iOS アプリに高度な機能を追加する

ミッドロール挿入点

iOS Sender SDK は、特定のメディア ストリーム内のミッドロール挿入点とコンパニオン広告をサポートしています。

ミッドロール挿入点の仕組みについて詳しくは、ウェブ レシーバーのミッドロール挿入点の概要をご覧ください。

休憩は送信者と受信者の両方で指定できますが、プラットフォーム間で一貫した動作を維持するために、ウェブ レシーバーAndroid TV レシーバーで指定することをおすすめします。

iOS では、GCKAdBreakClipInfoGCKAdBreakInfo を使用して、読み込みコマンドでミッドロール挿入点を指定します。

Swift
let breakClip1Builder = GCKAdBreakClipInfoBuilder(adBreakClipID: "bc0")
breakClip1Builder.title = "Clip title"
if let posterUrl = URL(string: "https://www.some.url") {
  breakClip1Builder.posterURL = posterUrl
}
breakClip1Builder.duration = 60
breakClip1Builder.whenSkippable = 5  // Set this field so that the ad is skippable
let breakClip1 = breakClip1Builder.build()

let breakClip2 = ...
let breakClip3 = ...


let break1 = GCKAdBreakInfoBuilder(adBreakID: "b0", adBreakClipIds: ["bc0", "bc1", "bc2"]).build()
let mediaInfoBuilder = GCKMediaInformationBuilder(entity: "entity")
...
mediaInfoBuilder.adBreaks = [break1]
mediaInfoBuilder.adBreakClips = [breakClip1, breakClip2, breakClip3]
...
mediaInformation = mediaInfoBuilder.build()

let mediaLoadRequestDataBuilder = GCKMediaLoadRequestDataBuilder()
mediaLoadRequestDataBuilder.mediaInformation = mediaInformation

sessionManager.currentSession?.remoteMediaClient?.loadMedia(with: mediaLoadRequestDataBuilder.build())
Objective-C
GCKAdBreakClipInfoBuilder *breakClipInfoBuilder = [[GCKAdBreakClipInfoBuilder alloc] initWithAdBreakClipID:@"bc0"];
breakClipInfoBuilder.title = @"Clip title";
breakClipInfoBuilder.posterURL = [[NSURL alloc] initWithString:@"https://www.some.url"];
breakClipInfoBuilder.duration = 60;
breakClipInfoBuilder.whenSkippable = 5;
GCKAdBreakClipInfo *breakClip1 = breakClipInfoBuilder.build;

GCKAdBreakClipInfo *breakClip2 = ...
GCKAdBreakClipInfo *breakClip3 = ...

GCKAdBreakInfo *break1 = [[GCKAdBreakInfoBuilder alloc] initWithAdBreakID:@"b0"
                                                           adBreakClipIds:@[@"bc0", @"bc1", @"bc2"]].build;

GCKMediaInformationBuilder *mediaInfoBuilder = [[GCKMediaInformationBuilder alloc]
                                                initWithEntity:@"entity"];
...
mediaInfoBuilder.adBreaks = @[break1];
mediaInfoBuilder.adBreakClips = @[breakClip1, breakClip2, breakClip3];
...
self.mediaInformation = [mediaInfoBuilder build];

GCKMediaLoadRequestDataBuilder *mediaLoadRequestDataBuilder = [[GCKMediaLoadRequestDataBuilder alloc] init];
mediaLoadRequestDataBuilder.mediaInformation = self.mediaInformation;

// Send a load request to the remote media client.
GCKRequest *request = [self.sessionManager.currentSession.remoteMediaClient
                                loadMediaWithLoadRequestData:[mediaLoadRequestDataBuilder build]];

変動再生レート

アプリは、現在のメディア アイテムの再生レートを表示および変更できます。レートは GCKRemoteMediaClient-[setPlaybackRate:] または -[setPlaybackRate:customData:] を使用して設定できます。GCKUIMediaControllerplaybackRateController を使用して GCKUIPlaybackRateController にアクセスし、GCKUIPlaybackRateControllerplaybackRate を使用して現在の再生レートを表示できます。

サンプルコード

次の 2 つのファイルは、[通常]、[半速]、[倍速] のボタンがあるセグメント化されたコントロールを使用して再生速度を制御する GCKUIPlaybackRateController を実装しています。

