通过激励广告,用户可以选择与之互动来换取 获取应用内奖励。本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 C++ SDK 将激励广告集成到 Android 和 iOS 应用中。
前提条件
- 完成入门指南。
- (仅限 Android)熟悉如何使用 JNI
jobject
引用(请参阅 Android JNI 提示)。
务必用测试广告进行测试
在构建和测试应用时,请确保使用的是测试广告,而不是实际投放的广告。否则,可能会导致您的账号被中止。
要加载测试广告,最简便的方法就是使用我们的专用测试广告单元 ID 激励广告(具体数量因设备平台而异):
- Android:
ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
- iOS:
ca-app-pub-3940256099942544/1712485313
这些测试广告单元 ID 已经过专门配置,可为每个请求返回测试广告; 在编码、测试和调试时,您可以随意在自己的应用中使用它。 只需确保在发布 应用。
如需详细了解移动广告 SDK 的测试广告如何运作,请参阅测试广告。
实现
植入激励广告的主要步骤如下所示:
- 加载广告。
- 注册回调。
- 展示广告并处理奖励事件。
配置 RewardedAd
激励广告显示在 RewardedAd
对象中,因此
在应用内集成激励广告的步骤就是创建并初始化一个实例,
共 RewardedAd
页。
将以下头文件添加到应用的 C++ 代码中:
#include "firebase/gma/rewarded_ad.h"
声明并实例化一个
RewardedAd
对象:firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad; rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();
使用父视图投射为
AdParent
类型来初始化RewardedAd
实例。父视图是对 Android 的 JNIjobject
引用Activity
或指向 iOSUIView
的指针。// my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or // a pointer to an iOS UIView. firebase::gma::AdParent ad_parent = static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent); firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
除了将 Future 保留为变量之外,您还可以通过对
RewardedAd
对象调用InitializeLastResult()
来定期检查初始化操作的状态。这可能有助于跟踪全局游戏循环中的初始化过程。// Monitor the status of the future in your game loop: firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { // Initialization completed. if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) { // Initialization successful. } else { // An error has occurred. } } else { // Initialization on-going. }
如需详细了解如何使用 firebase::Future
,请参阅使用 Future 来监控方法调用的完成状态。
加载广告
广告的加载是通过对 RewardedAd
对象使用 LoadAd()
方法完成的。加载方法要求您初始化 RewardedAd
对象,并且您具有广告单元 ID 和 AdRequest
对象。系统会返回一个 firebase::Future
,您可以使用该 firebase::Future
来监控加载操作的状态和结果。
以下代码展示了如何在 RewardedAd
成功初始化后加载广告:
firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);
注册回调
您必须扩展 FullScreenContentListener
类,才能接收激励广告展示和生命周期事件的通知。您的自定义
FullScreenContentListener
子类可通过
RewardedAd::SetFullScreenContentListener()
方法,它会接收
以及当广告成功展示或展示失败时
它已关闭
以下代码展示了如何扩展该类并将其分配给广告:
class ExampleFullScreenContentListener : public firebase::gma::FullScreenContentListener { public: ExampleFullScreenContentListener() {} void OnAdClicked() override { // This method is invoked when the user clicks the ad. } void OnAdDismissedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad dismisses full screen content. } void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override { // This method is invoked when the ad failed to show full screen content. // Details about the error are contained within the AdError parameter. } void OnAdImpression() override { // This method is invoked when an impression is recorded for an ad. } void OnAdShowedFullScreenContent() override { // This method is invoked when the ad showed its full screen content. } }; ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener = new ExampleFullScreenContentListener(); rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);
RewardedAd
是一次性对象。这意味着,激励广告展示一次后就不能再展示了。最佳做法是在 FullScreenContentListener
的 OnAdDismissedFullScreenContent()
方法中加载另一个激励广告,以便在上一个激励广告关闭后,立即开始加载下一个激励广告。
展示广告并处理奖励事件
在向用户展示激励广告之前,必须为用户提供明确的选项,让用户可以自行选择是否通过观看激励广告内容来换取奖励。激励广告必须始终是一项可由用户自行选择的体验。
展示广告时,您必须提供 UserEarnedReward
对象,用于处理用户奖励。
以下代码展示了如何显示 RewardedAd
:
// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
public:
ExampleUserEarnedRewardListener() { }
void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
// Reward the user!
}
};
ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);
常见问题解答
- 初始化调用是否会超时?
- 10 秒后,Google 移动广告 C++ SDK 会完成
Initialize()
返回了firebase::Future
(即使中介广告联盟仍 尚未完成初始化。 - 在获得初始化回调时,如果某些中介广告联盟尚未就绪,该怎么办?
最佳做法是在 SDK 初始化完成后加载广告。即使中介广告联盟尚未就绪,Google 移动广告 C++ SDK 仍会向该广告联盟请求广告。因此,如果中介广告联盟在超时后完成初始化,它仍然可以在该会话中为将来的广告请求提供服务。
您可以继续在整个过程中轮询所有适配器的初始化状态 您的应用会话中。
GetInitializationStatus()
- 如何找出特定中介广告联盟未准备就绪的原因?
AdapterStatus.description()
描述了适配器未准备好提供服务的原因 。请参阅我们的 快速入门应用示例 ,获取记录中介适配器状态的示例。
其他资源
GitHub 中的示例
- 查看示例的源代码 快速入门应用 。