इनाम वाले विज्ञापन


इनाम वाले विज्ञापनों की मदद से, उपयोगकर्ताओं को इनाम पाने के लिए उनसे इंटरैक्ट करने का विकल्प मिलता है. इस गाइड में, इनाम वाले विज्ञापनों को अपने Android और iOS ऐप्लिकेशन, जो Google Mobile Ads C++ SDK टूल का इस्तेमाल करते हैं.

ग्राहकों की सफलता की कुछ कहानियां पढ़ें: केस स्टडी 1, केस स्टडी 2.

ज़रूरी शर्तें

हमेशा टेस्ट विज्ञापनों की मदद से जांच करें

अपने ऐप्लिकेशन बनाते और टेस्ट करते समय, लाइव और प्रोडक्शन विज्ञापनों के बजाय, टेस्ट विज्ञापनों का इस्तेमाल करें. ऐसा न करने पर, आपका खाता निलंबित किया जा सकता है.

इनाम वाले विज्ञापनों के लिए, खास तौर पर बनाए गए टेस्ट विज्ञापन यूनिट आईडी का इस्तेमाल करके, टेस्ट विज्ञापनों को आसानी से लोड किया जा सकता है. यह आईडी, हर डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से अलग-अलग होता है:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

इन्हें खास तौर पर, हर अनुरोध के लिए टेस्ट विज्ञापन दिखाने के लिए कॉन्फ़िगर किया गया है. साथ ही, कोडिंग, टेस्टिंग, और डीबग करने के दौरान, अपने ऐप्लिकेशन में इनका इस्तेमाल किया जा सकता है. अपनी है.

Mobile Ads SDK के टेस्ट विज्ञापन कैसे काम करते हैं, इस बारे में ज़्यादा जानने के लिए यहां देखें टेस्ट विज्ञापन.

लागू करना

इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, ये मुख्य चरण अपनाएं:

  1. कोई विज्ञापन लोड करें.
  2. कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें.
  3. विज्ञापन दिखाएं और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करें.

RewardedAd को कॉन्फ़िगर करना

इनाम वाले विज्ञापन, RewardedAd ऑब्जेक्ट में दिखाए जाते हैं. इसलिए, अपने ऐप्लिकेशन में इनाम वाले विज्ञापनों को इंटिग्रेट करने के लिए, RewardedAd का एक इंस्टेंस बनाना और उसे शुरू करना पहला कदम है.

  1. अपने ऐप्लिकेशन के C++ कोड में, यहां दिया गया हेडर जोड़ें:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. RewardedAd ऑब्जेक्ट का एलान करना और उसे इंस्टैंशिएट करना:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. अपने पैरंट व्यू कास्ट का इस्तेमाल करके, RewardedAd इंस्टेंस को शुरू करें AdParent टाइप. पैरंट व्यू, Android का जेएनआई jobject रेफ़रंस है Activity या iOS UIView के लिए पॉइंटर.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. भविष्य को वैरिएबल के रूप में बनाए रखने के विकल्प के तौर पर, समय-समय पर शुरू करके, शुरू करने की कार्रवाई का स्टेटस देखें RewardedAd ऑब्जेक्ट पर InitializeLastResult(). इससे मदद मिल सकती है इस्तेमाल करें.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

firebase::Future के साथ काम करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, फ़्यूचर का इस्तेमाल करके, मेथड कॉल के पूरा होने की स्थिति को मॉनिटर करना लेख पढ़ें.

विज्ञापन लोड करना

किसी विज्ञापन को लोड करने के लिए, RewardedAd ऑब्जेक्ट पर LoadAd() तरीके का इस्तेमाल किया जाता है. लोड करने के तरीके के लिए, आपको RewardedAd शुरू करना होगा ऑब्जेक्ट है और आपके पास अपना विज्ञापन यूनिट आईडी और AdRequest ऑब्जेक्ट है. ऐप्लिकेशन firebase::Future दिखाया जाता है. इसका इस्तेमाल करके, स्थिति और नतीजे पर नज़र रखी जा सकती है लोड ऑपरेशन का एक उदाहरण है.

RewardedAd के होने के बाद, यह कोड किसी विज्ञापन को लोड करने का तरीका बताता है सफलतापूर्वक शुरू किया गया:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

कॉलबैक के लिए रजिस्टर करें

पाने के लिए, आपको FullScreenContentListener क्लास की वैल्यू बढ़ानी होगी इनाम वाले विज्ञापन के प्रज़ेंटेशन और लाइफ़साइकल इवेंट की सूचनाएं पाएं. आपकी पसंद के मुताबिक FullScreenContentListener सब-क्लास को इनके ज़रिए रजिस्टर किया जा सकता है: RewardedAd::SetFullScreenContentListener() तरीका इस्तेमाल किया जा रहा है और इसे कॉलबैक जब विज्ञापन दिखते हैं या नहीं, साथ ही कब दिखते हैं इसे खारिज कर दिया गया है.

नीचे दिया गया कोड क्लास का दायरा बढ़ाने और उसे विज्ञापन में असाइन करने का तरीका बताता है:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd एक बार इस्तेमाल किया जाने वाला ऑब्जेक्ट है. इसका मतलब है कि इनाम वाला विज्ञापन एक बार दिखाए जाने के बाद, उसे फिर से नहीं दिखाया जा सकता. सबसे सही तरीका यह है कि आप इनाम वाले किसी दूसरे विज्ञापन को लोड करें आपके OnAdDismissedFullScreenContent() तरीके में FullScreenContentListener ताकि इनाम वाला अगला विज्ञापन जल्द से जल्द लोड हो सके ऐसा इसलिए, क्योंकि पिछला वाला खारिज कर दिया गया है.

विज्ञापन दिखाना और इनाम वाले इवेंट को मैनेज करना

उपयोगकर्ताओं को इनाम वाला विज्ञापन दिखाने से पहले, आपको उपयोगकर्ता को इनाम के बदले में इनाम वाला विज्ञापन देखने का विकल्प देना होगा. इनाम वाले विज्ञापनों के लिए, ऑप्ट-इन करना ज़रूरी है.

विज्ञापन दिखाते समय, आपको उपयोगकर्ता को इनाम देने के लिए UserEarnedReward ऑब्जेक्ट देना होगा.

यहां दिए गए कोड से, RewardedAd को दिखाने का तरीका पता चलता है:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या शुरुआती कॉल के लिए कोई टाइम आउट है?
10 सेकंड के बाद, Google Mobile Ads C++ SDK, Initialize() से मिले firebase::Future को पूरा कर देता है. भले ही, कोई मीडिएशन नेटवर्क अब भी शुरू नहीं हुआ हो.
अगर शुरू करने के लिए कॉलबैक के दौरान कुछ मीडिएशन नेटवर्क तैयार नहीं हैं, तो क्या होगा?

SDK टूल शुरू होने के बाद, विज्ञापन लोड करना सबसे सही तरीका है. मीडिएशन नेटवर्क तैयार न होने पर भी, Google Mobile Ads C++ SDK फिर भी उस नेटवर्क से किसी विज्ञापन के लिए पूछें. इसलिए, अगर कोई मीडिएशन नेटवर्क वह टाइम आउट के बाद भी शुरू हो सकता है. ऐसे में, आने वाले समय में विज्ञापन अनुरोधों को सत्र.

GetInitializationStatus() को कॉल करके, अपने ऐप्लिकेशन सेशन के दौरान सभी अडैप्टर के शुरू होने की स्थिति को पोल किया जा सकता है.

मुझे यह कैसे पता चलेगा कि कोई खास मीडिएशन नेटवर्क तैयार क्यों नहीं है?

AdapterStatus.description() में बताया गया है कि अडैप्टर काम के लिए तैयार क्यों नहीं है किया जा सकता है. हमारे क्विकस्टार्ट ऐप्लिकेशन का उदाहरण मीडिएशन अडैप्टर स्टेटस को लॉग करने के उदाहरण के लिए GitHub में.

अन्य संसाधन

GitHub में उदाहरण