Вы можете настроить виджеты Cast, задав цвета, стили кнопок, текста и миниатюр, а также выбрав типы отображаемых кнопок.
Настройте тему приложения
В этом примере создается пользовательский стиль темы Theme.CastVideosTheme
, который может определять пользовательские цвета, вводный стиль наложения, стиль мини-контроллера и расширенный стиль контроллера.
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
<item name="colorPrimary">@color/primary</item>
<item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
<item name="colorAccent">@color/accent</item>
<item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
<item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
<item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
<item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
<item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>
Последние три строки выше позволяют вам определить стили, специфичные для вводного наложения, мини-контроллера и расширенного контроллера как части этой темы. Примеры включены в последующие разделы.
Настроить кнопку трансляции
Чтобы добавить собственную mediaRouteTheme
в тему вашего приложения:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<!-- ... -->
<item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>
Объявите свою собственную тему Media Router и объявите собственный mediaRouteButtonStyle
:
<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
<item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>
<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
<item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>
setTint
следует использовать, если версия библиотеки поддержки новее 26.0.0. Для более старых версий библиотеки поддержки используйте вместо этого buttonTint
.
Настройка вводной темы наложения
Класс IntroductoryOverlay
поддерживает различные атрибуты стиля, которые ваше приложение может переопределить в пользовательской теме. В этом примере показано, как переопределить внешний вид текста кнопки и заголовка поверх виджета наложения:
<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
<item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
<item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
Настройте мини-контроллер
Настроить тему
Класс MiniControllerFragment
поддерживает различные атрибуты стиля, которые ваше приложение может переопределить в пользовательской теме. В этом примере показано, как включить отображение миниатюры изображения, переопределить внешний вид текста как подзаголовка, так и субтитров, установить цвета и настроить кнопки:
<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
<item name="castShowImageThumbnail">true</item>
<item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
<item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
<item name="castBackground">#FFFFFF</item>
<item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
<item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
<item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
<item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
<item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
<item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>
Выберите кнопки
MiniControllerFragment
имеет три слота, которые могут отображать обложку альбома, и две кнопки или три кнопки управления, если обложка альбома не заполнена.
SLOT SLOT SLOT
1 2 3
По умолчанию во фрагменте отображается кнопка переключения воспроизведения/паузы. Разработчики могут использовать атрибут castControlButtons
чтобы переопределить отображаемые кнопки. Поддерживаемые кнопки управления определяются как ресурсы идентификатора :
Тип кнопки | Описание |
---|---|
@id/cast_button_type_empty | Не размещайте кнопку в этом слоте |
@id/cast_button_type_custom | Пользовательская кнопка |
@id/cast_button_type_play_pause_toggle | Переключение между воспроизведением и паузой |
@id/cast_button_type_skip_previous | Переход к предыдущему элементу в очереди |
@id/cast_button_type_skip_next | Переход к следующему элементу в очереди |
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds | Перематывает воспроизведение на 30 секунд. |
@id/cast_button_type_forward_30_seconds | Пропускает воспроизведение вперед на 30 секунд. |
@id/cast_button_type_mute_toggle | Отключает и включает звук приемника |
@id/cast_button_type_closed_caption | Открывает диалог для выбора текстовых и звуковых дорожек. |
Вот пример, в котором будут использоваться обложка альбома, кнопка переключения воспроизведения/паузы и кнопка перехода вперед в указанном порядке слева направо:
<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
android:id="@+id/cast_mini_controller"
...
app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">
Внимание ! Этот массив должен содержать ровно три элемента, иначе будет выдано исключение во время выполнения. Если вы не хотите показывать кнопку в слоте, используйте @id/cast_button_type_empty
.
Добавить пользовательские кнопки
MiniControllerFragment
поддерживает добавление настраиваемых кнопок управления, которые не предусмотрены SDK, например кнопки «палец вверх». Шаги:
Укажите слот для настраиваемой кнопки, используя
@id/cast_button_type_custom
в атрибутеcastControlButtons
MiniControllerFragment
.Реализуйте подкласс
UIController
.UIController
содержит методы, которые вызываются SDK при изменении состояния сеанса трансляции или сеанса мультимедиа. Ваш подклассUIController
должен приниматьImageView
в качестве одного из параметров и обновлять его состояние по мере необходимости.Подкласс
MiniControllerFragment
, затем переопределитеonCreateView
и вызовитеgetButtonImageViewAt(int)
чтобы получитьImageView
для этой пользовательской кнопки. Затем вызовитеbindViewToUIController(View, UIController)
чтобы связать представление с вашим пользовательскимUIController
.См.
