คู่มือนี้มีไว้สำหรับผู้เผยแพร่โฆษณาที่ต้องการสร้างรายได้จากแอป C++ ด้วย AdMob โดยไม่ต้องใช้ Firebase หากคุณวางแผนที่จะรวม Firebase ไว้ในแอป หรือกำลังพิจารณาอยู่ โปรดดูคู่มือนี้ในเวอร์ชัน AdMob ที่มี Firebase แทน
การผสานรวม Google Mobile Ads C++ SDK เข้ากับแอปเป็นขั้นตอนแรกในการแสดงโฆษณา Display และสร้างรายได้ เมื่อผสานรวม SDK แล้ว คุณสามารถเลือกรูปแบบโฆษณา เช่น โฆษณาคั่นระหว่างหน้าหรือโฆษณาที่มีการให้รางวัล แล้วทำตามขั้นตอนเพื่อติดตั้งใช้งาน
Google Mobile Ads C++ SDK จะรวม Google Mobile Ads iOS และ Android SDK ไว้ด้วยกัน และใช้ได้เฉพาะในแพลตฟอร์มเหล่านั้น Google Mobile Ads C++ SDK ใช้โครงสร้าง Firebase C++ เพื่อรองรับการดำเนินการแบบอะซิงโครนัส จึงอยู่ในเนมสเปซ firebase::gma
หากคุณอ่านคู่มือนี้เป็นครั้งแรก เราขอแนะนำให้ดาวน์โหลดและทำตามโดยใช้แอปทดสอบ Google Mobile Ads C++
ข้อกำหนดเบื้องต้น
Android
- ใช้ Android Studio 3.2 ขึ้นไป
- ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersionตั้งแต่ 16 ขึ้นไปcompileSdkVersionตั้งแต่ 28 ขึ้นไป
iOS
- ใช้ Xcode 13 ขึ้นไป
- กำหนดเป้าหมายเป็น iOS 10.0 ขึ้นไป
ตั้งค่าแอปในบัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปเป็นแอป AdMob โดยทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
ลงชื่อเข้าใช้หรือลงชื่อสมัครใช้บัญชี AdMob
ลงทะเบียนแอปกับ AdMob ขั้นตอนนี้จะสร้างแอป AdMob ที่มีรหัสแอป AdMob ที่ไม่ซ้ำกัน ซึ่งจำเป็นต้องใช้ในภายหลังในคู่มือนี้
ติดตั้ง Google Mobile Ads C++ SDK
เนื่องจาก Google Mobile Ads C++ SDK อยู่ในเนมสเปซ firebase::gma ให้ดาวน์โหลด Firebase C++ SDK แล้วแตกไฟล์ไปยังไดเรกทอรีที่ต้องการ
Firebase C++ SDK ไม่ได้เจาะจงแพลตฟอร์ม แต่ต้องมีการกำหนดค่าไลบรารีเฉพาะแพลตฟอร์ม
Android
เราขอแนะนำให้ใช้ CMake แต่คุณสามารถดูวิธีการสำหรับ ndk-build ได้ในคู่มือเริ่มต้นใช้งาน Firebase C++ SDK ทั่วไปเพื่อลิงก์ libfirebase_app.a และ libfirebase_gma.a กับแอป
ในไฟล์
gradle.propertiesของโปรเจ็กต์ ให้ระบุตำแหน่งของ SDK ที่แตกไฟล์แล้ว ดังนี้systemProp.firebase_cpp_sdk.dir=FULL_PATH_TO_SDKเพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
settings.gradleของโปรเจ็กต์def firebase_cpp_sdk_dir = System.getProperty('firebase_cpp_sdk.dir') gradle.ext.firebase_cpp_sdk_dir = "$firebase_cpp_sdk_dir" includeBuild "$firebase_cpp_sdk_dir"เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์ Gradle ระดับโมดูล (ระดับแอป) ซึ่งโดยปกติคือ
app/build.gradleซึ่งรวมถึงทรัพยากร Dependency ของไลบรารีสำหรับ Google Mobile Ads C++ SDKandroid.defaultConfig.externalNativeBuild.cmake { arguments "-DFIREBASE_CPP_SDK_DIR=$gradle.firebase_cpp_sdk_dir" } # Add the dependency for the Google Mobile Ads C++ SDK apply from: "$gradle.firebase_cpp_sdk_dir/Android/firebase_dependencies.gradle" firebaseCpp.dependencies { gma }เพิ่มเนื้อหาต่อไปนี้ลงในไฟล์
CMakeLists.txtของโปรเจ็กต์# Add Firebase libraries to the target using the function from the SDK. add_subdirectory(${FIREBASE_CPP_SDK_DIR} bin/ EXCLUDE_FROM_ALL) # Add the Google Mobile Ads C++ SDK. # The Firebase C++ library `firebase_app` is required, # and it must always be listed last. set(firebase_libs firebase_gma firebase_app ) target_link_libraries(${target_name} "${firebase_libs}")ซิงค์แอปเพื่อให้ทรัพยากร Dependency ทั้งหมดมีเวอร์ชันที่จำเป็น
iOS
ขั้นตอนในส่วนนี้เป็นตัวอย่างวิธีเพิ่ม Google Mobile Ads C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์ iOS
ดาวน์โหลด CocoaPods เวอร์ชัน 1 ขึ้นไปโดยเรียกใช้คำสั่งต่อไปนี้
sudo gem install cocoapods --preเพิ่มพ็อด Google Mobile Ads จาก SDK ที่แตกไฟล์แล้ว
สร้าง Podfile หากยังไม่มี โดยทำดังนี้
cd APP_DIRECTORYpod initเพิ่มพ็อดสำหรับ Google Mobile Ads C++ SDK, SDK สำหรับ User Messaging Platform ของ Google และ SDK หลักของ Firebase ขั้นต่ำ (ต้องใช้โดย GMA C++ SDK) ลงใน Podfile ดังนี้
pod 'Firebase/CoreOnly' pod 'Google-Mobile-Ads-SDK' pod 'GoogleUserMessagingPlatform'ติดตั้ง Pod แล้วเปิดไฟล์
.xcworkspaceใน Xcodepod installopen APP.xcworkspaceเพิ่มเฟรมเวิร์กต่อไปนี้จาก Firebase C++ SDK ลงในโปรเจ็กต์
xcframeworks/firebase.xcframeworkxcframeworks/firebase_gma.xcframework
เรียบร้อยแล้ว แอป C++ ของคุณได้รับการกำหนดค่าให้ใช้ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ โดยไม่มีบริการ Firebase อื่นๆ
กำหนดค่ารหัสแอป AdMob ของแอป
Android
ทำตามขั้นตอนที่ 3 ของกำหนดค่าแอปตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ Android สำหรับ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ แล้วกลับมาที่หน้านี้
iOS
ทำตามขั้นตอนอัปเดต Info.plist ตามที่อธิบายไว้ในคู่มือ iOS สำหรับ Mobile Ads SDK แล้วกลับมาที่หน้านี้
เริ่มต้นใช้งาน Google Mobile Ads SDK
ก่อนโหลดโฆษณา ให้แอปเริ่มต้น Google Mobile Ads C++ SDK โดยเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ซึ่งจะเริ่มต้น SDK และดำเนินการ firebase::Future ให้เสร็จสมบูรณ์เมื่อการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์ (หรือหลังจากหมดเวลา 30 วินาที) ซึ่งต้องดำเนินการเพียงครั้งเดียว โดยควรทำเมื่อเปิดแอป
Google Mobile Ads C++ SDK หรือ SDK ของพาร์ทเนอร์สื่อกลางอาจโหลดโฆษณาล่วงหน้าเมื่อเรียกใช้ Initialize() หากคุณต้องการขอความยินยอมจากผู้ใช้ในเขตเศรษฐกิจยุโรป (EEA) ให้ตั้งค่าแฟล็กเฉพาะคำขอ (เช่น tag_for_child_directed_treatment หรือ tag_for_under_age_of_consent) หรือดำเนินการก่อนโหลดโฆษณา โดยเรียกใช้ firebase::gma::SetRequestConfiguration() ก่อนเริ่มต้นใช้งาน SDK C++ ของ Google Mobile Ads ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในคู่มือการกำหนดเป้าหมาย
ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างวิธีเรียกใช้ Initialize()
Android
// Initialize the Google Mobile Ads library
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(jni_env, j_activity, &result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
iOS
// Initialize the Google Mobile Ads library.
firebase::InitResult result;
Future<AdapterInitializationStatus> future =
firebase::gma::Initialize(&result);
if (result != kInitResultSuccess) {
// Initialization immediately failed, most likely due to a missing
// dependency. Check the device logs for more information.
return;
}
// Monitor the status of the future.
// See "Use a Future to monitor the completion status of a method call" below.
if (future.status() == firebase::kFutureStatusComplete &&
future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// Initialization completed.
} else {
// Initialization on-going, or an error has occurred.
}
ใช้ Future เพื่อตรวจสอบสถานะความสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอด
Future ช่วยให้คุณระบุสถานะการเสร็จสมบูรณ์ของการเรียกใช้เมธอดแบบอะซิงโครนัสได้
เช่น เมื่อแอปเรียกใช้ firebase::gma::Initialize() ระบบจะสร้างและแสดงผล firebase::Future ใหม่ จากนั้นแอปจะสำรวจ status() ของ Future เพื่อระบุว่าการเริ่มต้นเสร็จสมบูรณ์เมื่อใด
เมื่อเสร็จแล้ว แอปของคุณจะเรียกใช้ result() เพื่อรับ AdapterInitializationStatus ที่เป็นผลลัพธ์ได้
เมธอดที่แสดงผล Future จะมีเมธอด "ผลลัพธ์ล่าสุด" ที่สอดคล้องกันซึ่งแอปสามารถใช้เพื่อดึงข้อมูล Future ล่าสุดสำหรับการดำเนินการที่ระบุ ตัวอย่างเช่น firebase::gma::Initialize() มีเมธอดที่เกี่ยวข้องชื่อ firebase::gma::InitializeLastResult() ซึ่งจะแสดงผล Future ที่แอปของคุณสามารถใช้เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกใช้เมธอด firebase::gma::Initialize() ครั้งล่าสุด
หากสถานะของ Future เสร็จสมบูรณ์และรหัสข้อผิดพลาดคือ firebase::gma::kAdErrorCodeNone แสดงว่าการดำเนินการเสร็จสมบูรณ์แล้ว
นอกจากนี้ คุณยังลงทะเบียน Callback เพื่อเรียกใช้เมื่อ Future เสร็จสมบูรณ์ได้ด้วย ในบางกรณี Callback จะทำงานในชุดข้อความอื่น ดังนั้นโปรดตรวจสอบว่าโค้ดของคุณปลอดภัยสำหรับชุดข้อความ ข้อมูลโค้ดนี้ใช้ตัวชี้ฟังก์ชันสำหรับ Callback ดังนี้
// Registers the OnCompletion callback. user_data is a pointer that is passed verbatim
// to the callback as a void*. This allows you to pass any custom data to the callback
// handler. In this case, the app has no data, so you must pass nullptr.
firebase::gma::InitializeLastResult().OnCompletion(OnCompletionCallback,
/*user_data=*/nullptr);
// The OnCompletion callback function.
static void OnCompletionCallback(
const firebase::Future<AdapterInitializationStatus>& future, void* user_data) {
// Called when the Future is completed for the last call to firebase::gma::Initialize().
// If the error code is firebase::gma::kAdErrorCodeNone,
// then the SDK has been successfully initialized.
if (future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
// success!
} else {
// failure.
}
}
เลือกรูปแบบโฆษณา
ตอนนี้ระบบได้นำเข้า Google Mobile Ads C++ SDK แล้ว และคุณพร้อมที่จะติดตั้งใช้งานโฆษณาแล้ว AdMob มีรูปแบบโฆษณาที่หลากหลาย คุณจึงเลือกรูปแบบที่เหมาะกับประสบการณ์ของผู้ใช้แอปได้มากที่สุด
แบนเนอร์
โฆษณารูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่ปรากฏที่ด้านบนหรือด้านล่างของหน้าจออุปกรณ์ โฆษณาแบนเนอร์จะแสดงอยู่บนหน้าจอขณะที่ผู้ใช้โต้ตอบกับแอป และสามารถรีเฟรชโดยอัตโนมัติหลังจากเวลาผ่านไปช่วงหนึ่ง หากคุณเพิ่งเริ่มใช้การโฆษณาบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ แคมเปญประเภทนี้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี
โฆษณาคั่นระหว่างหน้า
โฆษณาแบบเต็มหน้าจอที่ครอบคลุมอินเทอร์เฟซของแอปจนกว่าผู้ใช้จะปิด โฆษณาประเภทนี้เหมาะที่จะใช้ในช่วงหยุดพักตามปกติในขั้นตอนการทำงานของแอป เช่น ระหว่างด่านของเกมหรือหลังจากที่ทำงานเสร็จแล้ว
ติดตั้งใช้งานโฆษณาคั่นระหว่างหน้า
ได้รับรางวัลแล้ว
โฆษณาที่ให้รางวัลแก่ผู้ใช้หลังจากชมวิดีโอสั้นๆ จบแล้วมีการโต้ตอบกับโฆษณาที่เล่นได้และแบบสำรวจที่เตรียมไว้ ใช้สำหรับการสร้างรายได้จากแอปที่เล่นฟรี