É possível personalizar os widgets do Cast definindo as cores, estilizando os botões, o texto e a aparência da miniatura e escolhendo os tipos de botões que serão exibidos.
Personalizar o tema do app
Este exemplo cria um estilo de tema personalizado Theme.CastVideosTheme que
pode definir cores personalizadas, um estilo de sobreposição introdutório, um estilo de minicontrolador
e um estilo de controlador expandido.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
As últimas três linhas acima permitem definir estilos específicos para a sobreposição de apresentação, o minicontrolador e o controlador expandido como parte desse tema. As seções a seguir incluem exemplos.
Personalizar o botão Transmitir
Para adicionar um mediaRouteTheme personalizado ao tema do app:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Declare o tema personalizado do Media Router e um
mediaRouteButtonStyle personalizado:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
precisa ser usado se a versão da biblioteca de suporte for mais recente que a 26.0.0. Para versões mais antigas
da biblioteca de suporte, use
buttonTint.
Personalizar o tema da sobreposição introdutória
A classe
IntroductoryOverlay
oferece suporte a vários atributos de estilo que o app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como substituir a aparência do texto do botão e do título no widget de sobreposição:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Personalizar o minicontrolador
Personalizar tema
A classe
MiniControllerFragment
oferece suporte a vários atributos de estilo que o app pode substituir em um tema
personalizado. Este exemplo mostra como ativar a exibição da imagem em miniatura, modificar a aparência do texto do subtítulo e da legenda descritiva, definir as cores e personalizar os botões:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Escolher botões
Um MiniControllerFragment tem três espaços que podem mostrar a arte do álbum
e dois botões, ou três botões de controle se a arte do álbum não estiver preenchida.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
Por padrão, o fragmento mostra um botão ativar/desativar de reproduzir/pausar. Os desenvolvedores podem usar
o atributo castControlButtons para substituir os botões que serão mostrados.
Os botões de controle compatíveis são definidos como
recursos de ID:
| Tipo de botão | Descrição |
|---|---|
@id/cast_button_type_empty |
Não coloque um botão neste slot |
@id/cast_button_type_custom |
Botão personalizado |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle |
Alterna entre reprodução e pausa |
@id/cast_button_type_skip_previous |
Pula para o item anterior na fila |
@id/cast_button_type_skip_next |
Pula para o próximo item na fila |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds |
Volta a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds |
Avança a reprodução em 30 segundos |
@id/cast_button_type_mute_toggle |
Ativa e desativa o som do receptor |
@id/cast_button_type_closed_caption |
Abre uma caixa de diálogo para selecionar faixas de texto e áudio |
Veja um exemplo que usa a arte do álbum, um botão de ativar/desativar reproduzir/pausar e um botão de avançar, nessa ordem, da esquerda para a direita:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Aviso: essa matriz precisa conter exatamente três itens. Caso contrário, uma exceção de ambiente de execução
será gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty.
Adicionar botões personalizados
Um MiniControllerFragment permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK, como um botão de "gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdoMiniControllerFragment.Implemente uma subclasse de
UIController. OUIControllercontém métodos que são chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. A subclasse deUIControllerprecisa usar umImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de
MiniControllerFragment, substituaonCreateViewe chamegetButtonImageViewAt(int)para receber oImageViewdesse botão personalizado. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do botão personalizado.Veja um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIControllerchamadoMyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Personalizar o controlador expandido
Personalizar tema
Se a atividade de um controlador expandido usar uma barra de ferramentas de tema escuro, você poderá definir um tema na barra de ferramentas para usar texto claro e uma cor de ícone clara:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Você pode especificar suas próprias imagens que são usadas para desenhar os botões no controlador expandido:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Escolher botões
A atividade do controlador expandido tem cinco slots para mostrar botões de controle. O slot do meio sempre mostra um botão ativar/desativar de reproduzir/pausar e não é configurável. Os outros quatro espaços são configuráveis, da esquerda para a direita, pelo app remetente.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
Por padrão, a atividade mostra um botão de legenda descritiva, um botão para pular para o
item anterior, um botão para pular para o próximo item e um botão para ativar/desativar o som
nesses quatro slots, da esquerda para a direita. Os desenvolvedores podem usar o
atributo castControlButtons para substituir os botões que aparecem em
determinados slots. A lista de botões de controle compatíveis é definida como
recursos de ID idênticos aos
tipos de botões para botões do minicontrolador.
Veja um exemplo que coloca um botão de retroceder no segundo slot, um botão de avançar no terceiro slot e deixa o primeiro e o último slots vazios:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
A matriz precisa conter exatamente quatro itens. Caso contrário, uma exceção de ambiente de execução será
gerada. Se você não quiser mostrar um botão em um slot, use
@id/cast_button_type_empty. O CastContext pode gerenciar o ciclo de vida e
a apresentação dessa atividade.
Adicionar botões personalizados
Um ExpandedControllerActivity permite adicionar botões de controle personalizados que não são fornecidos pelo SDK,
como um botão de "gostei". Essas etapas são:
Especifique um slot para conter um botão personalizado usando
@id/cast_button_type_customno atributocastControlButtonsdoExpandedControllerActivity. Em seguida, usegetButtonImageViewAt(int)para receber oImageViewdesse botão personalizado.Implemente uma subclasse de
UIController.UIControllercontém métodos que são chamados pelo SDK quando o estado da sessão de transmissão ou de mídia muda. A subclasse deUIControllerprecisa usar umImageViewcomo um dos parâmetros e atualizar o estado conforme necessário.Crie uma subclasse de ExpandedControllerActivity, substitua
onCreatee chamegetButtonImageViewAt(int)para acessar o objeto de visualização do botão. Em seguida, chamebindViewToUIController(View, UIController)para associar a visualização ao seuUIControllerpersonalizado.Consulte
MediaIntentReceiverem Adicionar ações personalizadas para saber como processar a ação do botão personalizado.
Veja um exemplo de como associar um botão no slot 2 a um
UIController chamado MyCustomUIController:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }