Les annonces avec récompense permettent aux utilisateurs d'interagir avec elles en échange de récompenses dans l'application. Ce guide explique comment intégrer des annonces avec récompense dans des applications Android et iOS à l'aide du SDK Google Mobile Ads C++.
Découvrez quelques témoignages de clients : étude de cas 1, étude de cas 2.
Prérequis
- Suivez les instructions de la section Premiers pas.
- (Android uniquement) Connaissance des références JNI
jobject(voir Conseils sur JNI Android).
Toujours tester avec des annonces tests
Lorsque vous créez et testez vos applications, assurez-vous d'utiliser des annonces tests plutôt que des annonces de production. À défaut, votre compte risque d'être suspendu.
Le moyen le plus simple de charger des annonces de test consiste à utiliser l'ID de bloc d'annonces de test dédié aux annonces avec récompense, qui varie selon la plate-forme de l'appareil :
- Android :
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917 - iOS :
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
Ils ont été spécialement configurés pour renvoyer des annonces tests pour chaque demande. Vous pouvez les utiliser dans vos propres applications lors du codage, des tests et du débogage. Veillez simplement à le remplacer par votre propre ID de bloc d'annonces avant de publier votre application.
Pour en savoir plus sur le fonctionnement des annonces tests du SDK Mobile Ads, consultez Annonces tests.
Implémentation
Voici les principales étapes à suivre pour intégrer des annonces avec récompense :
- Chargez une annonce.
- Enregistrez-vous pour recevoir les rappels.
- Affichez l'annonce et gérez l'événement de récompense.
Configurer une RewardedAd
Les annonces avec récompense sont affichées dans des objets RewardedAd. La première étape pour intégrer des annonces avec récompense dans votre application consiste donc à créer et à initialiser une instance de RewardedAd.
Ajoutez l'en-tête suivant au code C++ de votre application :
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
Déclarez et instanciez un objet
RewardedAd:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
Initialisez l'instance
RewardedAden utilisant votre vue parente castée en un typeAdParent. La vue parent est une référence JNIjobjectà unActivityAndroid ou un pointeur vers unUIViewiOS.// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);Au lieu de conserver l'objet Future en tant que variable, vous pouvez vérifier régulièrement l'état de l'opération d'initialisation en appelant
InitializeLastResult()sur l'objetRewardedAd. Cela peut être utile pour suivre le processus d'initialisation dans votre boucle de jeu globale.// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
Pour en savoir plus sur l'utilisation de firebase::Future, consultez Utiliser des objets Future pour surveiller l'état d'achèvement des appels de méthode.
Charger une annonce
Pour charger une annonce, la méthode LoadAd() doit être utilisée sur un objet RewardedAd. La méthode de chargement nécessite que vous ayez initialisé l'objet RewardedAd, et que vous disposiez de l'ID de votre bloc d'annonces et d'un objet AdRequest. Un firebase::Future est renvoyé. Vous pouvez l'utiliser pour surveiller l'état et le résultat de l'opération de chargement.
Le code suivant montre comment charger une annonce une fois que RewardedAd a bien été initialisé :
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
Demander à recevoir les rappels
Vous devez étendre la classe FullScreenContentListener pour recevoir des notifications de présentation d'annonces avec récompense et d'événements de cycle de vie. Votre sous-classe FullScreenContentListener personnalisée peut être enregistrée via la méthode RewardedAd::SetFullScreenContentListener(). Elle recevra des rappels lorsque l'annonce s'affichera correctement ou non, ainsi que lorsqu'elle sera fermée.
Le code suivant montre comment étendre la classe et l'attribuer à l'annonce :
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd est un objet à usage unique. Cela signifie qu'une fois qu'une annonce avec récompense est diffusée, elle ne peut plus l'être. Une bonne pratique consiste à charger une autre annonce avec récompense dans la méthode OnAdDismissedFullScreenContent() de votre FullScreenContentListener afin que l'annonce avec récompense suivante commence à se charger dès que la précédente est fermée.
Afficher l'annonce et gérer l'événement de récompense
Avant de diffuser une annonce avec récompense, vous devez proposer explicitement à l'utilisateur de visionner le contenu de l'annonce en échange d'une récompense. Les annonces avec récompense doivent toujours être activées par l'utilisateur.
Lorsque vous présentez votre annonce, vous devez fournir un objet UserEarnedReward pour gérer la récompense de l'utilisateur.
Le code suivant montre comment afficher un RewardedAd :
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
Questions fréquentes
- L'appel d'initialisation est-il soumis à un délai avant expiration ?
- Après 10 secondes, le SDK Google Mobile Ads C++ termine le
firebase::Futurerenvoyé parInitialize(), même si un réseau de médiation n'a pas encore terminé l'initialisation. - Que se passe-t-il si certains réseaux de médiation ne sont pas prêts lorsque je reçois le rappel d'initialisation ?
Il est recommandé de charger les annonces une fois l'initialisation du SDK terminée. Même si un réseau de médiation n'est pas prêt, le SDK C++ Google Mobile Ads lui demandera quand même une annonce. Ainsi, si un réseau de médiation termine l'initialisation après le délai avant expiration, il peut toujours répondre aux futures demandes d'annonces de cette session.
Vous pouvez continuer à interroger l'état d'initialisation de tous les adaptateurs tout au long de la session de votre application en appelant
GetInitializationStatus().- Comment savoir pourquoi un réseau de médiation particulier n'est pas prêt ?
AdapterStatus.description()indique pourquoi un adaptateur n'est pas prêt à diffuser des demandes d'annonces. Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub pour voir un exemple de journalisation de l'état de l'adaptateur de médiation.
Ressources supplémentaires
Exemple dans GitHub
- Consultez le code source de notre exemple d'application de démarrage rapide sur GitHub.