Stile del player

L'SDK WebRicevir fornisce un'interfaccia utente del player integrata. Per implementare questa UI nell'app WebRicevitore personalizzata, devi aggiungere l'elemento cast-media-player il corpo del file HTML.

<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
</body>

Le variabili CSS ti consentono di personalizzare varie proprietà cast-media-player, tra cui lo sfondo del player, l'immagine iniziale, la famiglia di caratteri e altro ancora. Puoi aggiungere queste variabili tramite stili CSS incorporati, un foglio di stile CSS o style.setProperty in JavaScript.

Nelle sezioni successive, scoprirai come personalizzare ogni area del media player. . Per iniziare, puoi utilizzare i seguenti modelli.

Esterni

index.html

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <link rel="stylesheet" href="css/receiver.css" media="screen" />
  <script type="text/javascript" src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js">
  </script>
</head>
<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
</body>
<footer>
  <script src="js/receiver.js"></script>
</footer>
</html>

js/receiver.js

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

...

// Update style using javascript
let playerElement = document.getElementsByTagName("cast-media-player")[0];
playerElement.style.setProperty('--splash-image', 'url("http://some/other/image.png")');

...

context.start();

css/receiver.css

body {
  --playback-logo-image: url('http://some/image.png');
}
cast-media-player {
  --theme-hue: 100;
  --progress-color: rgb(0, 255, 0);
  --splash-image: url('http://some/image.png');
  --splash-size: cover;
}

di Gemini Advanced.
In linea
di Gemini Advanced.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script type="text/javascript" src="//www.gstatic.com/cast/sdk/libs/caf_receiver/v3/cast_receiver_framework.js">
  </script>
</head>
<body>
  <cast-media-player></cast-media-player>
  <style>
    body {
      --playback-logo-image: url('http://some/image.png');
    }
    cast-media-player {
      --theme-hue: 100;
      --progress-color: rgb(0, 255, 0);
      --splash-image: url('http://some/image.png');
    }
  </style>
  <script>
    const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();

    ...

    // Update style using javascript
    let playerElement = document.getElementsByTagName("cast-media-player")[0];
    playerElement.style.setProperty('--splash-image', 'url("http://some/other/image.png")');

    ...

    context.start();
  </script>
</body>
</html>

Il logo di riproduzione viene visualizzato nell'angolo superiore sinistro del ricevitore riproduzioni multimediali. Questa proprietà è separata dal corso .logo. Puoi personalizza --playback-logo-image dal selettore body.

body {
  --playback-logo-image: url('image.png'); /* set from the body selector */
}

Proprietà dello sfondo del player

Le variabili --background impostano le proprietà dello sfondo dell'intero player, visibili durante l'avvio e la riproduzione. Ad esempio, puoi impostare l'intero sfondo con un gradiente lineare bianco e argento:

cast-media-player {
  --background-image: linear-gradient(white, silver);
}

Display del ricevitore web:

Sfondo personalizzato

Puoi utilizzare le seguenti variabili per personalizzare le proprietà di .background:

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--background nero Proprietà di sfondo CSS
--background-color Proprietà CSS background-color
--background-image Proprietà CSS: background-image
--background-repeat nessuna ripetizione Proprietà CSS background-repeat
--background-size cover Proprietà delle dimensioni dello sfondo del CSS

Modello CSS

cast-media-player {
  --background:
  --background-color:
  --background-image:
  --background-repeat:
  --background-size:
}

Proprietà logo

La classe .logo è posizionata davanti alla classe .background e si estende all'intero player. Questa classe viene visualizzata all'avvio del ricevitore. Se non fornisci variabili .splash, la classe .logo viene visualizzata anche quando il ricevitore è in stato di inattività.

