Fence API
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In der Awareness API wird das Konzept von Geofences aus dem Geofencing übernommen. Dabei wird eine geografische Region oder ein Geofence definiert und eine App erhält Rückrufe, wenn ein Nutzer den Geofence-Bereich betritt oder verlässt. Die Fence API erweitert das Konzept des Geofencings und umfasst neben der geografischen Nähe viele weitere Kontextbedingungen. Eine App empfängt Callbacks, wenn der Kontextstatus wechselt. Wenn Ihre App beispielsweise einen Grenzwert für Kopfhörer definiert, erhält sie Rückrufe, wenn die Kopfhörer angeschlossen oder getrennt werden.
Mit der Fence API können Sie Begrenzungen basierend auf Kontextsignalen definieren, z. B.:
- Der aktuelle Standort des Nutzers (Breiten-/Längengrad)
- Die aktuelle Aktivität des Nutzers, z. B. Gehen oder Autofahren.
- Gerätespezifische Bedingungen, z. B. ob die Kopfhörer angeschlossen sind.
- Nähe zu Beacons in der Nähe
Mit der Fence API können Sie mehrere Kontextsignale kombinieren, um Begrenzungen mit den booleschen Operatoren AND
, OR
und NOT
zu erstellen. Ihre App erhält dann Callbacks, wenn die Begrenzungsbedingungen erfüllt sind. Beispiele für mögliche Zäune:
- Der Nutzer schließt Kopfhörer an und beginnt zu laufen.
- Ein Nutzer betritt an einem Wochentag vor 17:00 Uhr einen 100-Meter-Geofence.
- Der Nutzer betritt den Bereich eines bestimmten BLE-Beacons.
Das folgende Beispiel zeigt, wie Sie einen Zaun definieren, der aktiviert wird, wenn der Nutzer geht:
AwarenessFence walkingFence = DetectedActivityFence.during(DetectedActivityFence.WALKING);
Nachdem Sie einen Zaun definiert haben, müssen Sie Folgendes tun:
- Rufen Sie
updateFences
auf, um den Zaun für den Empfang von Callbacks zu registrieren.
- Definieren Sie einen Rückruf, der aufgerufen werden kann, wenn sich der Zaunstatus ändert.
Das folgende Beispiel zeigt eine Methode, mit der ein Zaun erstellt und registriert wird. In diesem Beispiel wird eine benutzerdefinierte Unterklasse von BroadcastReceiver
verwendet, um den Intent zu verarbeiten, wenn der Zaun ausgelöst wird.
Awareness.getFenceClient(this).updateFences(new FenceUpdateRequest.Builder()
.addFence(FENCE_KEY, exercisingWithHeadphonesFence, mPendingIntent)
.build())
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Void>() {
@Override
public void onSuccess(Void aVoid) {
Log.i(TAG, "Fence was successfully registered.");
}
})
.addOnFailureListener(new OnFailureListener() {
@Override
public void onFailure(@NonNull Exception e) {
Log.e(TAG, "Fence could not be registered: " + e);
}
});
public class FenceReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
FenceState fenceState = FenceState.extract(intent);
if (TextUtils.equals(fenceState.getFenceKey(), FENCE_KEY)) {
String fenceStateStr;
switch (fenceState.getCurrentState()) {
case FenceState.TRUE:
fenceStateStr = "true";
break;
case FenceState.FALSE:
fenceStateStr = "false";
break;
case FenceState.UNKNOWN:
fenceStateStr = "unknown";
break;
default:
fenceStateStr = "unknown value";
}
mLogFragment.getLogView().println("Fence state: " + fenceStateStr);
}
}
}
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Zuletzt aktualisiert: 2025-08-31 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-08-31 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe Awareness API uses fences, inspired by geofencing, to trigger app callbacks based on various context signals like location, user activity, and device conditions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can define fences using the Fence API by combining context signals with boolean operators (AND, OR, NOT) to create specific conditions.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eApps receive callbacks when a fence's conditions are met, such as when a user starts walking while wearing headphones or enters a designated area.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo utilize fences, register them using \u003ccode\u003eupdateFences\u003c/code\u003e and define a callback (e.g., using a \u003ccode\u003eBroadcastReceiver\u003c/code\u003e) to handle fence state changes.\u003c/p\u003e\n"]]],["The Fence API expands upon geofencing by allowing apps to define fences based on various context conditions. These include user location, activity, device status, and proximity to beacons. Fences can combine multiple context signals using boolean operators, triggering callbacks when conditions are met. To use a fence, you define it, register it via `updateFences`, and create a callback (like a `BroadcastReceiver`) to respond to state changes. The callback's state will reflect `TRUE`, `FALSE`, or `UNKNOWN`.\n"],null,["# Fence API overview\n\nIn the Awareness API, the concept of *fences* is taken from\n[geofencing](https://developer.android.com/training/location/geofencing),\nin which a geographic region, or *geofence*, is defined, and an app receives\ncallbacks when a user enters or leaves the geofence region. The Fence API expands on\nthe concept of geofencing to include many other context conditions in addition\nto geographical proximity. An app receives callbacks whenever the context\nstate transitions. For example, if your app defines a fence for headphones,\nit gets callbacks when the headphones are plugged in and when they're\nunplugged.\n\nYou can use the\n[Fence API](/android/reference/com/google/android/gms/awareness/Awareness#getFenceClient(android.app.Activity))\nto define fences based on context signals, such as the following:\n\n- The user's current location (latitude/longitude)\n- The user's current activity, like walking or driving.\n- Device-specific conditions, such as whether the headphones are plugged in.\n- Proximity to nearby beacons\n\nThe Fence API lets you combine multiple\n[context signals](/awareness/overview#context-types)\nto create fences with `AND`, `OR`, and `NOT` boolean operators. Your app then\nreceives callbacks whenever the fence conditions are met. Some examples of\npossible fences include the following:\n\n- User plugs in headphones and starts to walk.\n- User enters a 100-meter geofence before 5 PM on a weekday.\n- User enters range of a specific BLE beacon.\n\nThe following example shows how to define a fence that activates whenever\nthe user walks: \n\n AwarenessFence walkingFence = DetectedActivityFence.during(DetectedActivityFence.WALKING);\n\nOnce you've defined a fence, you must do the following:\n\n- Call [`updateFences`](/android/reference/com/google/android/gms/awareness/FenceClient#updateFences(com.google.android.gms.awareness.fence.FenceUpdateRequest)) to register the fence to receive callbacks.\n- Define a callback that can be invoked when the fence state changes.\n\nThe following example shows a method that creates and registers a fence. In\nthis example, a custom subclass of `BroadcastReceiver` is used to handle the\nintent when the fence is triggered. \n\n Awareness.getFenceClient(this).updateFences(new FenceUpdateRequest.Builder()\n .addFence(FENCE_KEY, exercisingWithHeadphonesFence, mPendingIntent)\n .build())\n .addOnSuccessListener(new OnSuccessListener\u003cVoid\u003e() {\n @Override\n public void onSuccess(Void aVoid) {\n Log.i(TAG, \"Fence was successfully registered.\");\n }\n })\n .addOnFailureListener(new OnFailureListener() {\n @Override\n public void onFailure(@NonNull Exception e) {\n Log.e(TAG, \"Fence could not be registered: \" + e);\n }\n });\n public class FenceReceiver extends BroadcastReceiver {\n @Override\n public void onReceive(Context context, Intent intent) {\n\n FenceState fenceState = FenceState.extract(intent);\n\n if (TextUtils.equals(fenceState.getFenceKey(), FENCE_KEY)) {\n String fenceStateStr;\n switch (fenceState.getCurrentState()) {\n case FenceState.TRUE:\n fenceStateStr = \"true\";\n break;\n case FenceState.FALSE:\n fenceStateStr = \"false\";\n break;\n case FenceState.UNKNOWN:\n fenceStateStr = \"unknown\";\n break;\n default:\n fenceStateStr = \"unknown value\";\n }\n mLogFragment.getLogView().println(\"Fence state: \" + fenceStateStr);\n }\n }\n }"]]