É possível personalizar os widgets do Google Cast definindo as cores, estilizando os botões, o texto e a aparência da miniatura e escolhendo os tipos de botões que serão exibidos.
Personalizar o tema do app
Este exemplo cria um estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme
que
pode definir cores personalizadas, um estilo de sobreposição introdutório, um estilo de
minicontrolador e um estilo de controlador expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
As três últimas linhas acima permitem definir estilos específicos para sobreposição introdutória, miniplayer e player expandido como parte desse tema. Exemplos estão incluídos nas seções a seguir.
Personalizar o botão Transmitir
Para adicionar um mediaRouteTheme
personalizado ao tema do seu app:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declare seu tema personalizado do Media Router e um mediaRouteButtonStyle
personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
deve ser usado se a versão da biblioteca de suporte for mais recente que a 26.0.0. Para versões mais antigas da
biblioteca de suporte, use buttonTint
em vez disso.
Personalizar o tema da sobreposição introdutória
A classe
IntroductoryOverlay
é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como substituir a aparência do texto do botão
e do título no widget de sobreposição:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar o minicontrole
Personalizar tema
A classe
MiniControllerFragment
é compatível com vários atributos de estilo que seu app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como ativar a exibição da imagem em miniatura, substituir a aparência do texto do subtítulo e da legenda descritiva, definir as cores e personalizar os botões:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Escolher botões
Um MiniControllerFragment
tem três slots que podem mostrar a arte do álbum e dois botões, ou três botões de controle se a arte do álbum não for preenchida.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Por padrão, o fragmento mostra um botão de alternância de reproduzir/pausar. Os desenvolvedores podem usar
o atributo castControlButtons
para substituir os botões que serão mostrados.
Os botões de controle compatíveis são definidos como
recursos de ID:
Tipo de botão | Descrição |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Não coloque um botão neste slot |
@id/cast_button_type_custom |
Botão personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre reprodução e pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Volta para o item anterior na fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Pula para o próximo item na fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Retrocede a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avança a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Desativa e ativa o som do receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre uma caixa de diálogo para selecionar faixas de texto e áudio |
Este é um exemplo que usaria a arte do álbum, um botão de alternância de reprodução/pausa e um botão de avançar nessa ordem da esquerda para a direita:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Aviso: essa matriz precisa conter exatamente três itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty
.
Adicionar botões personalizados
Um MiniControllerFragment
permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_custom
no atributocastControlButtons
doMiniControllerFragment
.Implemente uma subclasse de
UIController
. OUIController
contém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. Sua subclasse deUIController
precisa usar umImageView
como um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de
MiniControllerFragment
, substituaonCreateView
e chamegetButtonImageViewAt(int)
para receber oImageView
desse botão personalizado. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)
para associar a visualização ao seuUIController
personalizado.Consulte
MediaIntentReceiver
em Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIController
chamadoMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar o controle expandido
Personalizar tema
Se a atividade de um controlador expandido usar uma barra de ferramentas com tema escuro, você poderá definir um tema na barra de ferramentas para usar texto e ícones claros:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Você pode especificar suas próprias imagens para desenhar os botões no controle expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Escolher botões
A atividade do controle expandido tem cinco slots para mostrar botões de controle. O slot do meio sempre mostra um botão de alternância de reprodução/pausa e não é configurável. Os outros quatro slots são configuráveis, da esquerda para a direita, pelo app remetente.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Por padrão, a atividade mostra um botão de legenda descritiva, um botão para
pular para o item anterior, um botão para pular para o próximo item e um botão de ativar/desativar o som
nesses quatro slots, da esquerda para a direita. Os desenvolvedores podem usar o atributo castControlButtons
para substituir quais botões mostrar em quais slots. A lista de botões de controle compatíveis é definida como
recursos de ID idênticos aos
tipos de botões para botões de minicontrole.
Confira um exemplo que coloca um botão de voltar no segundo slot, um botão de avançar no terceiro slot e deixa o primeiro e o último slots vazios:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
A matriz precisa conter exatamente quatro itens. Caso contrário, uma exceção de tempo de execução será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty
. O CastContext
pode gerenciar o ciclo de vida e a apresentação dessa atividade.
Adicionar botões personalizados
Um ExpandedControllerActivity
permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão "Gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_custom
no atributocastControlButtons
doExpandedControllerActivity
. Em seguida, usegetButtonImageViewAt(int)
para receber oImageView
desse botão personalizado.Implemente uma subclasse de
UIController
. OUIController
contém métodos chamados pelo SDK quando o estado da sessão do Cast ou de mídia muda. Sua subclasse deUIController
precisa usar umImageView
como um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de ExpandedControllerActivity e substitua
onCreate
e chamegetButtonImageViewAt(int)
para receber o objeto de visualização do botão. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)
para associar a visualização ao seuUIController
personalizado.Consulte
MediaIntentReceiver
em Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do seu botão personalizado.
Confira um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIController
chamado MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }