Personalizar a IU do remetente do Android

É possível personalizar os widgets do Google Cast definindo as cores, estilizando os botões, o texto e a aparência da miniatura e escolhendo os tipos de botões que serão exibidos.

Personalizar o tema do app

Este exemplo cria um estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que pode definir cores personalizadas, um estilo de sobreposição introdutório, um estilo de minicontrolador e um estilo de controlador expandido.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

As três últimas linhas acima permitem definir estilos específicos para sobreposição introdutória, miniplayer e player expandido como parte desse tema. Exemplos estão incluídos nas seções a seguir.

Personalizar o botão Transmitir

Para adicionar um mediaRouteTheme personalizado ao tema do seu app:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Declare seu tema personalizado do Media Router e um mediaRouteButtonStyle personalizado:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

setTint deve ser usado se a versão da biblioteca de suporte for mais recente que a 26.0.0. Para versões mais antigas da biblioteca de suporte, use buttonTint em vez disso.

Personalizar o tema da sobreposição introdutória

A classe IntroductoryOverlay é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema personalizado. Este exemplo mostra como substituir a aparência do texto do botão e do título no widget de sobreposição:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Personalizar o minicontrole

Personalizar tema

A classe MiniControllerFragment é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema personalizado. Este exemplo mostra como ativar a exibição da imagem em miniatura, substituir a aparência do texto do subtítulo e da legenda descritiva, definir as cores e personalizar os botões:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Escolher botões

Um MiniControllerFragment tem três slots que podem mostrar a arte do álbum e dois botões, ou três botões de controle se a arte do álbum não for preenchida.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Por padrão, o fragmento mostra um botão de alternância de reproduzir/pausar. Os desenvolvedores podem usar o atributo castControlButtons para substituir os botões que serão mostrados. Os botões de controle compatíveis são definidos como recursos de ID:

Tipo de botão Descrição
@id/cast_button_type_empty Não coloque um botão neste slot
@id/cast_button_type_custom Botão personalizado
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Alterna entre reprodução e pausa
@id/cast_button_type_skip_previous Volta para o item anterior na fila
@id/cast_button_type_skip_next Pula para o próximo item na fila
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Retrocede a reprodução em 30 segundos
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Avança a reprodução em 30 segundos
@id/cast_button_type_mute_toggle Desativa e ativa o som do receptor
@id/cast_button_type_closed_caption Abre uma caixa de diálogo para selecionar faixas de texto e áudio

Este é um exemplo que usaria a arte do álbum, um botão de alternância de reprodução/pausa e um botão de avançar nessa ordem da esquerda para a direita:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Aviso: essa matriz precisa conter exatamente três itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use @id/cast_button_type_empty.

Adicionar botões personalizados

Um MiniControllerFragment permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:

  1. Especifique um slot para conter um botão personalizado usando @id/cast_button_type_custom no atributo castControlButtons do MiniControllerFragment.

  2. Implemente uma subclasse de UIController. O UIController contém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. Sua subclasse de UIController precisa usar um ImageView como um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.

  3. Crie uma subclasse de MiniControllerFragment, substitua onCreateView e chame getButtonImageViewAt(int) para receber o ImageView desse botão personalizado. Em seguida, chame bindViewToUIController(View, UIController) para associar a visualização ao seu UIController personalizado.

  4. Consulte MediaIntentReceiver em Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.

    Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um UIController chamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Personalizar o controle expandido

Personalizar tema

Se a atividade de um controlador expandido usar uma barra de ferramentas com tema escuro, você poderá definir um tema na barra de ferramentas para usar texto e ícones claros:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Você pode especificar suas próprias imagens para desenhar os botões no controle expandido:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Escolher botões

A atividade do controle expandido tem cinco slots para mostrar botões de controle. O slot do meio sempre mostra um botão de alternância de reprodução/pausa e não é configurável. Os outros quatro slots são configuráveis, da esquerda para a direita, pelo app remetente.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Por padrão, a atividade mostra um botão de legenda descritiva, um botão para pular para o item anterior, um botão para pular para o próximo item e um botão de ativar/desativar o som nesses quatro slots, da esquerda para a direita. Os desenvolvedores podem usar o atributo castControlButtons para substituir quais botões mostrar em quais slots. A lista de botões de controle compatíveis é definida como recursos de ID idênticos aos tipos de botões para botões de minicontrole.

Confira um exemplo que coloca um botão de voltar no segundo slot, um botão de avançar no terceiro slot e deixa o primeiro e o último slots vazios:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

A matriz precisa conter exatamente quatro itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use @id/cast_button_type_empty. O CastContext pode gerenciar o ciclo de vida e a apresentação dessa atividade.

Adicionar botões personalizados

Um ExpandedControllerActivity permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:

  1. Especifique um slot para conter um botão personalizado usando @id/cast_button_type_custom no atributo castControlButtons do ExpandedControllerActivity. Em seguida, use getButtonImageViewAt(int) para receber o ImageView desse botão personalizado.

  2. Implemente uma subclasse de UIController. O UIController contém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão do Cast ou de mídia muda. Sua subclasse de UIController precisa usar um ImageView como um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.

  3. Crie uma subclasse de ExpandedControllerActivity e substitua onCreate e chame getButtonImageViewAt(int) para receber o objeto de visualização do botão. Em seguida, chame bindViewToUIController(View, UIController) para associar a visualização ao seu UIController personalizado.

  4. Consulte MediaIntentReceiver em Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.

Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um UIController chamado MyCustomUIController:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}