Penerima memutar konten di perangkat yang mungkin atau mungkin tidak memiliki kemampuan kontrol sentuh. Penerima harus segera merespons tindakan di aplikasi pengirim serta melalui kontrol sentuh.
Contoh umpan balik UI penerima:
- Sedang diputar
- Dijeda
- Posisi pemutaran / pencarian
- Buffering
UI Penerima
  Wajib
  
    A   Untuk penerima video dan audio, buat aplikasi penerima agar
  adaptif sehingga dapat beradaptasi dengan resolusi layar dan rasio aspek apa pun.
  
Video
UI Penerima Video
 
      Audio
UI Penerima Audio
 
      
    B   Untuk penerima video dan audio, jangan menampilkan elemen
  yang menyarankan gestur sentuh. Misalnya, jangan menampilkan elemen intip untuk menunjukkan gestur geser.
    C   Untuk penerima video dan audio, jangan menampilkan elemen apa pun yang menunjukkan interaksi sentuh.
  
    D   Untuk penerima audio, jangan menampilkan elemen
  berjenis kontrol seperti status progres.
   
  
  Jangan: Menampilkan elemen intip, ikon yang dapat terlihat seperti
    tombol, atau elemen jenis kontrol.
E Untuk penerima video, jangan menampilkan metadata atau elemen kontrol apa pun di penerima selama pemutaran, termasuk saat dalam keadaan dijeda, agar tidak bertentangan dengan kontrol yang ditampilkan oleh sistem.
   
  
  Jangan: Menampilkan metadata dan kontrol
F Untuk penerima audio, tempatkan semua elemen metadata di atas area yang dilindungi agar tidak tumpang-tindih dengan kontrol yang ditampilkan oleh sistem.
   
Praktik terbaik
- Semua teks harus dapat dibaca dari jarak 1,5 hingga 3 meter dari unit tampilan.
Aplikasi penerima tidak aktif
Layar tidak ada aktivitas ditampilkan di penerima saat penerima berada di latar depan, tetapi tidak ada konten yang diputar.
  Wajib
  
    A   Mengidentifikasi aplikasi penerima mana yang dimuat
  dengan menggunakan logo aplikasi.
  
    B   Tempatkan semua elemen termasuk logo aplikasi di atas
  area yang dilindungi agar tidak tumpang-tindih dengan kontrol yang ditampilkan oleh sistem.
Praktik terbaik
- Mengidentifikasi bahwa aplikasi dimuat dengan menampilkan teks "Siap ditransmisikan".
- Menghentikan penerima agar tidak berjalan jika tidak ada aktivitas selama 5 menit dan memutus koneksi aplikasi pengirim yang terhubung. Saat dihentikan, layar utama perangkat akan muncul dan akan membantu mencegah burn-in layar.
   
Pemuatan aplikasi penerima
Saat pengguna terhubung ke penerima, aplikasi penerima harus dimuat terlebih dahulu sebelum dapat menampilkan status tidak ada aktivitas aplikasi atau mulai memutar konten.
  Wajib
  
    A   Identifikasi aplikasi penerima mana yang sedang memuat dengan menampilkan
  logo aplikasi.
  
    B   Mengidentifikasi bahwa aplikasi penerima sedang memuat dengan
  menampilkan indikator lingkaran berputar pemuatan animasi.
   
Pemuatan konten penerima
Saat konten sedang dimuat dan sebelum pemutaran dimulai, penerima harus menampilkan info untuk menunjukkan bahwa konten sedang dimuat.
  Wajib
  
    A   Identifikasi konten yang dimuat dengan menampilkan
  judul atau gambar konten.
  
    B   Mengidentifikasi bahwa konten sedang dimuat dengan menampilkan
  indikator pemuatan animasi.
  Praktik terbaik
  
  Saat melanjutkan konten, mundur pemutaran 5-10 detik agar penonton tidak melewatkan apa pun
  selama transisi dari pengirim ke penerima.
   
Pemutaran penerima
  Wajib
  
    A   Untuk penerima video, jangan menampilkan elemen apa pun selama
  pemutaran. Saat layar diketuk, sistem akan menampilkan kontrol pemutar.
  
    B   Untuk penerima audio, tempatkan semua elemen metadata di atas
  area yang dilindungi dan jangan menampilkan elemen kontrol apa pun. Saat layar diketuk, sistem akan menampilkan
  kontrol pemutar.
Video
Pengguna mengetuk layar untuk menampilkan kontrol pemutar.
 
      Audio
Pengguna mengetuk layar untuk menampilkan kontrol pemutar.
 
      Penerima dijeda
  Wajib
  
    A   Untuk penerima video, jangan menampilkan elemen apa pun saat dalam
  keadaan dijeda. Sistem akan menampilkan kontrol pemutar dengan tombol putar untuk menunjukkan
  pemutaran dijeda.
  
    B   Untuk penerima audio, jangan menampilkan elemen kontrol apa pun
  saat dalam status dijeda. Sistem akan menampilkan kontrol pemutar dengan tombol putar untuk menunjukkan bahwa pemutaran dijeda.
Praktik terbaik
- Aplikasi penerima tidak boleh melanjutkan pemutaran konten kecuali ada permintaan eksplisit dari pengguna untuk memulai pemutaran seperti melanjutkan, atau melewati item dalam antrean.
- Hentikan penerima agar tidak berjalan jika tidak ada aktivitas selama 20 menit dan putuskan koneksi aplikasi pengirim yang terhubung. Saat dihentikan, layar utama perangkat akan muncul dan akan membantu mencegah burn-in layar.
- Memastikan keselarasan dengan penerapan sesi latar belakang di masa mendatang.
- Jika berlaku, saat penerima dihentikan karena waktu tidak ada aktivitas, simpan lokasi yang dijeda agar pengguna dapat melanjutkan pemutaran dari titik tersebut di lain waktu.
Video
Video dijeda
 
      Audio
Audio dijeda
 
      Buffering penerima
Buffering di penerima terjadi saat latensi jaringan atau faktor lain menyebabkan penundaan dalam pemutaran.
  Wajib
  
    A   Jangan menampilkan elemen apa pun meskipun
  penyimpanan dalam buffer berlanjut selama beberapa detik. Pengguna dapat mengetuk layar untuk menampilkan kontrol pemutar atau menggeser untuk kembali.
Video
Buffering penerima
 
      Audio
Buffering penerima
 
      Penerima menghentikan transmisi
Saat pemutaran berhenti atau berakhir, penerima akan menampilkan UI tidak ada aktivitas penerima.
  Wajib
  
    A   Mengidentifikasi aplikasi penerima mana yang dimuat atau tidak aktif dengan
  menampilkan logo aplikasi.
    
    B   Tempatkan semua elemen termasuk logo aplikasi di atas
  area yang dilindungi agar tidak tumpang-tindih dengan kontrol yang ditampilkan oleh sistem.
Praktik terbaik
- Berhenti terhubung dari aplikasi penerima dan menghentikan aplikasi agar tidak berjalan jika tidak ada aktivitas selama 5 menit. Saat dihentikan, layar utama penerima akan muncul dan membantu mencegah burn-in layar.
   
Gambar yang digunakan dalam panduan desain ini adalah milik Blender Foundation, yang dibagikan berdasarkan lisensi hak cipta atau Creative Commons.
- Elephant's Dream: (c) hak cipta 2006, Blender Foundation / Netherlands Media Art Institute / www.elephantsdream.org
- Sintel: (c) hak cipta Blender Foundation | www.sintel.org
- Tears of Steel: (CC) Blender Foundation | mango.blender.org
- Big Buck Bunny: (c) hak cipta 2008, Blender Foundation / www.bigbuckbunny.org