = false;
      if (result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // Operation succeeded. You can call LoadAndShowConsentFormIfRequired().
      } else {
        // Operation failed. Check result.error_message() for more information.
      }
    }
  }
}

Pour plus d'informations sur firebase::Future, consultez la documentation sur le SDK Firebase C++ documentation et la documentation sur le SDK GMA C++.

Ajouter l'ID application

Vous trouverez l'ID de votre application dans le Interface utilisateur d'AdMob. Ajoutez la pièce d'identité à votre à l'aide de l'extrait de code suivant:

Vous devez demander la mise à jour des informations sur le consentement de l'utilisateur pour chaque application lancer, à l'aide de RequestConsentInfoUpdate(). Cela permet de déterminer si votre utilisateur doit donner son consentement, s'il ne l'a pas déjà fait ; ou si son consentement a expiré.

#include "firebase/gma/ump.h"

namespace ump = ::firebase::gma::ump;

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct.
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age
  // of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [](const Future<void>& result) {
      if (result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", result.error_message());
      } else {
        // Consent status is now available.
      }
    });
}

Vous trouverez ci-dessus un exemple de vérification d'achèvement à l'aide de une interrogation en boucle de mise à jour plutôt qu'un rappel de fin.

Charger et afficher un formulaire de consentement si nécessaire

Une fois que vous avez reçu les toutes dernières informations concernant l'état de votre consentement, appelez LoadAndShowConsentFormIfRequired() sur le ConsentInfo pour charger un formulaire de consentement. Si le l'état du consentement est requis, le SDK charge un formulaire et le présente immédiatement à partir de l'adresse FormParentfournie. Le Future est terminé après la fermeture du formulaire. Si le consentement n'est pas requis, les Future est terminée immédiatement.

void MyApplicationStart(ump::FormParent parent) {
  ump::ConsentInfo* consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance();

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params).OnCompletion(
    [*](const Future<void>& req_result) {
      if (req_result.error() != ump::kConsentRequestSuccess) {
        // req_result.error() is a kConsentRequestError enum.
        LogMessage("Error requesting consent update: %s", req_result.error_message());
      } else {
        consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent).OnCompletion(
        [*](const Future<void>& form_result) {
          if (form_result.error() != ump::kConsentFormSuccess) {
            // form_result.error() is a kConsentFormError enum.
            LogMessage("Error showing consent form: %s", form_result.error_message());
          } else {
            // Either the form was shown and completed by the user, or consent was not required.
          }
        });
      }
    });
}

Si vous devez effectuer des actions après que l'utilisateur a choisi ou ignoré dans le formulaire, placez cette logique dans le code qui gère Future renvoyé par LoadAndShowConsentFormIfRequired().

Demander des annonces

Avant de demander des annonces dans votre application, vérifiez si vous avez obtenu le consentement des utilisateurs de l'utilisateur via ConsentInfo::GetInstance()‑>CanRequestAds(). Il y a deux endroits où vérifier le consentement des utilisateurs:

  1. Une fois que le consentement a été recueilli dans la session en cours.
  2. Immédiatement après avoir appelé RequestConsentInfoUpdate(). Il est possible que le consentement ait été obtenu lors de la session précédente. En tant que latence nous vous recommandons de ne pas attendre la fin du rappel commencer à charger des annonces dès que possible après le lancement de votre application.

Si une erreur se produit lors du processus de collecte du consentement, vous devez pour tenter de demander des annonces. Le SDK UMP utilise l'état de consentement de l'autorisation session.

L'exemple complet suivant utilise l'interrogation en boucle de mise à jour, mais vous pouvez également utiliser des rappels OnCompletion pour surveiller les opérations asynchrones. Utilisez la technique qui convient le mieux à la structure de votre code.

#include "firebase/future.h"
#include "firebase/gma/gma.h"
#include "firebase/gma/ump.h"

namespace gma = ::firebase::gma;
namespace ump = ::firebase::gma::ump;
using firebase::Future;

ump::ConsentInfo* g_consent_info = nullptr;
// State variable for tracking the UMP consent flow.
enum { kStart, kRequest, kLoadAndShow, kInitGma, kFinished, kErrorState } g_state = kStart;
bool g_ads_allowed = false;

void MyApplicationStart() {
  g_consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  // Create a ConsentRequestParameters struct..
  ump::ConsentRequestParameters params;
  // Set tag for under age of consent. False means users are NOT under age of consent.
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;

  g_consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
  // CanRequestAds() can return a cached value from a previous run immediately.
  g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
  g_state = kRequest;
}

// This function runs once per frame.
void MyGameUpdateLoop() {
  // [... other game logic here ...]

  if (g_state == kRequest) {
    Future<void> req_result = g_consent_info->RequestConsentInfoUpdateLastResult();

    if (req_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (req_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        // You must provide the FormParent (Android Activity or iOS UIViewController).
        ump::FormParent parent = GetMyFormParent();
        g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequired(parent);
        g_state = kLoadAndShow;
      } else {
        LogMessage("Error requesting consent status: %s", req_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kLoadAndShow) {
    Future<void> form_result = g_consent_info->LoadAndShowConsentFormIfRequiredLastResult();

    if (form_result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      g_ads_allowed = g_consent_info->CanRequestAds();
      if (form_result.error() == ump::kConsentRequestSuccess) {
        if (g_ads_allowed) {
          // Initialize GMA. This is another asynchronous operation.
          firebase::gma::Initialize();
          g_state = kInitGma;
        } else {
          g_state = kFinished;
        }
        // Optional: shut down the UMP SDK to save memory.
        delete g_consent_info;
        g_consent_info = nullptr;
      } else {
        LogMessage("Error displaying consent form: %s", form_result.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
  if (g_state == kInitGma && g_ads_allowed) {
    Future<gma::AdapterInitializationStatus> gma_future = gma::InitializeLastResult();

    if (gma_future.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      if (gma_future.error() == gma::kAdErrorCodeNone) {
        g_state = kFinished;
        // TODO: Request an ad.
      } else {
        LogMessage("Error initializing GMA: %s", gma_future.error_message());
        g_state = kErrorState;
      }
    }
  }
}

Options de confidentialité

Certains formulaires de consentement nécessitent que l'utilisateur modifie son consentement à tout moment. Respecter les étapes suivantes pour ajouter un bouton d'options de confidentialité, si nécessaire.

Pour cela, les opérations suivantes sont nécessaires :

  1. Implémentez un élément d'interface utilisateur, comme un bouton sur la page des paramètres de votre application, qui peut déclencher un formulaire d'options de confidentialité.
  2. Une fois LoadAndShowConsentFormIfRequired() l'opération terminée, vérifiez getPrivacyOptionsRequirementStatus() pour déterminer s'il faut afficher l'élément d'interface utilisateur pouvant présenter le formulaire d'options de confidentialité.
  3. Lorsqu'un utilisateur interagit avec votre élément d'interface utilisateur, appelez showPrivacyOptionsForm() pour afficher le formulaire afin que l'utilisateur puisse mettre à jour leurs options de confidentialité à tout moment.

Tests

Si vous souhaitez tester l'intégration dans votre application pendant le développement, suivez suivez ces étapes pour enregistrer votre appareil de test de manière programmatique. Veillez à supprimer le qui définit ces ID d'appareils de test avant de publier votre application.

  1. Appelez le RequestConsentInfoUpdate().
  2. Recherchez dans la sortie du journal un message semblable à l'exemple suivant, affiche l'ID de votre appareil et explique comment l'ajouter en tant qu'appareil de test:

    Android

    Use new ConsentDebugSettings.Builder().addTestDeviceHashedId("33BE2250B43518CCDA7DE426D04EE231")
    to set this as a debug device.
    

    iOS

    <UMP SDK>To enable debug mode for this device,
    set: UMPDebugSettings.testDeviceIdentifiers = @[2077ef9a63d2b398840261c8221a0c9b]
    
  3. Copiez l'ID de votre appareil de test dans votre presse-papiers.

  4. Modifiez votre code pour définir ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_device_ids pour la liste de vos ID d'appareils de test.

    void MyApplicationStart() {
      ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);
    
      ump::ConsentRequestParameters params;
      params.tag_for_under_age_of_consent = false;
      params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
    
      consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
    }
    

Forcer une zone géographique

Le SDK UMP permet de tester le comportement de votre application comme si l'appareil était situées dans l'EEE ou au Royaume-Uni par le biais de ConsentRequestParameters.debug_settings.debug_geography. Notez que Les paramètres de débogage ne fonctionnent que sur les appareils de test.

void MyApplicationStart() {
  ump::ConsentInfo consent_info = ump::ConsentInfo::GetInstance(...);

  ump::ConsentRequestParameters params;
  params.tag_for_under_age_of_consent = false;
  params.debug_settings.debug_device_ids = {"TEST-DEVICE-HASHED-ID"};
  // Geography appears as EEA for debug devices.
  params.debug_settings.debug_geography = ump::kConsentDebugGeographyEEA

  consent_info->RequestConsentInfoUpdate(params);
}

Lorsque vous testez votre application avec le SDK UMP, il peut être utile de réinitialiser le l'état du SDK afin de simuler la première expérience d'installation d'un utilisateur. Pour ce faire, le SDK fournit la méthode Reset() .

  ConsentInfo::GetInstance()->Reset();

Exemples sur GitHub