Puedes personalizar los widgets de Cast estableciendo los colores, aplicando estilos a los botones, el texto y la miniatura y eligiendo los tipos de botones que quieres mostrar.
Cómo personalizar el tema de una app
En este ejemplo, se crea un estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme
que
puedes definir colores personalizados, un estilo introductorio de superposición, un minicontrol
y un estilo de control expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Las últimas tres líneas de arriba te permiten definir estilos específicos para superposición introductoria, minicontrol y control expandido como parte de este tema. En las siguientes secciones, se incluyen ejemplos.
Personalizar el botón para transmitir
Para agregar un mediaRouteTheme
personalizado al tema de tu app, haz lo siguiente:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declara tu tema personalizado de Media Router y declara uno personalizado
mediaRouteButtonStyle
:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
se debe usar si la versión de la biblioteca de compatibilidad es posterior a la 26.0.0. Para mayores
versiones de la biblioteca de compatibilidad, usa buttonTint
en su lugar.
Personalizar el tema de superposición introductorio
El
IntroductoryOverlay
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en una
el tema. En este ejemplo, se muestra cómo anular la apariencia del texto del botón
y el título en el widget de superposición:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar minicontrol
Personalizar tema
El
MiniControllerFragment
admite varios atributos de estilo que tu app puede anular en una
el tema. Este ejemplo muestra cómo habilitar la visualización de la imagen en miniatura, para
anular la apariencia del texto del subtítulo y del subtítulo, establecer
los colores y personalizar los botones:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Elegir botones
Un elemento MiniControllerFragment
tiene tres espacios que pueden mostrar la imagen del álbum.
y dos botones o tres botones de control si la imagen del álbum no se completa.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
De forma predeterminada, el fragmento muestra un botón de activación/pausa. Los desarrolladores pueden usar
el atributo castControlButtons
para anular los botones que se mostrarán.
Los botones de control compatibles se definen como
Recursos de ID:
Tipo de botón | Descripción |
---|---|
@id/cast_button_type_empty |
No coloques un botón en este espacio |
@id/cast_button_type_custom |
Botón personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre la reproducción y la pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Salta al elemento anterior de la fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Salta al siguiente elemento de la fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Retrocede la reproducción 30 segundos. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Adelantar la reproducción 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Silencia y activa el sonido del receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre un diálogo para seleccionar pistas de texto y audio |
Aquí hay un ejemplo en el que se usaría la imagen del álbum, un botón de activación o pausa y un botón de avance rápido en ese orden, de izquierda a derecha:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Advertencia: Este array debe contener exactamente tres elementos; de lo contrario, un entorno de ejecución
se arrojará
una excepción. Si no quieres mostrar un botón en un espacio, usa
@id/cast_button_type_empty
Agrega botones personalizados
Un MiniControllerFragment
admite agregar botones de control personalizados que son
no proporcionados por el SDK, como un "Me gusta" . Estos son los pasos:
Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado usando
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deMiniControllerFragment
.Implementa una subclase de
UIController
ElUIController
contiene métodos que llama el SDK cuando el estado de la sesión de transmisión o multimedia. Tu subclase deUIController
debería tomar unImageView
como uno de los parámetros y actualizar su estado según sea necesario.Subclase
MiniControllerFragment
, luego, anularonCreateView
y llamargetButtonImageViewAt(int)
para obtener laImageView
para ese botón personalizado. Luego, llamabindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
Consulta
MediaIntentReceiver
en Agregar acciones personalizadas para saber cómo manejar la acción. en el botón personalizado.Este es un ejemplo de cómo asociar un botón del espacio 2 a un
UIController
llamadoMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar el control expandido
Personalizar tema
Si la actividad de un control expandido usa una barra de herramientas de tema oscuro, puedes configurar un tema en la barra de herramientas para usar texto claro y un color de ícono claro:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Puedes especificar las imágenes que quieras usar para dibujar los botones en la control expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Elegir botones
El elemento Activity del control expandido tiene cinco ranuras en las que se muestran los botones de control. El medio siempre muestra un botón para activar o desactivar la reproducción/pausa y no se puede configurar. Las otras cuatro las ranuras son configurables, de izquierda a derecha, por la app emisora.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
De forma predeterminada, la actividad muestra un botón de subtítulos, una navegación
botón del elemento anterior, un botón para pasar al siguiente elemento y un botón de activación para silenciar
en estos cuatro espacios, de izquierda a derecha. Los desarrolladores pueden usar el
el atributo castControlButtons
para anular en qué botones se mostrarán
qué ranuras. La lista de botones de control compatibles se define de la siguiente manera:
de ID idénticos al
tipos de botones para los botones del minicontrol.
Este es un ejemplo que coloca un botón de retroceso en la segunda ranura, una posición de avance en la tercera ranura y dejando la primera y la última ranuras vacías:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
El array debe contener exactamente cuatro elementos; de lo contrario, se generará una excepción de entorno de ejecución
una función de este tipo. Si no quieres mostrar un botón en un espacio, usa
@id/cast_button_type_empty
CastContext
puede administrar el ciclo de vida y
presentación de esta actividad.
Agrega botones personalizados
Un objeto ExpandedControllerActivity
admite agregar botones de control personalizados que no proporciona el SDK.
como un pulgar hacia arriba . Estos son los pasos:
Especifica un espacio para que contenga un botón personalizado usando
@id/cast_button_type_custom
en el atributocastControlButtons
deExpandedControllerActivity
. Luego, puedes usargetButtonImageViewAt(int)
para obtener elImageView
para ese botón personalizado.Implementa una subclase de
UIController
UIController
contiene métodos que llama el SDK cuando el estado de la sesión de transmisión o multimedia. Tu subclase deUIController
debe tomar unImageView
como uno de los parámetros. y actualiza su estado según sea necesario.Subclase ExpandedControllerActivity y, luego, anular
onCreate
y llamagetButtonImageViewAt(int)
para obtener el objeto View del botón. Luego, llamabindViewToUIController(View, UIController)
para asociar la vista con tuUIController
personalizado.Consulta
MediaIntentReceiver
en Agregar acciones personalizadas sobre cómo controlar la acción de tu botón personalizado.
Este es un ejemplo de cómo asociar un botón del espacio 2 a un
UIController
llamó a MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }