Puoi personalizzare i widget di trasmissione impostando i colori, lo stile dei pulsanti, del testo e delle miniature e scegliendo i tipi di pulsanti da visualizzare.
Personalizzare il tema dell'app
Questo esempio crea uno stile di tema personalizzato Theme.CastVideosTheme
che
può definire colori personalizzati, uno stile di overlay introduttivo, uno stile di mini controller
e uno stile di controller espanso.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Le ultime tre righe sopra ti consentono di definire stili specifici per la sovrimpressione introduttiva, il mini controller e il controller espanso nell'ambito di questo tema. Gli esempi sono inclusi nelle sezioni seguenti.
Personalizzare il pulsante Trasmetti
Per aggiungere un mediaRouteTheme
personalizzato al tema della tua app:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Dichiara il tema personalizzato di Media Router e un mediaRouteButtonStyle
personalizzato:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
deve essere utilizzato se la versione della libreria di supporto è successiva alla 26.0.0. Per le versioni precedenti
della libreria di supporto, utilizza invece buttonTint
.
Personalizzare il tema dell'overlay introduttivo
La classe
IntroductoryOverlay
supporta vari attributi di stile che la tua app può sostituire in un tema
personalizzato. Questo esempio mostra come sostituire l'aspetto del testo del pulsante
e del titolo sul widget overlay:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizzare il mini controller
Personalizza tema
La classe
MiniControllerFragment
supporta vari attributi di stile che la tua app può sostituire in un tema
personalizzato. Questo esempio mostra come attivare la visualizzazione dell'immagine in miniatura, eseguire l'override dell'aspetto del testo sia del sottotitolo sia dei sottotitoli codificati, impostare i colori e personalizzare i pulsanti:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Scegliere i pulsanti
Un MiniControllerFragment
ha tre spazi che possono mostrare la copertina dell'album
e due pulsanti o tre pulsanti di controllo se la copertina dell'album non è compilata.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Per impostazione predefinita, il frammento mostra un pulsante di attivazione/disattivazione Riproduci/Pausa. Gli sviluppatori possono utilizzare
l'attributo castControlButtons
per ignorare i pulsanti da mostrare.
I pulsanti di controllo supportati sono definiti come
Risorse ID:
Tipo pulsante | Descrizione |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Non inserire un pulsante in questo spazio |
@id/cast_button_type_custom |
Pulsante personalizzato |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna riproduzione e pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Passa all'elemento precedente della coda |
@id/cast_button_type_skip_next |
Passa all'elemento successivo della coda |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Torna indietro di 30 secondi |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avanza la riproduzione di 30 secondi |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Disattiva e riattiva l'audio del ricevitore |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Apre una finestra di dialogo per selezionare le tracce audio e di testo |
Ecco un esempio che utilizza la copertina dell'album, un pulsante di attivazione/disattivazione Riproduci/Pausa e un pulsante Salta avanti in quest'ordine da sinistra a destra:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Avviso: questo array deve contenere esattamente tre elementi, altrimenti verrà generata un'eccezione di runtime. Se non vuoi mostrare un pulsante in uno spazio, utilizza
@id/cast_button_type_empty
.
Aggiungere pulsanti personalizzati
Un MiniControllerFragment
supporta l'aggiunta di pulsanti di controllo personalizzati che non sono forniti dall'SDK, ad esempio un pulsante "Mi piace". I passaggi sono:
Specifica uno slot per contenere un pulsante personalizzato utilizzando
@id/cast_button_type_custom
nell'attributocastControlButtons
diMiniControllerFragment
.Implementa una sottoclasse di
UIController
.UIController
contiene metodi chiamati dall'SDK quando lo stato della sessione di trasmissione o della sessione multimediale cambia. La sottoclasse diUIController
deve accettareImageView
come uno dei parametri e aggiornare il suo stato in base alle necessità.Sottoclasse
MiniControllerFragment
, poi esegui l'override dionCreateView
e chiamagetButtonImageViewAt(int)
per ottenereImageView
per quel pulsante personalizzato. Poi chiamabindViewToUIController(View, UIController)
per associare la vista al tuoUIController
personalizzato.Consulta
MediaIntentReceiver
in Aggiungere azioni personalizzate per scoprire come gestire l'azione dal pulsante personalizzato.Ecco un esempio di associazione di un pulsante nello slot 2 a un
UIController
chiamatoMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizzare il controller espanso
Personalizza tema
Se l'attività di un controller espanso utilizza una barra degli strumenti con tema scuro, puoi impostare un tema sulla barra degli strumenti per utilizzare testo chiaro e un colore dell'icona chiaro:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Puoi specificare le tue immagini da utilizzare per disegnare i pulsanti sul controller espanso:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Scegliere i pulsanti
L'attività del controller espanso ha cinque slot per mostrare i pulsanti di controllo. Lo spazio centrale mostra sempre un pulsante di attivazione/disattivazione della riproduzione/pausa e non è configurabile. Gli altri quattro slot sono configurabili, da sinistra a destra, dall'app mittente.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Per impostazione predefinita, l'attività mostra un pulsante per i sottotitoli codificati, un pulsante per passare all'elemento precedente, un pulsante per passare all'elemento successivo e un pulsante di attivazione/disattivazione dell'audio in questi quattro spazi, da sinistra a destra. Gli sviluppatori possono utilizzare l'attributo
castControlButtons
per ignorare i pulsanti da mostrare
negli slot. L'elenco dei pulsanti di controllo supportati è definito come
risorse ID identiche ai
tipi di pulsanti per i pulsanti del mini controller.
Ecco un esempio che inserisce un pulsante di riavvolgimento nel secondo slot, un pulsante di avanzamento nel terzo slot e lascia vuoti il primo e l'ultimo slot:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
L'array deve contenere esattamente quattro elementi, altrimenti verrà generata un'eccezione di runtime. Se non vuoi mostrare un pulsante in uno spazio, utilizza
@id/cast_button_type_empty
. CastContext
può gestire il ciclo di vita e
la presentazione di questa attività.
Aggiungere pulsanti personalizzati
Un ExpandedControllerActivity
supporta l'aggiunta di pulsanti di controllo personalizzati non forniti dall'SDK,
ad esempio un pulsante "Mi piace". I passaggi sono:
Specifica uno slot per contenere un pulsante personalizzato utilizzando
@id/cast_button_type_custom
nell'attributocastControlButtons
diExpandedControllerActivity
. Puoi quindi utilizzaregetButtonImageViewAt(int)
per ottenereImageView
per quel pulsante personalizzato.Implementa una sottoclasse di
UIController
.UIController
contiene metodi chiamati dall'SDK quando lo stato della sessione Cast o della sessione multimediale cambia. La sottoclasse diUIController
deve accettare unImageView
come uno dei parametri e aggiornare il suo stato in base alle necessità.Crea una sottoclasse di ExpandedControllerActivity, poi esegui l'override di
onCreate
e chiamagetButtonImageViewAt(int)
per ottenere l'oggetto visualizzazione del pulsante. Poi chiamabindViewToUIController(View, UIController)
per associare la visualizzazione al tuoUIController
personalizzato.Consulta
MediaIntentReceiver
in Aggiungere azioni personalizzate per scoprire come gestire l'azione dal pulsante personalizzato.
Ecco un esempio di associazione di un pulsante nello slot 2 a un
UIController
chiamato MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }