Este guia é destinado a editores que querem gerar receita com um app C++ usando a AdMob, sem usar o Firebase. Se você planeja incluir o Firebase no seu app ou se você está considerando essa opção, consulte a versão AdMob com Firebase deste guia.
A integração do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ a um app é a primeira etapa para exibir anúncios e gerar receita. Depois de integrar o SDK, escolha um formato de anúncio, como intersticial ou premiado, e siga as etapas para implementá-lo.
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ envolve os SDKs do Google Mobile Ads para iOS e Android
e está disponível apenas nessas plataformas. O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ usa
conceitos do Firebase para C++ para oferecer suporte a operações assíncronas. Por isso, ele fica
no namespace firebase::gma
.
Se essa for a primeira vez que você consulta este guia, recomendamos fazer o download do app de teste do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.
Pré-requisitos
Android
- Usar o Android Studio 3.2 ou uma versão mais recente
- O arquivo de build do app precisa usar estes valores:
- Uma
minSdkVersion
de 16 ou mais recente - Uma
compileSdkVersion
de 28 ou mais recente
- Uma
iOS
- Use o Xcode 13 ou versões mais recentes
- Segmentar o iOS 10.0 ou uma versão mais recente
Configurar o app na sua conta da AdMob
Siga estas etapas para registrar seu app como um app da AdMob:
Faça login ou crie uma conta da AdMob.
Registre seu app na AdMob. Essa etapa cria um app da AdMob com um ID exclusivo que será necessário mais adiante neste guia.
Instalar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++
Como o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ reside no namespace firebase::gma
,
faça o download do SDK do Firebase para C++
e descompacte-o em um diretório da sua escolha.
O SDK do Firebase para C++ não é específico de uma plataforma, mas requer configurações de bibliotecas que são.
Android
Recomendamos o uso do CMake, mas você pode encontrar instruções para o ndk-build no
Guia de iniciação do SDK do Firebase para C++ para
vincular libfirebase_app.a
e libfirebase_gma.a
ao seu app.
No arquivo
gradle.properties
do projeto, especifique o local do SDK descompactado:systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDK
Adicione o seguinte conteúdo ao arquivo
settings.gradle
do seu projeto:def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"
No arquivo do Gradle do seu módulo (nível do app), que geralmente é
app/build.gradle
, adicione o conteúdo a seguir, que inclui a dependência da biblioteca do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.android.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }
Adicione o seguinte conteúdo ao arquivo
CMakeLists.txt
do seu projeto.# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")
Sincronize o app para garantir que todas as dependências tenham as versões necessárias.
iOS
As etapas desta seção são um exemplo de como adicionar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ao seu projeto do iOS.
Faça o download do CocoaPods versão 1 ou mais recente executando:
sudo gem install cocoapods --pre
Adicione o pod de anúncios para dispositivos móveis do Google a partir do SDK descompactado.
Crie um Podfile se ainda não tiver um:
cd APP_DIRECTORY
pod init
No Podfile, adicione os pods do SDK do Google Mobile Ads para C++, do SDK da plataforma de mensagens de usuários do Google e do SDK mínimo do Firebase (requerido pelo SDK do GMA para C++):
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'
Instale os pods e abra o arquivo
.xcworkspace
no Xcode.pod install
open APP.xcworkspace
Adicione os seguintes frameworks do SDK do Firebase para C++ ao projeto:
xcframeworks/firebase.xcframework
xcframeworks/firebase_gma.xcframework
Tudo pronto! Seu app em C++ está configurado para usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ sem outros serviços do Firebase.
Configurar o ID do app AdMob
Android
Siga a etapa 3 de Configurar seu app conforme descrito no guia do SDK de anúncios para dispositivos móveis Android e volte a esta página.
iOS
Siga a etapa Atualizar o Info.plist conforme descrito no guia do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do iOS e volte a esta página.
Inicializar o SDK de anúncios do Google para dispositivos móveis
Antes de carregar anúncios, inicialize o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google em C++
chamando firebase::gma::Initialize()
, que inicializa o SDK e conclui um
firebase::Future
quando a inicialização é concluída (ou após um tempo limite de
30 segundos). Isso precisa ser feito apenas uma vez, de preferência na inicialização do app.
Os anúncios podem ser pré-carregados pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ou SDKs de parceiros de mediação
ao chamar Initialize()
. Se você precisar do consentimento de usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE), defina sinalizações específicas de solicitação (como tag_for_child_directed_treatment
ou tag_for_under_age_of_consent
) ou tome medidas antes de carregar anúncios, invocando firebase::gma::SetRequestConfiguration()
antes de inicializar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++. Para mais informações, consulte nosso guia de segmentação.
Confira um exemplo de como chamar Initialize()
:
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
Usar um Future
para monitorar o status de conclusão de uma chamada de método
Um Future
permite determinar o status de conclusão das suas
chamadas de método assíncronas.
Por exemplo, quando seu app chama firebase::gma::Initialize()
, um novo
firebase::Future
é criado e retornado. O app pode consultar o
status()
do Future
para determinar quando a inicialização foi concluída.
Após a conclusão, o app poderá invocar result()
para receber o
AdapterInitializationStatus
resultante.
Os métodos que retornam um Future
têm um método de "último resultado" correspondente que
os apps podem usar para recuperar o Future
mais recente de uma determinada ação. Por
exemplo, firebase::gma::Initialize()
tem um método correspondente chamado
firebase::gma::InitializeLastResult()
, que retorna um Future
que seu app
pode usar para verificar o status da última chamada para firebase::gma::Initialize()
.
Se o status do Future
for concluído e o código do erro for
firebase::gma::kAdErrorCodeNone
, a operação foi concluída.
Você também pode registrar callbacks a serem invocados quando uma Future
for concluída. Em
alguns casos, o callback vai ser executado em uma linha de execução diferente.
Verifique se o código é thread-safe. Este snippet de código usa um ponteiro de função para o callback:
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
Selecionar um formato de anúncio
O SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ foi importado, e você está pronto para implementar um anúncio. A AdMob oferece vários formatos de anúncio diferentes para que você possa escolher o mais adequado à experiência do usuário no seu app.
Banner
Anúncios retangulares que aparecem na parte superior ou inferior da tela do dispositivo. Os anúncios de banner permanecem na tela enquanto os usuários interagem com o app e podem ser atualizados automaticamente após um determinado período. Se você começou a usar os anúncios para dispositivos móveis agora, saiba que eles são um bom lugar para começar.
Implementar anúncios de banner
Intersticial
Anúncios de tela cheia que cobrem a interface de um app até serem fechados pelo usuário. Eles são mais indicados para pausas naturais no fluxo de execução de um app, como entre as fases de um jogo ou logo após a conclusão de uma tarefa.
Implementar anúncios intersticiais
Premiado
Anúncios que recompensam os usuários por assistir a vídeos curtos e interagir com pesquisas e anúncios jogáveis. Usado para gerar receita com apps gratuitos.