L'esempio seguente imposta --logo-image su un'icona dell'equalizzatore denominata welcome.png. Un'immagine si trova per impostazione predefinita al centro del ricevitore:

cast-media-player {
  --logo-image: url('welcome.png');
}

Display del ricevitore web:

Logo personalizzato

Puoi utilizzare le seguenti variabili per personalizzare le proprietà di .logo:

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--logo-background Proprietà di sfondo CSS
--logo-color Proprietà CSS background-color
--logo-image Proprietà CSS: background-image
--logo-repeat nessuna ripetizione Proprietà CSS background-repeat
--logo-size Proprietà delle dimensioni dello sfondo del CSS

Modello CSS

cast-media-player {
  --logo-background:
  --logo-color:
  --logo-image:
  --logo-repeat:
  --logo-size:
}

Proprietà schermata iniziale

Come la classe .logo, la classe .splash interessa l'intero giocatore. Se imposti queste proprietà, le variabili .splash sostituiranno la colonna .logo quando il ricevitore è inattivo. Ciò significa che puoi utilizzare un insieme .logo proprietà all'avvio e mostra sfondi o immagini separati quando il ricevitore è inattivo.

Ad esempio, puoi sostituire lo sfondo sfumato bianco e argento con dimgray e aggiungi un'icona animata in attesa...:

cast-media-player {
  --splash-color: dimgray;
  --splash-image: url('waiting.png');
}

Display del ricevitore web:

schermata iniziale personalizzata

Se non imposti queste proprietà, il ricevitore utilizzerà per impostazione predefinita .logo impostazioni o nome dell'app quando è inattivo.

Puoi utilizzare le seguenti variabili per personalizzare le proprietà di .splash:

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--splash-background Proprietà di sfondo CSS
--splash-color Proprietà CSS background-color
--splash-image Proprietà CSS: background-image
--splash-repeat Proprietà CSS background-repeat
--splash-size Proprietà delle dimensioni dello sfondo del CSS

Modello CSS

cast-media-player {
  --splash-background:
  --splash-color:
  --splash-image:
  --splash-repeat:
  --splash-size:
}

Slideshow

Per fare in modo che fino a 10 immagini vengano mostrate in stato di inattività. (al posto dell'immagine iniziale), usa la seguente presentazione parametri.

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--slideshow-interval-duration 10 sec Intervallo di tempo tra le immagini.
--slideshow-animation-duration 2s Durata della transizione.
--slideshow-image-1 Prima immagine nella presentazione.
--slideshow-image-2 Seconda immagine nella presentazione.
--slideshow-image-3 Terza immagine nella presentazione.
--slideshow-image-4 Quarta immagine nella presentazione.
--slideshow-image-5 Quinta immagine nella presentazione.
--slideshow-image-6 Sesta immagine nella presentazione.
--slideshow-image-7 Settima immagine nella presentazione.
--slideshow-image-8 Ottava immagine nella presentazione.
--slideshow-image-9 Nona immagine nella presentazione.
--slideshow-image-10 Decima immagine nella presentazione.

Modello CSS

cast-media-player {
  --slideshow-interval-duration:
  --slideshow-animation-duration:
  --slideshow-image-1:
  --slideshow-image-2:
  --slideshow-image-3:
  --slideshow-image-4:
  --slideshow-image-5:
  --slideshow-image-6:
  --slideshow-image-7:
  --slideshow-image-8:
  --slideshow-image-9:
  --slideshow-image-10:
}

Proprietà della filigrana

Viene visualizzato un .watermark durante la riproduzione di contenuti multimediali. Si tratta in genere di un un'immagine trasparente che per impostazione predefinita si trova in basso a destra nel ricevitore.

Puoi utilizzare le seguenti variabili per personalizzare le proprietà di .watermark:

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--watermark-background Proprietà di sfondo CSS
--watermark-color Proprietà CSS background-color
--watermark-image Proprietà CSS: background-image
--watermark-position in basso a destra Proprietà CSS background-position
--watermark-repeat nessuna ripetizione Proprietà CSS background-repeat
--watermark-size Proprietà delle dimensioni dello sfondo del CSS

Modello CSS

cast-media-player {
  --watermark-background:
  --watermark-color:
  --watermark-image:
  --watermark-position:
  --watermark-repeat:
  --watermark-size:
}

Riproduzione, annunci e altre proprietà CSS

Puoi anche personalizzare annunci, caratteri, immagini del player e altre proprietà dalla Selettore cast-media-player.

