Android Gönderen kullanıcı arayüzünü özelleştirme

Renkleri ayarlayarak, düğmeleri, metni ve küçük resim görünümünü şekillendirerek ve görüntülenecek düğme türlerini seçerek Cast widget'larını özelleştirebilirsiniz.

Uygulama temasını özelleştirme

Bu örnekte, özel renkler, tanıtım amaçlı yer paylaşımı stili, mini kumanda stili ve genişletilmiş kumanda stili tanımlayabilen özel bir tema stili Theme.CastVideosTheme oluşturulur.

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <!-- Set AppCompat's color theming attrs -->
    <item name="colorPrimary">@color/primary</item>
    <item name="colorPrimaryDark">@color/primary_dark</item>
    <item name="colorAccent">@color/accent</item>
    <item name="android:textColorPrimary">@color/primary_text</item>
    <item name="android:textColorSecondary">@color/secondary_text</item>
    <item name="castIntroOverlayStyle">@style/CustomCastIntroOverlay</item>
    <item name="castMiniControllerStyle">@style/CustomCastMiniController</item>
    <item name="castExpandedControllerStyle">@style/CustomCastExpandedController</item>
</style>

Yukarıdaki son üç satır, bu temanın bir parçası olarak tanıtım amaçlı yer paylaşımı, mini kumanda ve genişletilmiş kumandaya özgü stiller tanımlamanıza olanak tanır. Aşağıdaki bölümlerde örnekler verilmiştir.

Yayınla düğmesini özelleştirme

Uygulamanızın temasına özel mediaRouteTheme eklemek için:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
  <!-- ... -->
  <item name="mediaRouteTheme">@style/CustomMediaRouterTheme</item>
</style>

Özel Media Router temanızı ve özel bir mediaRouteButtonStyle öğesini beyan edin:

<style name="CustomMediaRouterTheme" parent="Theme.MediaRouter">
  <item name="mediaRouteButtonStyle">@style/CustomMediaRouteButtonStyle</item>
</style>

<style name="CustomMediaRouteButtonStyle" parent="Widget.MediaRouter.Light.MediaRouteButton">
  <item name="mediaRouteButtonTint">#EEFF41</item>
</style>

Destek kitaplığı sürümü 26.0.0'dan yeniyse setTint kullanılmalıdır. Eski destek kitaplığı sürümleri için lütfen buttonTint kullanın.

Tanıtım Yer Paylaşımı Temasını Özelleştirme

IntroductoryOverlay sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, yer paylaşımı widget'ındaki hem düğmenin hem de başlığın metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı gösterilmektedir:

<style name="CustomCastIntroOverlay" parent="CastIntroOverlay">
    <item name="castButtonTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Button" parent="android:style/TextAppearance">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>
<style name="TextAppearance.CustomCastIntroOverlay.Title"parent="android:style/TextAppearance.Large">
    <item name="android:textColor">#FFFFFF</item>
</style>

Mini kumandayı özelleştirme

Temayı özelleştirin

MiniControllerFragment sınıfı, uygulamanızın özel bir temada geçersiz kılabileceği çeşitli stil özelliklerini destekler. Bu örnekte, küçük resmin görüntülenmesinin nasıl etkinleştirileceği, hem alt başlığın hem de altyazının metin görünümünün nasıl geçersiz kılınacağı, renklerin nasıl ayarlanacağı ve düğmelerin nasıl özelleştirileceği gösterilmektedir:

<style name="CustomCastMiniController" parent="CastMiniController">
    <item name="castShowImageThumbnail">true</item>
    <item name="castTitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Subhead</item>
    <item name="castSubtitleTextAppearance">@style/TextAppearance.AppCompat.Caption</item>
    <item name="castBackground">#FFFFFF</item>
    <item name="castProgressBarColor">#FFFFFF</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop</item>
    <item name="castLargePlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_play_large</item>
    <item name="castLargePauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_pause_large</item>
    <item name="castLargeStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_stop_large</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_prev</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_forward30</item>
    <item name="castMuteToggleButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_mute</item>
    <item name="castClosedCaptionsButtonDrawable">@drawable/cast_ic_mini_controller_closed_caption</item
</style>

Düğmeleri seçin

MiniControllerFragment, albüm kapağını gösterebilen üç yuvaya ve iki düğmeye ya da albüm kapağı doldurulmamışsa üç kontrol düğmesine sahiptir.