MediaIntentReceiver
в разделе «Добавление настраиваемых действий» , чтобы узнать, как обрабатывать действие настраиваемой кнопки.Вот пример привязки кнопки в слоте 2 к
UIController
под названиемMyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyMiniControllerFragment.kt class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() { override fun onCreateView( inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?, savedInstanceState: Bundle? ): View? { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyMiniControllerFragment.java class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment { @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }
Настройка расширенного контроллера
Настроить тему
Если активность расширенного контроллера использует панель инструментов темной темы, вы можете установить тему на панели инструментов, чтобы использовать светлый текст и светлый цвет значка:
<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
<item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
@style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
</item>
</style>
Вы можете указать свои собственные изображения, которые будут использоваться для отрисовки кнопок на расширенном контроллере:
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castButtonColor">@null</item>
<item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
<item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
<item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
<item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
<item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
<item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
<item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>
Выберите кнопки
Расширенная активность контроллера имеет пять слотов для отображения кнопок управления. В среднем слоте всегда отображается кнопка переключения воспроизведения/паузы, и его нельзя настроить. Остальные четыре слота настраиваются приложением-отправителем слева направо.
SLOT SLOT PLAY/PAUSE SLOT SLOT
1 2 BUTTON 3 4
По умолчанию в действии отображается кнопка скрытых субтитров, кнопка перехода к предыдущему элементу, кнопка перехода к следующему элементу и кнопка отключения звука в этих четырех слотах слева направо. Разработчики могут использовать атрибут castControlButtons
чтобы переопределить, какие кнопки в каких слотах показывать. Список поддерживаемых кнопок управления определяется как ресурсы идентификаторов, идентичные типам кнопок для кнопок мини-контроллера .
Вот пример, в котором кнопка перемотки помещается во второй слот, кнопка перехода вперед в третий слот, а первый и последний слоты остаются пустыми:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
<item name="castExpandedControllerStyle">
@style/CustomCastExpandedController
</item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
<item name="castControlButtons">
@array/cast_expanded_controller_control_buttons
</item>
</style>
Массив должен содержать ровно четыре элемента, иначе будет выдано исключение времени выполнения. Если вы не хотите показывать кнопку в слоте, используйте @id/cast_button_type_empty
. CastContext
может управлять жизненным циклом и представлением этого действия.
Добавить пользовательские кнопки
ExpandedControllerActivity
поддерживает добавление настраиваемых кнопок управления, которые не предусмотрены SDK, например кнопки «палец вверх». Шаги:
Укажите слот для настраиваемой кнопки, используя
@id/cast_button_type_custom
в атрибутеcastControlButtons
ExpandedControllerActivity
. Затем вы можете использоватьgetButtonImageViewAt(int)
для полученияImageView
для этой пользовательской кнопки.Реализуйте подкласс
UIController
.UIController
содержит методы, которые вызываются SDK при изменении состояния сеанса трансляции или сеанса мультимедиа. Ваш подклассUIController
должен приниматьImageView
в качестве одного из параметров и обновлять его состояние по мере необходимости.Подкласс ExpandedControllerActivity, затем переопределите
onCreate
и вызовитеgetButtonImageViewAt(int)
чтобы получить объект представления кнопки. Затем вызовитеbindViewToUIController(View, UIController)
чтобы связать представление с вашим пользовательскимUIController
.См.
MediaIntentReceiver
в разделе «Добавление настраиваемых действий» , чтобы узнать, как обрабатывать действие настраиваемой кнопки.
Вот пример привязки кнопки в слоте 2 к UIController
под названием MyCustomUIController
:
// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
<item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
<item>@id/cast_button_type_custom</item>
<item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
// MyCustomUIController.kt class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() { override fun onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.visibility = View.INVISIBLE ... } } // MyExpandedControllerActivity.kt internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() { public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) val customButtonView = getButtonImageViewAt(2) val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView) uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController) ... } }
// MyCustomUIController.java class MyCustomUIController extends UIController { private final View mView; public MyCustomUIController(View view) { mView = view; } @Override public onMediaStatusUpdated() { // Update the state of mView based on the latest the media status. ... mView.setVisibility(View.INVISIBLE); ... } } // MyExpandedControllerActivity.java class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity { @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2); MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView); getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController); ... } }