โฆษณาที่มีการให้รางวัล


โฆษณาที่มีการให้รางวัลช่วยให้ผู้ใช้มีตัวเลือกในการโต้ตอบกับโฆษณาเพื่อแลกกับรางวัลในแอป คู่มือนี้จะแสดงวิธีผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลในแอป Android และ iOS โดยใช้ Google Mobile Ads C++ SDK

อ่านเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าบางส่วนได้ดังนี้ กรณีศึกษา 1 กรณีศึกษา 2

ข้อกำหนดเบื้องต้น

ทดสอบด้วยโฆษณาทดสอบเสมอ

เมื่อสร้างและทดสอบแอป โปรดใช้โฆษณาทดสอบแทนโฆษณาเวอร์ชันที่ใช้งานจริง หากไม่ดำเนินการดังกล่าวอาจส่งผลให้บัญชีถูกระงับ

วิธีที่ง่ายที่สุดในการโหลดโฆษณาทดสอบคือการใช้รหัสหน่วยโฆษณาทดสอบสําหรับโฆษณาที่มีการให้รางวัลโดยเฉพาะ ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามแพลตฟอร์มอุปกรณ์

  • Android : ca-app-pub-3940256099942544/5224354917
  • iOS: ca-app-pub-3940256099942544/1712485313

โฆษณาเหล่านี้ได้รับการกําหนดค่ามาเป็นพิเศษให้แสดงโฆษณาทดสอบสําหรับคําขอทุกรายการ และคุณใช้โฆษณาเหล่านี้ในแอปของคุณเองได้ขณะเขียนโค้ด ทดสอบ และแก้ไขข้อบกพร่อง เพียงอย่าลืมแทนที่รหัสด้วยรหัสหน่วยโฆษณาของคุณเองก่อนเผยแพร่แอป

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการทำงานของโฆษณาทดสอบของ Mobile Ads SDK ได้ที่โฆษณาทดสอบ

การใช้งาน

ขั้นตอนหลักในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลมีดังนี้

  1. โหลดโฆษณา
  2. ลงทะเบียนรับการติดต่อกลับ
  3. แสดงโฆษณาและจัดการเหตุการณ์รางวัล

กำหนดค่า RewardedAd

โฆษณาที่มีการให้รางวัลจะแสดงในออบเจ็กต์ RewardedAd ดังนั้นขั้นตอนแรกในการผสานรวมโฆษณาที่มีการให้รางวัลเข้ากับแอปคือการสร้างและเริ่มต้นอินสแตนซ์ของ RewardedAd

  1. เพิ่มส่วนหัวต่อไปนี้ลงในโค้ด C++ ของแอป

     #include "firebase/gma/rewarded_ad.h"

  2. ประกาศและสร้างอินสแตนซ์ออบเจ็กต์ RewardedAd

     firebase::gma::RewardedAd* rewarded_ad;
     rewarded_ad = new firebase::gma::RewardedAd();

  3. เริ่มต้นอินสแตนซ์ RewardedAd โดยใช้การแคสต์มุมมองหลักเป็นประเภท AdParent มุมมองหลักคือ JNI jobject ที่อ้างอิง Android Activity หรือพอยน์เตอร์ที่อ้างอิง iOS UIView

    // my_ad_parent is a jobject reference to an Android Activity or
    // a pointer to an iOS UIView.
    firebase::gma::AdParent ad_parent =
      static_cast<firebase::gma::AdParent>(my_ad_parent);
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Initialize(ad_parent);
    
  4. คุณสามารถตรวจสอบสถานะการดำเนินการเริ่มต้นเป็นระยะๆ ได้โดยเรียกใช้ InitializeLastResult() บนออบเจ็กต์ RewardedAd แทนการเก็บค่าอนาคตไว้เป็นตัวแปร ซึ่งอาจมีประโยชน์ในการติดตามกระบวนการเริ่มต้นใน Game Loop ทั่วโลก

    // Monitor the status of the future in your game loop:
    firebase::Future<void> result = rewarded_ad->InitializeLastResult();
    if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {
      // Initialization completed.
      if(future.error() == firebase::gma::kAdErrorCodeNone) {
        // Initialization successful.
      } else {
        // An error has occurred.
      }
    } else {
      // Initialization on-going.
    }
    

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทำงานกับ firebase::Future ได้ที่หัวข้อใช้ Futures เพื่อตรวจสอบสถานะการเรียกใช้เมธอดที่เสร็จสมบูรณ์

โหลดโฆษณา

การโหลดโฆษณาจะเสร็จสมบูรณ์โดยใช้เมธอด LoadAd() บนออบเจ็กต์ RewardedAd เมธอดการโหลดกำหนดให้คุณต้องเริ่มต้น RewardedAd ออบเจ็กต์ รวมถึงต้องมีรหัสหน่วยโฆษณาและออบเจ็กต์ AdRequest ระบบจะแสดงผล firebase::Future ซึ่งคุณใช้ตรวจสอบสถานะและผลลัพธ์ของการดำเนินการโหลดได้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีโหลดโฆษณาเมื่อเริ่มต้น RewardedAd เรียบร้อยแล้ว

firebase::gma::AdRequest ad_request;
firebase::Future<firebase::gma::AdResult> load_ad_result;
load_ad_result = rewarded_ad->LoadAd(rewarded_ad_unit_id, ad_request);

ลงทะเบียนเพื่อรับการติดต่อกลับ

คุณต้องขยายคลาส FullScreenContentListener เพื่อรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับการแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลและเหตุการณ์ในวงจรของลูกค้า คุณสามารถลงทะเบียนคลาสย่อย FullScreenContentListener ที่กําหนดเองผ่านเมธอด RewardedAd::SetFullScreenContentListener() และคลาสย่อยดังกล่าวจะได้รับการเรียกกลับเมื่อโฆษณาแสดงหรือไม่แสดงสําเร็จ รวมถึงเมื่อถูกปิด

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีขยายคลาสและกำหนดให้กับโฆษณา

  class ExampleFullScreenContentListener
      : public firebase::gma::FullScreenContentListener {

   public:
    ExampleFullScreenContentListener() {}

    void OnAdClicked() override {
      // This method is invoked when the user clicks the ad.
    }

    void OnAdDismissedFullScreenContent() override {
     // This method is invoked when the ad dismisses full screen content.
    }

    void OnAdFailedToShowFullScreenContent(const AdError& error) override {
      // This method is invoked when the ad failed to show full screen content.
      // Details about the error are contained within the AdError parameter.
    }

    void OnAdImpression() override {
      // This method is invoked when an impression is recorded for an ad.
    }

    void OnAdShowedFullScreenContent() override {
      // This method is invoked when the ad showed its full screen content.
    }
  };

  ExampleFullScreenContentListener* example_full_screen_content_listener =
    new ExampleFullScreenContentListener();
  rewarded_ad->SetFullScreenContentListener(example_full_screen_content_listener);

RewardedAd คือออบเจ็กต์แบบใช้ครั้งเดียว ซึ่งหมายความว่าเมื่อโฆษณาที่มีการให้รางวัลแสดงแล้ว โฆษณาดังกล่าวจะไม่แสดงอีก แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาที่มีการให้รางวัลอีกรายการในOnAdDismissedFullScreenContent()วิธีของ FullScreenContentListener เพื่อให้โฆษณาที่มีการให้รางวัลรายการถัดไปเริ่มโหลดทันทีที่โฆษณาก่อนหน้าปิดลง

แสดงโฆษณาและจัดการเหตุการณ์รางวัล

ก่อนที่จะแสดงโฆษณาที่มีการให้รางวัลแก่ผู้ใช้ คุณต้องแสดงตัวเลือกที่ชัดเจนแก่ผู้ใช้ในการดูเนื้อหาโฆษณาที่มีการให้รางวัลเพื่อแลกกับรางวัล โฆษณาที่มีการให้รางวัลต้องเป็นแบบที่ผู้ชมเลือกรับเสมอ

เมื่อแสดงโฆษณา คุณต้องระบุออบเจ็กต์ UserEarnedReward เพื่อจัดการรางวัลให้กับผู้ใช้

โค้ดต่อไปนี้แสดงวิธีแสดง RewardedAd

// A simple listener track UserEarnedReward events.
class ExampleUserEarnedRewardListener :
    public firebase::gma::UserEarnedRewardListener {
 public:
   ExampleUserEarnedRewardListener() { }

  void OnUserEarnedReward(const firebase::gma::AdReward& reward) override {
    // Reward the user!
  }
};

ExampleUserEarnedRewardListener* user_earned_reward_listener =
  new ExampleUserEarnedRewardListener();
firebase::Future<void> result = rewarded_ad->Show(user_earned_reward_listener);

คำถามที่พบบ่อย

การเรียกใช้การเริ่มต้นมีเวลาหมดไหม
หลังจากผ่านไป 10 วินาที SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ จะดำเนินการfirebase::Futureที่ Initialize() แสดงผลให้เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่เริ่มต้นใช้งานให้เสร็จสิ้น
จะเกิดอะไรขึ้นหากเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายยังไม่พร้อมใช้งานเมื่อฉันได้รับการเรียกกลับเพื่อเริ่มต้นใช้งาน

แนวทางปฏิบัติแนะนำคือให้โหลดโฆษณาหลังจากการเริ่มต้นใช้งาน SDK เสร็จสมบูรณ์ แม้ว่าเครือข่ายสื่อกลางจะยังไม่พร้อมใช้งาน แต่ SDK โฆษณาในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของ Google C++ จะยังคงขอโฆษณาจากเครือข่ายนั้น ดังนั้นหากเครือข่ายสื่อกลางเริ่มต้นเสร็จแล้วหลังจากหมดเวลา เครือข่ายจะยังคงตอบสนองคําขอโฆษณาในอนาคตในเซสชันนั้นได้

คุณสามารถตรวจสอบสถานะการเริ่มต้นของอะแดปเตอร์ทั้งหมดตลอดเซสชันแอปได้โดยเรียกใช้ GetInitializationStatus()

ฉันจะทราบได้อย่างไรว่าเหตุใดเครือข่ายสื่อกลางบางเครือข่ายจึงไม่พร้อมใช้งาน

AdapterStatus.description() อธิบายสาเหตุที่อะแดปเตอร์ไม่พร้อมให้บริการตามคำขอโฆษณา ดูซอร์สโค้ดของตัวอย่างแอปเริ่มต้นใช้งานอย่างรวดเร็วใน GitHub เพื่อดูตัวอย่างการบันทึกสถานะของ Mediation Adapter

แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม

ตัวอย่างใน GitHub