SLOT  SLOT  SLOT
  1     2     3

Varsayılan olarak, parça bir oynat/duraklat açma/kapatma düğmesi gösterir. Geliştiriciler, hangi düğmelerin gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons özelliğini kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmeleri kimlik kaynakları olarak tanımlanır:

Düğme Türü Açıklama
@id/cast_button_type_empty Bu alana düğme yerleştirmeyin
@id/cast_button_type_custom Özel düğme
@id/cast_button_type_play_pause_toggle Oynatma ve duraklatma arasında geçiş yapar.
@id/cast_button_type_skip_previous Sıradaki önceki öğeye atlar.
@id/cast_button_type_skip_next Sıradaki bir sonraki öğeye atlar.
@id/cast_button_type_rewind_30_seconds Oynatmayı 30 saniye geri sarar.
@id/cast_button_type_forward_30_seconds Oynatmayı 30 saniye ileri sarar.
@id/cast_button_type_mute_toggle Alıcının sesini kapatır ve açar.
@id/cast_button_type_closed_caption Metin ve ses parçalarını seçmek için bir iletişim kutusu açar.

Aşağıda, soldan sağa doğru albüm kapağı, oynatma/duraklatma açma/kapatma düğmesi ve ileri sarma düğmesinin kullanıldığı bir örnek verilmiştir:

<array name="cast_mini_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_play_pause_toggle</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
</array>
...
<fragment
    android:id="@+id/cast_mini_controller"
    ...
    app:castControlButtons="@array/cast_mini_controller_control_buttons"
    class="com.google.android.gms.cast.framework.media.widget.MiniControllerFragment">

Uyarı: Bu dizi tam olarak üç öğe içermelidir. Aksi takdirde çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın.

Özel düğmeler ekleme

MiniControllerFragment, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğen" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:

  1. MiniControllerFragment öğesinin castControlButtons özelliğinde @id/cast_button_type_custom kullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin.

  2. UIController sınıfının bir alt sınıfını uygulayın. UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir. UIController alt sınıfınız, parametrelerden biri olarak ImageView almalı ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.

  3. MiniControllerFragment alt sınıfını oluşturun, ardından onCreateView yöntemini geçersiz kılın ve özel düğme için ImageView değerini almak üzere getButtonImageViewAt(int) yöntemini çağırın. Ardından, görünümü özel UIController ile ilişkilendirmek için bindViewToUIController(View, UIController) yöntemini çağırın.

  4. Özel düğmenizden gelen işlemin nasıl işleneceğini öğrenmek için Özel İşlem Ekleme bölümündeki MediaIntentReceiver bölümüne bakın.

    Aşağıda, 2. yuvadaki bir düğmeyi MyCustomUIController adlı bir UIController ile ilişkilendirme örneği verilmiştir:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.kt
class MyMiniControllerFragment : MiniControllerFragment() {
    override fun onCreateView(
        inflater: LayoutInflater, container: ViewGroup?,
        savedInstanceState: Bundle?
    ): View? {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
            mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyMiniControllerFragment.java
class MyMiniControllerFragment extends MiniControllerFragment {
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
            Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreateView(inflater, container, savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}

Genişletilmiş kumandayı özelleştirme

Temayı özelleştirin

Genişletilmiş kumandanın etkinliği koyu tema araç çubuğu kullanıyorsa araç çubuğunda açık renkli metin ve açık renkli simge rengi kullanmak için bir tema ayarlayabilirsiniz:

<style name="Theme.CastVideosTheme" parent="Theme.AppCompat.Light.NoActionBar">
    <item name="castExpandedControllerToolbarStyle">
        @style/ThemeOverlay.AppCompat.Dark.ActionBar
    </item>
</style>

Genişletilmiş kumandadaki düğmeleri çizmek için kullanılan kendi resimlerinizi belirtebilirsiniz:

<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castButtonColor">@null</item>
    <item name="castPlayButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_play</item>
    <item name="castPauseButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_pause</item>
    <item name="castStopButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_stop</item>
    <item name="castSkipPreviousButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_previous</item>
    <item name="castSkipNextButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_skip_next</item>
    <item name="castRewind30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_rewind30</item>
    <item name="castForward30ButtonDrawable">@drawable/cast_ic_expanded_controller_forward30</item>
</style>

Düğmeleri seçin

Genişletilmiş kumandanın etkinliğinde, kontrol düğmelerini göstermek için beş alan bulunur. Ortadaki alan her zaman oynat/duraklat açma/kapatma düğmesini gösterir ve yapılandırılamaz. Diğer dört yuva, gönderen uygulama tarafından soldan sağa doğru yapılandırılabilir.

