Du kannst Cast-Widgets anpassen, indem du die Farben festlegst, die Darstellung von Schaltflächen, Text und Thumbnails gestaltest und die anzuzeigenden Schaltflächentypen auswählst.
App-Design anpassen
In diesem Beispiel wird ein benutzerdefinierter Designstil Theme.CastVideosTheme
erstellt, mit dem benutzerdefinierte Farben, ein Stil für das Einführungs-Overlay, ein Stil für die Mini-Steuerung und ein Stil für die erweiterte Steuerung definiert werden können.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Mit den letzten drei Zeilen oben können Sie Stile für das Einführungs-Overlay, den Mini-Controller und den erweiterten Controller als Teil dieses Designs definieren. In den folgenden Abschnitten finden Sie Beispiele.
Cast-Schaltfläche anpassen
So fügen Sie dem Theme Ihrer App ein benutzerdefiniertes mediaRouteTheme
hinzu:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Deklarieren Sie Ihr benutzerdefiniertes Media Router-Design und eine benutzerdefinierte mediaRouteButtonStyle
:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
sollte verwendet werden, wenn die Support-Bibliotheksversion neuer als 26.0.0 ist. Für ältere Versionen der Support-Bibliothek verwenden Sie stattdessen buttonTint
.
Design des Intro-Overlays anpassen
Die Klasse IntroductoryOverlay
unterstützt verschiedene Stilattribute, die Ihre App in einem benutzerdefinierten Theme überschreiben kann. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Darstellung des Texts für die Schaltfläche und den Titel des Overlay-Widgets überschreiben:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Mini-Controller anpassen
Design anpassen
Die Klasse MiniControllerFragment
unterstützt verschiedene Stilattribute, die Ihre App in einem benutzerdefinierten Theme überschreiben kann. In diesem Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Anzeige des Vorschaubilds aktivieren, die Darstellung des Textes für Unterüberschrift und Untertitel überschreiben, die Farben festlegen und die Schaltflächen anpassen:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Schaltflächen auswählen
Ein MiniControllerFragment
hat drei Slots, in denen das Albumcover und zwei Schaltflächen angezeigt werden können. Wenn das Albumcover nicht ausgefüllt ist, werden drei Steuerungsschaltflächen angezeigt.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Standardmäßig wird im Fragment eine Ein/Aus-Schaltfläche für die Wiedergabe/Pause angezeigt. Entwickler können mit dem Attribut castControlButtons
festlegen, welche Schaltflächen angezeigt werden sollen.
Die unterstützten Steuerelemente sind als ID-Ressourcen definiert:
Schaltflächenart | Beschreibung |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
In diesem Bereich darf keine Schaltfläche platziert werden |
@id/cast_button_type_custom |
Benutzerdefinierte Schaltfläche |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Wechselt zwischen Wiedergabe und Pause |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Zum vorherigen Element in der Warteschlange springen |
@id/cast_button_type_skip_next |
Zum nächsten Element in der Warteschlange springen |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Spult die Wiedergabe um 30 Sekunden zurück |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Spielt 30 Sekunden vor |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Stummschaltung des Empfängers und Aufhebung der Stummschaltung |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Öffnet ein Dialogfeld, in dem Sie Text- und Audio-Tracks auswählen können. |
Hier ist ein Beispiel, in dem das Albumcover, eine Ein/Aus-Schaltfläche für die Wiedergabe/Pause und eine Schaltfläche zum Überspringen nach vorn in dieser Reihenfolge von links nach rechts verwendet werden:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Warnung: Dieses Array muss genau drei Elemente enthalten. Andernfalls wird eine Laufzeit-Ausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty
.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Mit einem MiniControllerFragment
können benutzerdefinierte Steuerungsschaltflächen hinzugefügt werden, die nicht vom SDK bereitgestellt werden, z. B. eine Schaltfläche „Mag ich“. Folgende Schritte sind auszuführen:
Geben Sie einen Slot für eine benutzerdefinierte Schaltfläche mit
@id/cast_button_type_custom
im AttributcastControlButtons
desMiniControllerFragment
an.Implementieren Sie eine abgeleitete Klasse von
UIController
. DieUIController
enthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Cast- oder Mediensitzung ändert. Ihre Unterklasse vonUIController
sollte einImageView
als einen der Parameter verwenden und ihren Status nach Bedarf aktualisieren.Erstelle eine Unterklasse von
MiniControllerFragment
, überschreibe dannonCreateView
und rufegetButtonImageViewAt(int)
auf, um dieImageView
für diese benutzerdefinierte Schaltfläche abzurufen. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)
auf, um die Ansicht mit Ihrem benutzerdefiniertenUIController
zu verknüpfen.Informationen dazu, wie Sie die Aktion über Ihre benutzerdefinierte Schaltfläche verarbeiten, finden Sie unter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen im Abschnitt
MediaIntentReceiver
.Hier sehen Sie ein Beispiel für die Zuordnung einer Schaltfläche an Position 2 zu einem
UIController
mit dem NamenMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Maximierten Controller anpassen
Design anpassen
Wenn für die Aktivität eines maximierten Controllers eine Symbolleiste mit dunklem Design verwendet wird, können Sie ein Design für die Symbolleiste festlegen, damit heller Text und eine helle Symbolfarbe verwendet werden:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Sie können eigene Bilder angeben, die zum Zeichnen der Schaltflächen auf dem erweiterten Controller verwendet werden:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Schaltflächen auswählen
Der maximierte Controller hat fünf Slots für Steuertasten. Im mittleren Slot wird immer eine Ein/Aus-Schaltfläche für die Wiedergabe angezeigt. Er kann nicht konfiguriert werden. Die anderen vier Slots können von der Sender-App von links nach rechts konfiguriert werden.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Standardmäßig werden in der Aktivität in diesen vier Slots von links nach rechts eine Schaltfläche für Untertitel, eine Schaltfläche zum Überspringen zum vorherigen Element, eine Schaltfläche zum Überspringen zum nächsten Element und eine Schaltfläche zum Ein- und Ausschalten der Stummschaltung angezeigt. Entwickler können mit dem Attribut castControlButtons
festlegen, welche Schaltflächen in welchen Slots angezeigt werden sollen. Die Liste der unterstützten Steuertasten wird als ID-Ressourcen definiert, die mit den Schaltflächentypen für Mini-Controller-Schaltflächen identisch sind.
Hier ist ein Beispiel, bei dem die Schaltfläche zum Zurückspulen im zweiten Slot und die Schaltfläche zum Überspringen im dritten Slot platziert wird. Der erste und der letzte Slot bleiben leer:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Das Array muss genau vier Elemente enthalten. Andernfalls wird eine Laufzeit-Ausnahme ausgelöst. Wenn Sie in einem Slot keine Schaltfläche anzeigen möchten, verwenden Sie @id/cast_button_type_empty
. CastContext
kann den Lebenszyklus und die Darstellung dieser Aktivität verwalten.
Benutzerdefinierte Schaltflächen hinzufügen
Mit einem ExpandedControllerActivity
lassen sich benutzerdefinierte Steuerungsschaltflächen hinzufügen, die nicht vom SDK bereitgestellt werden, z. B. eine Schaltfläche „Mag ich“. Folgende Schritte sind auszuführen:
Geben Sie einen Slot für eine benutzerdefinierte Schaltfläche mit
@id/cast_button_type_custom
im AttributcastControlButtons
desExpandedControllerActivity
an. Anschließend können SiegetButtonImageViewAt(int)
verwenden, um dieImageView
für diese benutzerdefinierte Schaltfläche abzurufen.Implementieren Sie eine abgeleitete Klasse von
UIController
.UIController
enthält Methoden, die vom SDK aufgerufen werden, wenn sich der Status der Cast- oder Mediensitzung ändert. Ihre Unterklasse vonUIController
sollte einImageView
als einen der Parameter annehmen und ihren Status nach Bedarf aktualisieren.Erstellen Sie eine Unterklasse von ExpandedControllerActivity, überschreiben Sie
onCreate
und rufen SiegetButtonImageViewAt(int)
auf, um das Ansichtsobjekt der Schaltfläche zu erhalten. Rufen Sie dannbindViewToUIController(View, UIController)
auf, um die Ansicht mit Ihrem benutzerdefiniertenUIController
zu verknüpfen.Informationen dazu, wie Sie die Aktion über Ihre benutzerdefinierte Schaltfläche ausführen, finden Sie unter Benutzerdefinierte Aktionen hinzufügen im Abschnitt
MediaIntentReceiver
.
Hier sehen Sie ein Beispiel für die Zuordnung einer Schaltfläche an Position 2 zu einem UIController
mit dem Namen MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }