Attivazione di Google Cast per un'app web

1. Panoramica

Logo di Google Cast

Questo codelab ti insegnerà a modificare un'app video web esistente per trasmettere contenuti su un dispositivo compatibile con Google Cast.

Che cos'è Google Cast?

Google Cast consente agli utenti di trasmettere contenuti da un dispositivo mobile a una TV. Gli utenti possono quindi utilizzare il proprio dispositivo mobile come telecomando per la riproduzione dei contenuti multimediali sulla TV.

L'SDK Google Cast ti consente di estendere la tua app per controllare una TV o un sistema audio. L'SDK Cast ti consente di aggiungere i componenti UI necessari in base all'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast.

L'elenco di controllo per la progettazione di Google Cast è fornito per rendere l'esperienza utente di Cast semplice e prevedibile su tutte le piattaforme supportate.

Cosa realizzeremo

Al termine di questo codelab, avrai un'app video web di Chrome in grado di trasmettere video a un dispositivo Google Cast.

Obiettivi didattici

  • Come aggiungere l'SDK Google Cast a un'app video di esempio.
  • Come aggiungere il pulsante Trasmetti per selezionare un dispositivo Google Cast.
  • Come connettersi a un dispositivo di trasmissione e avviare un ricevitore multimediale.
  • Come trasmettere un video.
  • Come integrare Cast Connect

Che cosa ti serve

  • L'ultima versione del browser Google Chrome.
  • Servizio di hosting HTTPS come Firebase Hosting o ngrok.
  • Un dispositivo Google Cast come Chromecast o Android TV configurato con accesso a internet.
  • Una TV o un monitor con ingresso HDMI.
  • Per testare l'integrazione di Cast Connect è necessario Chromecast con Google TV, ma è facoltativo per il resto del Codelab. Se non ne hai uno, puoi saltare il passaggio Aggiungi il supporto di Cast Connect, verso la fine di questo tutorial.

Esperienza

  • Devi avere conoscenze pregresse di sviluppo web.
  • Inoltre, dovrai avere già guardato la TV. :)

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2. recupera il codice campione

Puoi scaricare tutto il codice di esempio sul tuo computer…

ed estrai il file ZIP scaricato.

3. Esegui l'app di esempio

Logo di Google Chrome

Innanzitutto, vediamo come appare l'app di esempio completata. L'app è un video player di base. L'utente può selezionare un video da un elenco e riprodurlo localmente sul dispositivo o trasmetterlo a un dispositivo Google Cast.

Per poter utilizzare il completamento, è necessario ospitarlo.

Se non hai un server disponibile, puoi utilizzare Firebase Hosting o ngrok.

Esegui il server

Una volta configurato il servizio che preferisci, vai a app-done e avvia il server.

Nel browser, visita l'URL https dell'esempio che hai ospitato.

  1. Dovresti vedere l'app video.
  2. Fai clic sul pulsante Trasmetti e seleziona il tuo dispositivo Google Cast.
  3. Seleziona un video e fai clic sul pulsante di riproduzione.
  4. Il video inizierà la riproduzione sul dispositivo Google Cast.

Immagine del video in riproduzione su un dispositivo di trasmissione

Fai clic sul pulsante di pausa nell'elemento video per mettere in pausa il video sul ricevitore. Fai clic sul pulsante di riproduzione nell'elemento video per continuare a riprodurre il video.

Fai clic sul pulsante Trasmetti per interrompere la trasmissione al dispositivo Google Cast.

Prima di andare avanti, arresta il server.

4. Prepara il progetto iniziale

Immagine del video in riproduzione su un dispositivo di trasmissione

Dobbiamo aggiungere il supporto di Google Cast all'app di avvio che hai scaricato. Di seguito sono riportati alcuni termini di Google Cast che utilizzeremo in questo codelab:

  • un'app mittente viene eseguita su un dispositivo mobile o un laptop,
  • un'app ricevitore viene eseguita sul dispositivo Google Cast.

Ora puoi creare il progetto iniziale utilizzando il tuo editor di testo preferito:

  1. Seleziona la directory icona cartellaapp-start dal download del codice campione.
  2. Esegui l'app utilizzando il server ed esplora l'interfaccia utente.

Tieni presente che, mentre lavori a questo codelab, dovrai riospitare l'esempio sul tuo server a seconda del servizio.

Progettazione di app

L'app recupera un elenco di video da un server web remoto e fornisce un elenco che l'utente può sfogliare. Gli utenti possono selezionare un video per visualizzarne i dettagli o riprodurlo localmente sul dispositivo mobile.

L'app è composta da una visualizzazione principale, definita in index.html, e dal controller principale, CastVideos.js.

index.html

Questo file HTML dichiara quasi tutta l'interfaccia utente dell'app web.

Ci sono alcune sezioni di visualizzazioni, tra cui div#main_video, che contiene l'elemento video. In relazione al div del video, abbiamo div#media_control, che definisce tutti i controlli per l'elemento video. Sotto, c'è media_info, che mostra i dettagli del video visualizzato. Infine, il div carousel mostra un elenco di video in un div.

Il file index.html esegue anche il bootstrap dell'SDK Cast e indica alla funzione CastVideos di caricarsi.

La maggior parte dei contenuti che popoleranno questi elementi viene definita, inserita e controllata in CastVideos.js. Diamo un'occhiata.

CastVideos.js

Questo script gestisce tutta la logica dell'app web Cast Videos. L'elenco dei video e i relativi metadati definiti in CastVideos.js sono contenuti in un oggetto denominato mediaJSON.

Esistono alcune sezioni principali che insieme sono responsabili della gestione e della riproduzione del video sia in locale che in remoto. Nel complesso, si tratta di un'applicazione web piuttosto semplice.

CastPlayer è la classe principale che gestisce l'intera app, configurando il player, selezionando i contenuti multimediali e associando gli eventi a PlayerHandler per la riproduzione dei contenuti multimediali. CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer è il metodo che configura tutte le funzionalità di trasmissione. CastPlayer.prototype.switchPlayer alterna lo stato tra giocatori locali e remoti. CastPlayer.prototype.setupLocalPlayer e CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer inizializza i giocatori locali e remoti.

PlayerHandler è la classe responsabile della gestione della riproduzione dei contenuti multimediali. Esistono diversi altri metodi responsabili dei dettagli della gestione dei contenuti multimediali e della riproduzione.

Domande frequenti

5. Aggiungere il pulsante Trasmetti

Immagine di un'app compatibile con Google Cast

Un'applicazione compatibile con Google Cast mostra il pulsante Trasmetti nell'elemento video. Se fai clic sul pulsante Trasmetti, viene visualizzato un elenco di dispositivi di trasmissione che un utente può selezionare. Se l'utente stava riproducendo contenuti in locale sul dispositivo mittente, la selezione di un dispositivo di trasmissione avvia o riprende la riproduzione su quel dispositivo. In qualsiasi momento durante una sessione di trasmissione, l'utente può fare clic sul pulsante Trasmetti e interrompere la trasmissione dell'applicazione al dispositivo di trasmissione. L'utente deve essere in grado di connettersi o disconnettersi dal dispositivo di trasmissione mentre si trova in qualsiasi schermata dell'applicazione, come descritto nell'elenco di controllo della progettazione di Google Cast.

Configurazione

Il progetto iniziale richiede le stesse dipendenze e la stessa configurazione dell'app di esempio completata, ma questa volta ospita i contenuti di app-start.

Nel browser, visita l'URL https dell'esempio che hai ospitato.

Ricorda che, man mano che apporti modifiche, dovrai riospitare l'esempio sul tuo server a seconda del servizio.

Inizializzazione

Il framework Cast ha un oggetto singleton globale, CastContext, che coordina tutte le attività del framework. Questo oggetto deve essere inizializzato all'inizio del ciclo di vita dell'applicazione, in genere chiamato da un callback assegnato a window['__onGCastApiAvailable'], che viene chiamato dopo il caricamento dell'SDK Cast ed è disponibile per l'uso. In questo caso, CastContext viene chiamato in CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer, che viene chiamato dal callback menzionato in precedenza.

Quando inizializzi CastContext, devi fornire un oggetto JSON options. Questa classe contiene opzioni che influiscono sul comportamento del framework. Il più importante è l'ID applicazione ricevitore, che viene utilizzato per filtrare l'elenco dei dispositivi di trasmissione disponibili in modo da mostrare solo i dispositivi in grado di eseguire l'app specificata e per avviare l'applicazione ricevitore quando viene avviata una sessione di trasmissione.

Quando sviluppi la tua app compatibile con Cast, devi registrarti come sviluppatore Cast e poi ottenere un ID applicazione per la tua app. Per questo codelab, utilizzeremo un ID app di esempio.

Aggiungi il seguente codice a index.html alla fine della sezione body:

<script type="text/javascript" src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Aggiungi il codice seguente a index.html per inizializzare l'app CastVideos e CastContext:

<script src="CastVideos.js"></script>
<script type="text/javascript">
var castPlayer = new CastPlayer();
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    castPlayer.initializeCastPlayer();
  }
};
</script>

Ora dobbiamo aggiungere un nuovo metodo in CastVideos.js, che corrisponde al metodo che abbiamo appena chiamato in index.html. Aggiungiamo un nuovo metodo, chiamato initializeCastPlayer, che imposta le opzioni su CastContext e inizializza nuovi RemotePlayer e RemotePlayerControllers:

/**
 * This method sets up the CastContext, and a few other members
 * that are necessary to play and control videos on a Cast
 * device.
 */
CastPlayer.prototype.initializeCastPlayer = function() {

    var options = {};

    // Set the receiver application ID to your own (created in
    // the Google Cast Developer Console), or optionally
    // use the chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
    options.receiverApplicationId = 'C0868879';

    // Auto join policy can be one of the following three:
    // ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId and page origin
    // TAB_AND_ORIGIN_SCOPED - Auto connect from same appId, page origin, and tab
    // PAGE_SCOPED - No auto connect
    options.autoJoinPolicy = chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED;

    cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

    this.remotePlayer = new cast.framework.RemotePlayer();
    this.remotePlayerController = new cast.framework.RemotePlayerController(this.remotePlayer);
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED,
        this.switchPlayer.bind(this)
    );
};

Infine, dobbiamo creare le variabili per RemotePlayer e RemotePlayerController:

var CastPlayer = function() {
  //...
  /* Cast player variables */
  /** @type {cast.framework.RemotePlayer} */
  this.remotePlayer = null;
  /** @type {cast.framework.RemotePlayerController} */
  this.remotePlayerController = null;
  //...
};

Pulsante Trasmetti

Ora che CastContext è inizializzato, dobbiamo aggiungere il pulsante Trasmetti per consentire all'utente di selezionare un dispositivo di trasmissione. L'SDK Cast fornisce un componente pulsante Cast chiamato google-cast-launcher con un ID "castbutton"". Può essere aggiunto all'elemento video dell'applicazione semplicemente aggiungendo un button nella sezione media_control.

Ecco come apparirà l'elemento pulsante:

<google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>

Aggiungi il seguente codice a index.html nella sezione media_control:

<div id="media_control">
  <div id="play"></div>
  <div id="pause"></div>
  <div id="progress_bg"></div>
  <div id="progress"></div>
  <div id="progress_indicator"></div>
  <div id="fullscreen_expand"></div>
  <div id="fullscreen_collapse"></div>
  <google-cast-launcher id="castbutton"></google-cast-launcher>
  <div id="audio_bg"></div>
  <div id="audio_bg_track"></div>
  <div id="audio_indicator"></div>
  <div id="audio_bg_level"></div>
  <div id="audio_on"></div>
  <div id="audio_off"></div>
  <div id="duration">00:00:00</div>
</div>

Ora aggiorna la pagina nel browser Chrome. Dovresti vedere un pulsante Trasmetti nell'elemento video. Se fai clic su questo pulsante, vengono elencati i dispositivi di trasmissione sulla tua rete locale. Il rilevamento dei dispositivi viene gestito automaticamente dal browser Chrome. Seleziona il dispositivo di trasmissione e l'app ricevitore di esempio verrà caricata sul dispositivo di trasmissione.

Non abbiamo ancora configurato il supporto per la riproduzione di contenuti multimediali, quindi non puoi ancora riprodurre video sul dispositivo di trasmissione. Fai clic sul pulsante Trasmetti per interrompere la trasmissione.

6. Trasmettere contenuti video

Immagine di un&#39;app compatibile con Google Cast con il menu di selezione del dispositivo di trasmissione

Estenderemo l'app di esempio per riprodurre video in remoto anche su un dispositivo di trasmissione. Per farlo, dobbiamo ascoltare i vari eventi generati dal framework Cast.

Trasmettere contenuti multimediali

A livello generale, se vuoi riprodurre un contenuto multimediale su un dispositivo di trasmissione, deve succedere quanto segue:

  1. Crea un oggetto MediaInfo JSON dall'SDK Cast che modella un elemento multimediale.
  2. L'utente si connette al dispositivo di trasmissione per avviare l'applicazione ricevitore.
  3. Carica l'oggetto MediaInfo nel ricevitore e riproduci i contenuti.
  4. Monitora lo stato dei contenuti multimediali.
  5. Invia comandi di riproduzione al destinatario in base alle interazioni dell'utente.

Il passaggio 1 consiste nel mappare un oggetto a un altro. MediaInfo è qualcosa che l'SDK Cast comprende e mediaJSON è l'incapsulamento della nostra app per un elemento multimediale. Possiamo mappare facilmente un mediaJSON a un MediaInfo. Abbiamo già completato il passaggio 2 nella sezione precedente. Il passaggio 3 è facile da eseguire con l'SDK Cast.

L'app di esempio CastPlayer distingue già tra riproduzione locale e remota nel metodo switchPlayer:

if (cast && cast.framework) {
  if (this.remotePlayer.isConnected) {
    //...

In questo codelab non è importante capire esattamente come funziona tutta la logica del giocatore di esempio. Tuttavia, è importante capire che il lettore multimediale della tua app dovrà essere modificato per supportare la riproduzione sia locale che remota.

Al momento il giocatore locale è sempre nello stato di riproduzione locale, poiché non conosce ancora gli stati di trasmissione. Dobbiamo aggiornare la UI in base alle transizioni di stato che si verificano nel framework Cast. Ad esempio, se avviamo la trasmissione, dobbiamo interrompere la riproduzione locale e disattivare alcuni controlli. Allo stesso modo, se interrompiamo la trasmissione quando ci troviamo in questo controller di visualizzazione, dobbiamo passare alla riproduzione locale. Per gestirlo, dobbiamo ascoltare i vari eventi generati dal framework Cast.

Gestione delle sessioni di trasmissione

Per il framework Cast, una sessione Cast combina i passaggi di connessione a un dispositivo, avvio (o partecipazione a una sessione esistente), connessione a un'applicazione ricevitore e inizializzazione di un canale di controllo dei contenuti multimediali, se appropriato. Il canale di controllo dei contenuti multimediali è il modo in cui il framework Cast invia e riceve messaggi relativi alla riproduzione dei contenuti multimediali dal ricevitore.

La sessione di trasmissione viene avviata automaticamente quando l'utente seleziona un dispositivo dal pulsante Trasmetti e viene interrotta automaticamente quando l'utente si disconnette. Anche la riconnessione a una sessione del ricevitore a causa di problemi di rete viene gestita automaticamente dal framework Cast.

Le sessioni di trasmissione sono gestite da CastSession, a cui è possibile accedere tramite cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession(). I callback EventListener possono essere utilizzati per monitorare gli eventi di sessione, come creazione, sospensione, ripresa e chiusura.

Nella nostra applicazione attuale, tutta la gestione della sessione e dello stato viene gestita per noi nel metodo setupRemotePlayer. Iniziamo a configurarlo nella tua app aggiungendo il seguente codice a CastVideos.js:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

Dobbiamo ancora associare tutti gli eventi dai callback e gestire tutti gli eventi in arrivo. Si tratta di un'operazione piuttosto semplice, quindi occupiamocene subito:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    // Add event listeners for player changes which may occur outside sender app
    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_PAUSED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isPaused) {
                this.playerHandler.pause();
            } else {
                this.playerHandler.play();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_MUTED_CHANGED,
        function() {
            if (this.remotePlayer.isMuted) {
                this.playerHandler.mute();
            } else {
                this.playerHandler.unMute();
            }
        }.bind(this)
    );

    this.remotePlayerController.addEventListener(
        cast.framework.RemotePlayerEventType.VOLUME_LEVEL_CHANGED,
        function() {
            var newVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            var p = document.getElementById('audio_bg_level');
            p.style.height = newVolume + 'px';
            p.style.marginTop = -newVolume + 'px';
        }.bind(this)
    );

    // This object will implement PlayerHandler callbacks with
    // remotePlayerController, and makes necessary UI updates specific
    // to remote playback
    var playerTarget = {};

    playerTarget.play = function () {
        if (this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }

        var vi = document.getElementById('video_image');
        vi.style.display = 'block';
        var localPlayer = document.getElementById('video_element');
        localPlayer.style.display = 'none';
    }.bind(this);

    playerTarget.pause = function () {
        if (!this.remotePlayer.isPaused) {
            this.remotePlayerController.playOrPause();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.stop = function () {
         this.remotePlayerController.stop();
    }.bind(this);

    playerTarget.getCurrentMediaTime = function() {
        return this.remotePlayer.currentTime;
    }.bind(this);

    playerTarget.getMediaDuration = function() {
        return this.remotePlayer.duration;
    }.bind(this);

    playerTarget.updateDisplayMessage = function () {
        document.getElementById('playerstate').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstatebg').style.display = 'block';
        document.getElementById('video_image_overlay').style.display = 'block';
        document.getElementById('playerstate').innerHTML =
            this.mediaContents[ this.currentMediaIndex]['title'] + ' ' +
            this.playerState + ' on ' + castSession.getCastDevice().friendlyName;
    }.bind(this);

    playerTarget.setVolume = function (volumeSliderPosition) {
        // Add resistance to avoid loud volume
        var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel;
        var p = document.getElementById('audio_bg_level');
        if (volumeSliderPosition < FULL_VOLUME_HEIGHT) {
            var vScale =  this.currentVolume * FULL_VOLUME_HEIGHT;
            if (volumeSliderPosition > vScale) {
                volumeSliderPosition = vScale + (pos - vScale) / 2;
            }
            p.style.height = volumeSliderPosition + 'px';
            p.style.marginTop = -volumeSliderPosition + 'px';
            currentVolume = volumeSliderPosition / FULL_VOLUME_HEIGHT;
        } else {
            currentVolume = 1;
        }
        this.remotePlayer.volumeLevel = currentVolume;
        this.remotePlayerController.setVolumeLevel();
    }.bind(this);

    playerTarget.mute = function () {
        if (!this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.unMute = function () {
        if (this.remotePlayer.isMuted) {
            this.remotePlayerController.muteOrUnmute();
        }
    }.bind(this);

    playerTarget.isMuted = function() {
        return this.remotePlayer.isMuted;
    }.bind(this);

    playerTarget.seekTo = function (time) {
        this.remotePlayer.currentTime = time;
        this.remotePlayerController.seek();
    }.bind(this);

    this.playerHandler.setTarget(playerTarget);

    // Setup remote player volume right on setup
    // The remote player may have had a volume set from previous playback
    if (this.remotePlayer.isMuted) {
        this.playerHandler.mute();
    }
    var currentVolume = this.remotePlayer.volumeLevel * FULL_VOLUME_HEIGHT;
    var p = document.getElementById('audio_bg_level');
    p.style.height = currentVolume + 'px';
    p.style.marginTop = -currentVolume + 'px';

    this.hideFullscreenButton();

    this.playerHandler.play();
};

Caricamento dei contenuti multimediali in corso…

Nell'SDK Cast, RemotePlayer e RemotePlayerController forniscono un insieme di API pratiche per la gestione della riproduzione di contenuti multimediali remoti sul ricevitore. Per un CastSession che supporta la riproduzione di contenuti multimediali, le istanze di RemotePlayer e RemotePlayerController verranno create automaticamente dall'SDK. È possibile accedervi creando istanze di cast.framework.RemotePlayer e cast.framework.RemotePlayerController rispettivamente, come mostrato in precedenza nel codelab.

Successivamente, dobbiamo caricare il video attualmente selezionato sul ricevitore creando un oggetto MediaInfo che l'SDK possa elaborare e trasmettere nella richiesta. Aggiungi il seguente codice a setupRemotePlayer:

/**
 * Set the PlayerHandler target to use the remote player
 */
CastPlayer.prototype.setupRemotePlayer = function () {
    //...

    playerTarget.load = function (mediaIndex) {
        console.log('Loading...' + this.mediaContents[mediaIndex]['title']);
        var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(
            this.mediaContents[mediaIndex]['sources'][0], 'video/mp4');

        mediaInfo.metadata = new chrome.cast.media.GenericMediaMetadata();
        mediaInfo.metadata.metadataType = chrome.cast.media.MetadataType.GENERIC;
        mediaInfo.metadata.title = this.mediaContents[mediaIndex]['title'];
        mediaInfo.metadata.images = [
            {'url': MEDIA_SOURCE_ROOT + this.mediaContents[mediaIndex]['thumb']}];

        var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
        castSession.loadMedia(request).then(
            this.playerHandler.loaded.bind(this.playerHandler),
            function (errorCode) {
                this.playerState = PLAYER_STATE.ERROR;
                console.log('Remote media load error: ' +
                    CastPlayer.getErrorMessage(errorCode));
            }.bind(this));
    }.bind(this);

    //...
};

Ora aggiungi un metodo per passare dalla riproduzione locale a quella remota:

/**
 * This is a method for switching between the local and remote
 * players. If the local player is selected, setupLocalPlayer()
 * is run. If there is a cast device connected we run
 * setupRemotePlayer().
 */
CastPlayer.prototype.switchPlayer = function() {
    this.stopProgressTimer();
    this.resetVolumeSlider();
    this.playerHandler.stop();
    this.playerState = PLAYER_STATE.IDLE;
    if (cast && cast.framework) {
        if (this.remotePlayer.isConnected) {
            this.setupRemotePlayer();
            return;
        }
    }
    this.setupLocalPlayer();
};

Infine, aggiungi un metodo per gestire eventuali messaggi di errore di Cast:

/**
 * Makes human-readable message from chrome.cast.Error
 * @param {chrome.cast.Error} error
 * @return {string} error message
 */
CastPlayer.getErrorMessage = function(error) {
  switch (error.code) {
    case chrome.cast.ErrorCode.API_NOT_INITIALIZED:
      return 'The API is not initialized.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CANCEL:
      return 'The operation was canceled by the user' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.CHANNEL_ERROR:
      return 'A channel to the receiver is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.EXTENSION_MISSING:
      return 'The Cast extension is not available.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.INVALID_PARAMETER:
      return 'The parameters to the operation were not valid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.RECEIVER_UNAVAILABLE:
      return 'No receiver was compatible with the session request.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.SESSION_ERROR:
      return 'A session could not be created, or a session was invalid.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
    case chrome.cast.ErrorCode.TIMEOUT:
      return 'The operation timed out.' +
        (error.description ? ' :' + error.description : '');
  }
};

Ora esegui l'app. Connettiti al dispositivo di trasmissione e inizia a riprodurre un video. Dovresti vedere il video in riproduzione sul ricevitore.

7. Aggiungere il supporto di Cast Connect

La libreria Cast Connect consente alle applicazioni mittente esistenti di comunicare con le applicazioni Android TV tramite il protocollo Cast. Cast Connect si basa sull'infrastruttura di Cast e la tua app Android TV funge da ricevitore.

Dipendenze

  • Browser Chrome versione M87 o successive

Impostare la compatibilità del ricevitore Android

Per avviare l'applicazione Android TV, chiamata anche Android Receiver, dobbiamo impostare il flag androidReceiverCompatible su true nell'oggetto CastOptions.

Aggiungi il seguente codice a CastVideos.js nella funzione initializeCastPlayer:

var options = {};
...
options.androidReceiverCompatible = true;

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);

Imposta le credenziali di avvio

Dal lato del mittente, puoi specificare CredentialsData per rappresentare chi partecipa alla sessione. credentials è una stringa definibile dall'utente, purché l'app TV possa comprenderla. CredentialsData viene trasmesso alla tua app Android TV solo durante l'avvio o l'accesso. Se lo imposti di nuovo mentre sei connesso, non verrà trasferito all'app Android TV.

Per impostare le credenziali di avvio, CredentialsData deve essere definito in qualsiasi momento dopo l'impostazione delle opzioni di avvio.

Aggiungi il seguente codice alla classe CastVideos.js nella funzione initializeCastPlayer:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions(options);
...
let credentialsData = new chrome.cast.CredentialsData("{\"userId\": \"abc\"}");
cast.framework.CastContext.getInstance().setLaunchCredentialsData(credentialsData);
...

Imposta le credenziali nella richiesta di caricamento

Se la tua app Web Receiver e la tua app Android TV gestiscono credentials in modo diverso, potresti dover definire credenziali separate per ciascuna. Per risolvere il problema, aggiungi il seguente codice in CastVideos.js sotto playerTarget.load nella funzione setupRemotePlayer:

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var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
request.credentials = 'user-credentials';
request.atvCredentials = 'atv-user-credentials';
...

A seconda dell'app ricevitore a cui viene trasmesso il mittente, l'SDK ora gestisce automaticamente le credenziali da utilizzare per la sessione corrente.

Test di Cast Connect

Passaggi per installare l'APK di Android TV su Chromecast con Google TV:

  1. Trova l'indirizzo IP del tuo dispositivo Android TV. Di solito, è disponibile in Impostazioni > Rete e internet > (nome della rete a cui è connesso il dispositivo). Sulla destra verranno visualizzati i dettagli e l'IP del dispositivo sulla rete.
  2. Utilizza l'indirizzo IP del dispositivo per connetterti tramite ADB utilizzando il terminale:
$ adb connect <device_ip_address>:5555
  1. Dalla finestra del terminale, vai alla cartella di primo livello degli esempi di codelab che hai scaricato all'inizio di questo codelab. Ad esempio:
$ cd Desktop/chrome_codelab_src
  1. Installa il file .apk in questa cartella su Android TV eseguendo:
$ adb -s <device_ip_address>:5555 install android-tv-app.apk
  1. Ora dovresti vedere un'app chiamata Trasmetti video nel menu Le tue app sul tuo dispositivo Android TV.
  2. Esegui il codice del mittente web aggiornato e stabilisci una sessione di trasmissione con il tuo dispositivo Android TV utilizzando l'icona Trasmetti o selezionando Cast.. dal menu a discesa nel browser Chrome. A questo punto dovrebbe avviarsi l'app Android TV sul ricevitore Android e potrai controllare la riproduzione utilizzando il telecomando di Android TV.

8. Complimenti

Ora sai come attivare la trasmissione per un'app video utilizzando i widget dell'SDK Cast in un'app web Chrome.

Per maggiori dettagli, consulta la guida per gli sviluppatori Web Sender.