Variabili e valori predefiniti

Nome Valore predefinito Descrizione
--ad-title Annuncio Titolo dell'annuncio.
--skip-ad-title Salta annuncio Testo della casella di testo Salta annuncio.
--break-color hsl(tonalità; 100%; 50%) Colore del segno di interruzione pubblicitaria.
--font-family Open Sans Famiglia di caratteri per i metadati e barra di avanzamento.
--spinner-image Immagine predefinita L'immagine da visualizzare all'avvio.
--buffering-image Immagine predefinita L'immagine da visualizzare durante il buffering.
--pause-image Immagine predefinita L'immagine da visualizzare durante la pausa.
--play-image L'immagine da mostrare nei metadati durante la riproduzione.
--theme-hue 42 La tonalità da utilizzare per il player.
--progress-color hsl(tonalità; 95%; 60%) Colore della barra di avanzamento.

Modello CSS

cast-media-player {
  --ad-title:
  --skip-ad-title:
  --break-color:
  --font-family:
  --spinner-image:
  --buffering-image:
  --pause-image:
  --play-image:
  --theme-hue:
  --progress-color:
}

Per ulteriori informazioni e illustrazioni aggiuntive, consulta Ricevitore multimediale con stile.

Overscan

I layout per la TV hanno alcuni requisiti unici dovuti all'evoluzione della TV e il desiderio di presentare sempre agli spettatori un'immagine a schermo intero. TV possono tagliare il bordo esterno del layout di un'app per garantire che l'intero display è pieno. Questo comportamento è generalmente definito overscan. Evita che gli elementi dello schermo vengano tagliati a causa dell'overscan incorporando un margine su tutti i lati del layout.

UI audio predefinita

MetadataType.MUSIC_TRACK

R. --logo-image

B. MusicTrackMediaMetadata.albumName

C. MusicTrackMediaMetadata.title

D. MusicTrackMediaMetadata.albumArtist, MusicTrackMediaMetadata.artist o MusicTrackMediaMetadata.composer

E. MusicTrackMediaMetadata.images[0]

F. MediaStatus.currentTime

G. MediaInformation.duration

H. Riproduci/Pausa

Associazione dati UI personalizzata

L'SDK Cast WebRicevir supporta l'utilizzo di un tuo elemento UI personalizzato anziché cast-media-player.

L'associazione dei dati dell'interfaccia utente personalizzata consente di utilizzare un elemento personalizzato dell'interfaccia utente, PlayerDataBinder per associare la UI allo stato del player anziché aggiungere la classe cast-media-player elemento al ricevitore. Il raccoglitore supporta anche l'invio eventi per le modifiche dei dati, se l'app non supporta l'associazione di dati.

const context = cast.framework.CastReceiverContext.getInstance();
const player = context.getPlayerManager();

const playerData = {};
const playerDataBinder = new cast.framework.ui.PlayerDataBinder(playerData);

// Update ui according to player state
playerDataBinder.addEventListener(
    cast.framework.ui.PlayerDataEventType.STATE_CHANGED,
    e => {
      switch (e.value) {
        case cast.framework.ui.State.LAUNCHING:
        case cast.framework.ui.State.IDLE:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.LOADING:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.BUFFERING:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.PAUSED:
          // Write your own event handling code
          break;
        case cast.framework.ui.State.PLAYING:
          // Write your own event handling code
          break;
      }
    });
context.start();

Devi aggiungerne almeno uno MediaElement al codice HTML in modo che il ricevitore web possa utilizzarlo. Se più MediaElement sono disponibili, devi taggare il MediaElement che vuoi che Ricevitore da utilizzare. Per farlo aggiungi castMediaElement al corso del video come mostrato di seguito; altrimenti il Destinatario web sceglierà il primo MediaElement.

<video class="castMediaElement"></video>