Swift
import GoogleCast

/**
 * An implementation of GCKUIPlaybackRateController that controls playback rate
 * using a segmented control that has "normal", "half speed", and "double speed"
 * buttons.
 */
class SegmentedButtonPlaybackRateController: GCKUIPlaybackRateController {
  static let kSegmentNormal = 0;
  static let kSegmentHalfSpeed = 1;
  static let kSegmentDoubleSpeed = 2;

  var segmentedControl: UISegmentedControl!

  override var playbackRate: Float {
    didSet {
      var buttonIndex = 0

      // Map the playback rate to one of our three supported speeds.
      if playbackRate == 1.0 {
        buttonIndex = SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentNormal
      } else if playbackRate < 1.0 {
        buttonIndex = SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentHalfSpeed
      } else {
        buttonIndex = SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentDoubleSpeed
      }

      segmentedControl?.selectedSegmentIndex = buttonIndex
    }
  }
  override var inputEnabled: Bool {
    didSet {
      segmentedControl?.isEnabled = inputEnabled
    }
  }

  /**
   * Designated initializer.
   *
   * @param segmentedControl The segmented control for changing/displaying the
   * playback rate.
   */
  convenience init(_ segmentedControl: UISegmentedControl) {
    self.init()
    self.segmentedControl = segmentedControl;

    segmentedControl.addTarget(self,
                               action: #selector(segmentedControlTapped(sender:)),
                               for: UIControl.Event.valueChanged)
  }

  @objc func segmentedControlTapped(sender: UISegmentedControl) {
    var playbackRate: Float = 1.0

    switch segmentedControl?.selectedSegmentIndex {
    case SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentHalfSpeed:
      playbackRate = 0.5;
    case SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentDoubleSpeed:
      playbackRate = 2.0;
    case SegmentedButtonPlaybackRateController.kSegmentNormal:
      fallthrough
    default:
      playbackRate = 1.0;
    }

    self.playbackRate = playbackRate
  }
}
Objective-C

SegmentedButtonPlaybackRateController.h

#import <GoogleCast/GoogleCast.h>
#import <UIKit/UIKit.h>

/**
 * An implementation of GCKUIPlaybackRateController that controls playback rate
 * using a segmented control that has "normal", "half speed", and "double speed"
 * buttons.
 */
@interface SegmentedButtonPlaybackRateController : GCKUIPlaybackRateController

/**
 * Designated initializer.
 *
 * @param segmentedControl The segmented control for changing/displaying the
 * playback rate.
 */
- (instancetype)initWithSegmentedControl:(UISegmentedControl *)segmentedControl;

@end

SegmentedButtonPlaybackRateController.m

#import "SegmentedButtonPlaybackRateController.h"

@interface SegmentedButtonPlaybackRateController () {
  UISegmentedControl *_segmentedControl;
}

@end

static const NSInteger kSegmentNormal = 0;
static const NSInteger kSegmentHalfSpeed = 1;
static const NSInteger kSegmentDoubleSpeed = 2;

@implementation SegmentedButtonPlaybackRateController

- (instancetype)initWithSegmentedControl:(UISegmentedControl *)segmentedControl {
  if (self = [super init]) {
    _segmentedControl = segmentedControl;
    [_segmentedControl addTarget:self
                          action:@selector(segmentedControlTapped:)
                forControlEvents:UIControlEventValueChanged];
  }
  return self;
}

- (void)setPlaybackRate:(float)playbackRate {
  [super setPlaybackRate:playbackRate];

  NSInteger buttonIndex = 0;

  // Map the playback rate to one of our three supported speeds.
  if (playbackRate == 1.0) {
    buttonIndex = kSegmentNormal;
  } else if (playbackRate < 1.0) {
    buttonIndex = kSegmentHalfSpeed;
  } else {
    buttonIndex = kSegmentDoubleSpeed;
  }

  _segmentedControl.selectedSegmentIndex = buttonIndex;
}

- (void)setInputEnabled:(BOOL)inputEnabled {
  _segmentedControl.enabled = inputEnabled;
  [super setInputEnabled:inputEnabled];
}

- (void)segmentedControlTapped:(id)sender {
  float playbackRate;

  switch (_segmentedControl.selectedSegmentIndex) {
    case kSegmentHalfSpeed:
      playbackRate = 0.5;
      break;

    case kSegmentDoubleSpeed:
      playbackRate = 2.0;
      break;

    case kSegmentNormal:
    default:
      playbackRate = 1.0;
      break;
  }

  self.playbackRate = playbackRate;
}

@end

カスタム チャネルを追加する

Cast フレームワークには、カスタム メッセージをウェブレシーバに送信するチャネルを作成する 2 つの方法があります。

  1. GCKCastChannel は、関連する状態を持つ単純でないチャネルを実装するためにサブクラス化することを目的としています。
  2. GCKGenericChannel は、サブクラス化の代替として提供されます。受信したメッセージをデリゲータに渡して、他の場所で処理できるようにします。

GCKCastChannel の実装例を次に示します。

Swift
class HGCTextChannel: GCKCastChannel {
  override func didReceiveTextMessage(_ message: String) {
    print("received message: \(message)")
  }
}
Objective-C

HGCTextChannel.h

#import <GoogleCast/GCKCastChannel.h>

@interface HGCTextChannel : GCKCastChannel

@end

HGCTextChannel.m

#import "HGCTextChannel.h"

@implementation HGCTextChannel
- (void)didReceiveTextMessage:(NSString*)message {
  NSLog(@"received message: %@", message);
}

@end

チャンネルはいつでも登録できます。セッションが現在接続状態になっていない場合、セッション自体が接続されると、チャンネルの名前空間がウェブ レシーバー アプリのメタデータのサポート対象の名前空間のリストに存在する場合、チャンネルは自動的に接続されます。

各カスタム チャネルは一意の Namespace で定義され、接頭辞 urn:x-cast:(例: urn:x-cast:com.example.custom)で始まる必要があります。複数のカスタム チャネルを作成して、それぞれに固有の名前空間を設定できます。Web レシーバ アプリは、同じ Namespace を使用してメッセージを送受信することもできます。

Swift
var error: GCKError?
let textChannel = HGCTextChannel.init(namespace: "urn:x-cast:com.google.cast.sample.helloworld")
sessionManager.currentCastSession?.add(textChannel)
textChannel.sendTextMessage("Hello World", error: &error)

if error != nil {
  print("Error sending text message \(error.debugDescription)")
}
Objective-C
NSError *error;
HGCTextChannel *textChannel = [[HGCTextChannel alloc] initWithNamespace:@"urn:x-cast:com.google.cast.sample.helloworld"];
[sessionManager.currentCastSession addChannel:textChannel];
[textChannel sendTextMessage:@"Hello World"
                       error:&error];

if (error != nil) {
  NSLog(@"Error sending text message: %@", error);
}

特定のチャネルが接続または切断されたときに実行する必要があるロジックを提供するには、GCKCastChannel を使用する場合は -[didConnect] メソッドと -[didDisconnect] メソッドをオーバーライドするか、GCKGenericChannel を使用する場合は GCKGenericChannelDelegate-[castChannelDidConnect:] メソッドと -[castChannelDidDisconnect:] メソッドの実装を提供します。

自動再生のサポート

Autoplay & Queueing API をご覧ください。

画像の選択とキャッシュをオーバーライドする

フレームワークのさまざまなコンポーネント(キャスト ダイアログ、ミニ コントローラ、拡張コントローラ、GCKUIMediaController(構成されている場合))に、現在キャストされているメディアのアートワークが表示されます。通常、画像アートワークの URL はメディアの GCKMediaMetadata に含まれますが、送信元アプリに URL の代替ソースがある場合があります。

GCKUIImagePicker プロトコルは、特定の使用状況と目的のサイズに適した画像を選択する手段を定義します。-[getImageWithHints:fromMetadata:] という単一のメソッドがあり、GCKUIImageHints オブジェクトと GCKMediaMetadata オブジェクトをパラメータとして受け取り、GCKImage オブジェクトを結果として返します。フレームワークには、GCKMediaMetadata オブジェクトの画像リストの最初の画像を常に選択する GCKUIImagePicker のデフォルト実装が用意されていますが、アプリでは GCKCastContext シングルトンの imagePicker プロパティを設定することで、別の実装を提供できます。

GCKUIImageCache プロトコルでは、HTTPS を使用してフレームワークによってダウンロードされた画像をキャッシュに保存する方法も定義されています。フレームワークには、ダウンロードした画像ファイルをアプリのキャッシュ ディレクトリに保存する GCKUIImageCache のデフォルト実装が用意されていますが、アプリは GCKCastContext シングルトンの imageCache プロパティを設定して、別の実装を提供できます。

次のステップ

これで、iOS 送信アプリに追加できる機能はすべて説明しました。これで、別のプラットフォーム(Android または ウェブ)の送信アプリを構築するか、ウェブ受信機を構築できます。