SLOT  SLOT  PLAY/PAUSE  SLOT  SLOT
  1     2     BUTTON      3     4

Varsayılan olarak etkinlikte soldan sağa doğru şu dört düğme gösterilir: altyazı düğmesi, önceki öğeye atlama düğmesi, sonraki öğeye atlama düğmesi ve sesi kapatma düğmesi. Geliştiriciler, hangi düğmelerin hangi alanlarda gösterileceğini geçersiz kılmak için castControlButtons özelliğini kullanabilir. Desteklenen kontrol düğmelerinin listesi, mini kumanda düğmelerinin düğme türleriyle aynı kimlik kaynakları olarak tanımlanır.

Aşağıda, ikinci yuvaya geri sarma düğmesi, üçüncü yuvaya ileri sarma düğmesi yerleştiren ve birinci ile son yuvaları boş bırakan bir örnek verilmiştir:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_forward_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
...
// styles.xml
<style name="Theme.MyTheme">
    <item name="castExpandedControllerStyle">
        @style/CustomCastExpandedController
    </item>
</style>
...
<style name="CustomCastExpandedController" parent="CastExpandedController">
    <item name="castControlButtons">
        @array/cast_expanded_controller_control_buttons
    </item>
</style>

Dizi tam olarak dört öğe içermelidir. Aksi takdirde çalışma zamanı istisnası oluşturulur. Bir yuvada düğme göstermek istemiyorsanız @id/cast_button_type_empty kullanın. CastContext, bu etkinliğin yaşam döngüsünü ve sunumunu yönetebilir.

Özel düğmeler ekleme

ExpandedControllerActivity, SDK tarafından sağlanmayan özel kontrol düğmelerinin (ör. "beğen" düğmesi) eklenmesini destekler. Adımlar aşağıdaki gibidr:

  1. ExpandedControllerActivity öğesinin castControlButtons özelliğinde @id/cast_button_type_custom kullanarak özel düğme içerecek bir alan belirtin. Ardından, bu özel düğmenin ImageView değerini almak için getButtonImageViewAt(int) yöntemini kullanabilirsiniz.

  2. UIController sınıfının bir alt sınıfını uygulayın. UIController, yayın oturumunun veya medya oturumunun durumu değiştiğinde SDK tarafından çağrılan yöntemleri içerir. UIController alt sınıfınız, parametrelerden biri olarak ImageView almalı ve durumunu gerektiği gibi güncellemelidir.

  3. ExpandedControllerActivity'yi alt sınıf olarak belirleyin, ardından onCreate öğesini geçersiz kılın ve düğmenin görünüm nesnesini almak için getButtonImageViewAt(int) öğesini çağırın. Ardından, görünümü özel UIController ile ilişkilendirmek için bindViewToUIController(View, UIController) yöntemini çağırın.

  4. Özel düğmenizdeki işlemin nasıl yapılacağını öğrenmek için MediaIntentReceiver bölümündeki Özel İşlem Ekleme başlığına bakın.

2. yuvadaki bir düğmeyi MyCustomUIController adlı bir UIController ile ilişkilendirme örneğini aşağıda görebilirsiniz:

// arrays.xml
<array name="cast_expanded_controller_control_buttons">
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
    <item>@id/cast_button_type_rewind_30_seconds</item>
    <item>@id/cast_button_type_custom</item>
    <item>@id/cast_button_type_empty</item>
</array>
Kotlin
// MyCustomUIController.kt
class MyCustomUIController(private val mView: View) : UIController() {
    override fun onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.visibility = View.INVISIBLE
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.kt
internal class MyExpandedControllerActivity : ExpandedControllerActivity() {
    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        val customButtonView = getButtonImageViewAt(2)
        val myCustomUiController = MyCustomUIController(customButtonView)
        uiMediaController.bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController)
        ...
    }
}
Java
// MyCustomUIController.java
class MyCustomUIController extends UIController {
    private final View mView;

    public MyCustomUIController(View view) {
        mView = view;
    }

    @Override
    public onMediaStatusUpdated() {
        // Update the state of mView based on the latest the media status.
        ...
        mView.setVisibility(View.INVISIBLE);
        ...
    }
}

// MyExpandedControllerActivity.java
class MyExpandedControllerActivity extends ExpandedControllerActivity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        ImageView customButtonView = getButtonImageViewAt(2);
        MyCustomUIController myCustomUiController = new MyCustomUIController(customButtonView);
        getUIMediaController().bindViewToUIController(customButtonView, myCustomUiController);
        ...
    }
}