Anúncios premiados


Os anúncios premiados permitem que os usuários interajam com eles em troca de recompensas no app. Este guia mostra como integrar anúncios premiados a Apps Android e iOS que usam o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++.

Leia algumas histórias de sucesso de clientes: estudo de caso 1, estudo de caso 2.

Pré-requisitos

Sempre faça testes com anúncios de teste

Ao criar e testar seus apps, use anúncios de teste em vez de anúncios de produção ativos. Sua conta poderá ser suspensa se isso não for feito.

A maneira mais fácil de carregar anúncios de teste é usar o ID do bloco de anúncios de teste dedicado para anúncios premiados, que varia de acordo com a plataforma do dispositivo:

  • Android: ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

Eles foram configurados especialmente para retornar anúncios de teste para cada solicitação, e você pode usá-los nos seus próprios apps durante a programação, o teste e a depuração. Basta substituí-lo pelo ID do seu bloco de anúncios antes de publicar seu app.

Para mais informações sobre como funcionam os anúncios de teste do SDK dos anúncios para dispositivos móveis, consulte Anúncios de teste.

Implementação

As principais etapas para integrar os anúncios premiados são:

  1. Carregue um anúncio.
  2. Registre-se para callbacks.
  3. Exiba o anúncio e processe o evento de recompensa.

Configurar um RewardedAd

Os anúncios premiados são exibidos em objetos RewardedAd. Portanto, a primeira etapa para integrar anúncios premiados ao seu app é criar e inicializar uma instância de RewardedAd.

  1. Adicione o seguinte cabeçalho ao código C++ do app:

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. Declare e instancie um objeto RewardedAd:

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. Inicialize a instância RewardedAd usando a visualização mãe transmitida para um tipo AdParent. A visualização pai é uma referência jobject JNI a um Activity ou um ponteiro para um UIView do iOS.

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. Em vez de manter o futuro como variável, você pode verifique o status da operação de inicialização invocando InitializeLastResult() no objeto RewardedAd. Isso pode ser útil para acompanhar o processo de inicialização no loop de jogo global.

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

Para mais informações sobre como trabalhar com firebase::Future, consulte Usar Futures para monitorar o status de conclusão das chamadas de método.

Carregar um anúncio

É possível carregar um anúncio usando o método LoadAd() em uma RewardedAd objeto. O método de carregamento exige a inicialização do RewardedAd e se você tem o ID do bloco de anúncios e um objeto AdRequest. Um O firebase::Future é retornado, o que pode ser usado para monitorar o estado e o resultado da operação de carregamento.

O código a seguir mostra como carregar um anúncio depois que RewardedAd for inicializado com sucesso:

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

Registrar-se para callbacks

Estenda a classe FullScreenContentListener para receber notificações de apresentação de anúncios premiados e eventos de ciclo de vida. Sua personalização A subclasse FullScreenContentListener pode ser registrada por meio do método RewardedAd::SetFullScreenContentListener() e receberá retornos de chamada quando o anúncio for apresentado com ou sem sucesso, assim como quando será dispensada.

O código a seguir mostra como estender a classe e atribuí-la ao anúncio:

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd é um objeto de uso único. Isso significa que, depois que um anúncio premiado é exibido, ele não pode ser mostrado novamente. Uma prática recomendada é carregar outro anúncio premiado no método OnAdDismissedFullScreenContent() da FullScreenContentListener para que o próximo anúncio premiado comece a carregar assim que porque o anterior é dispensado.

Mostrar o anúncio e processar o evento de recompensa

Antes de mostrar um anúncio premiado aos usuários, é necessário apresentar uma opção explícita para que eles assistam o conteúdo do anúncio premiado em troca de uma recompensa. Os anúncios com recompensa precisam ser uma experiência ativada pelo usuário.

Ao apresentar seu anúncio, forneça um objeto UserEarnedReward para processar a recompensa do usuário.

O código abaixo mostra como exibir um RewardedAd:

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

Perguntas frequentes

Existe um tempo limite para a chamada de inicialização?
Depois de 10 segundos, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ conclui a firebase::Future retornada por Initialize(), mesmo que uma rede de mediação ainda não tenha concluído a inicialização.
E se algumas redes de mediação não estiverem prontas quando eu receber o callback de inicialização?

É recomendável carregar os anúncios após a inicialização do SDK. Mesmo que uma rede de mediação não esteja pronta, o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para C++ ainda assim solicitarão um anúncio a essa rede. Portanto, se uma rede de mediação inicializando após o tempo limite, ele ainda poderá atender a futuras solicitações de anúncios nesse sessão.

É possível continuar a consultar o status de inicialização de todos os adaptadores durante a sessão do app chamando GetInitializationStatus().

Como faço para descobrir por que uma determinada rede de mediação não está pronta?

AdapterStatus.description() descreve por que um adaptador não está pronto para manutenção solicitações de anúncios. Consulte o código-fonte da exemplo de app de início rápido no GitHub para conferir um exemplo de registro do status do adaptador de mediação.

Outros recursos

Exemplo no GitHub