Panduan developer ini menjelaskan cara menambahkan dukungan Google Cast ke aplikasi Pengirim Web menggunakan Cast SDK.
Terminologi
Perangkat seluler atau browser adalah pengirim, yang mengontrol pemutaran; perangkat Google Cast adalah penerima, yang menampilkan konten di layar untuk pemutaran.
Web Sender SDK terdiri dari dua bagian: Framework API (cast.framework) dan Base API (chrome.cast) Secara umum, Anda melakukan panggilan pada Framework API tingkat tinggi yang lebih sederhana, yang kemudian diproses oleh Base API tingkat rendah.
Framework pengirim mengacu pada Framework API, modul, dan resource terkait yang menyediakan wrapper di sekitar fungsi tingkat yang lebih rendah. Aplikasi pengirim atau aplikasi Chrome Google Cast mengacu pada aplikasi web (HTML/JavaScript) yang berjalan di dalam browser Chrome pada perangkat pengirim. Aplikasi Penerima Web merujuk ke aplikasi HTML/JavaScript yang berjalan di Chromecast atau perangkat Google Cast.
Framework pengirim menggunakan desain callback asinkron untuk memberi tahu aplikasi pengirim tentang peristiwa dan untuk bertransisi di antara berbagai status siklus proses aplikasi Cast.
Memuat library
Agar aplikasi Anda dapat menerapkan fitur Google Cast, aplikasi tersebut perlu mengetahui lokasi Google Cast Web Sender SDK, seperti yang ditunjukkan di bawah. Tambahkan parameter kueri URL loadCastFramework untuk memuat Web Sender Framework API juga. Semua halaman aplikasi Anda harus merujuk ke library sebagai berikut:
<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
Framework
Web Sender SDK menggunakan namespace cast.framework.*. Namespace mewakili hal berikut:
- Metode atau fungsi yang memanggil operasi di API
- Pemroses peristiwa untuk fungsi pemroses di API
Framework ini terdiri dari komponen utama berikut:
CastContext
adalah objek singleton yang memberikan informasi tentang status Cast saat ini, dan memicu peristiwa untuk perubahan status Cast dan status sesi Cast.- Objek
CastSession
mengelola sesi -- objek ini memberikan informasi status dan memicu peristiwa, seperti perubahan volume perangkat, status senyap, dan metadata aplikasi. - Elemen tombol Cast, yang merupakan elemen kustom HTML sederhana yang memperluas tombol HTML. Jika tombol Cast yang disediakan tidak cukup, Anda dapat menggunakan status Cast untuk menerapkan tombol Cast.
RemotePlayerController
menyediakan binding data untuk menyederhanakan penerapan pemutar jarak jauh.
Tinjau Referensi Google Cast Web Sender API untuk mengetahui deskripsi lengkap namespace.
Tombol Cast
Komponen tombol Cast di aplikasi Anda sepenuhnya ditangani oleh framework. Ini mencakup pengelolaan visibilitas, serta penanganan peristiwa klik.
<google-cast-launcher></google-cast-launcher>
Atau, Anda dapat membuat tombol secara terprogram:
document.createElement("google-cast-launcher");
Anda dapat menerapkan gaya tambahan apa pun, seperti ukuran atau penempatan, pada
elemen sesuai kebutuhan. Gunakan atribut --connected-color
untuk
memilih warna untuk status Penerima Web yang terhubung, dan
--disconnected-color
untuk status yang terputus.
Inisialisasi
Setelah memuat API framework, aplikasi akan memanggil handler
window.__onGCastApiAvailable
. Anda harus memastikan bahwa aplikasi menetapkan pengendali ini
di window
sebelum memuat library pengirim.
Dalam pengendali ini, Anda menginisialisasi interaksi Cast dengan memanggil metode
setOptions(options)
dari
CastContext
.
Contoh:
<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
initializeCastApi();
}
};
</script>
Kemudian, Anda menginisialisasi API sebagai berikut:
initializeCastApi = function() {
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: applicationId,
autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
});
};
Pertama, aplikasi mengambil instance singleton dari objek
CastContext
yang disediakan oleh framework. Kemudian, menggunakan
setOptions(options)
menggunakan
objek CastOptions
untuk menyetel applicationID
.
Jika Anda menggunakan Penerima Media Default, yang tidak memerlukan pendaftaran,
Anda menggunakan konstanta yang telah ditentukan sebelumnya oleh Web Sender SDK, seperti yang ditunjukkan di bawah, bukan
applicationID
:
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});
Kontrol media
Setelah CastContext
diinisialisasi, aplikasi dapat mengambil CastSession
saat ini kapan saja menggunakan getCurrentSession()
.
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
CastSession
dapat digunakan untuk memuat media ke perangkat Cast yang terhubung menggunakan
loadMedia(loadRequest)
.
Pertama, buat
MediaInfo
,
menggunakan contentId
dan contentType
serta informasi lain yang
terkait dengan konten. Kemudian, buat
LoadRequest
dari permintaan tersebut, dengan menetapkan semua informasi yang relevan untuk permintaan. Terakhir,
panggil loadMedia(loadRequest)
di CastSession
Anda.
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
function() { console.log('Load succeed'); },
function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });
Metode loadMedia
akan menampilkan
Promise
yang dapat digunakan untuk melakukan operasi yang diperlukan untuk hasil yang berhasil.
Jika Promise ditolak, argumen fungsi akan berupa
chrome.cast.ErrorCode
.
Anda dapat mengakses variabel status pemutar di
RemotePlayer
.
Semua interaksi dengan RemotePlayer
, termasuk callback dan perintah peristiwa media, ditangani dengan
RemotePlayerController
.
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
RemotePlayerController
memberikan kontrol media penuh aplikasi untuk
PUTAR, JEDA, HENTIKAN, dan CARI media yang dimuat.
- PUTAR/JEDA:
playerController.playOrPause();
- HENTIKAN:
playerController.stop();
- SEEK:
playerController.seek();
RemotePlayer
dan RemotePlayerController
dapat digunakan dengan framework binding data, seperti Polymer atau Angular, untuk menerapkan pemutar jarak jauh.
Berikut cuplikan kode untuk Angular:
<button id="playPauseButton" class="playerButton" ng-disabled="!player.canPause" ng-click="controller.playOrPause()"> {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}} </button> <script> var player = new cast.framework.RemotePlayer(); var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player); // Listen to any player update, and trigger angular data binding update.controller.addEventListener( cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE, function(event) { if (!$scope.$$phase) $scope.$apply(); }); </script>
Status media
Selama pemutaran media, berbagai peristiwa terjadi yang dapat direkam dengan menyetel
pemroses untuk berbagai
cast.framework.RemotePlayerEventType
peristiwa pada objek
RemotePlayerController
.
Untuk mendapatkan informasi status media, gunakan peristiwa
cast.framework.RemotePlayerEventType
.MEDIA_INFO_CHANGED
, yang dipicu saat pemutaran berubah dan saat
CastSession.getMediaSession().media
berubah.
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
// Use the current session to get an up to date media status.
let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
if (!session) {
return;
}
// Contains information about the playing media including currentTime.
let mediaStatus = session.getMediaSession();
if (!mediaStatus) {
return;
}
// mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
// information about the in progress content.
let mediaInfo = mediaStatus.media;
});
Saat peristiwa seperti jeda, putar, lanjutkan, atau cari terjadi, aplikasi harus bertindak berdasarkan peristiwa tersebut dan menyinkronkan antara aplikasi itu sendiri dan aplikasi Penerima Web di perangkat Cast. Lihat Pembaruan status untuk mengetahui informasi selengkapnya.
Cara kerja pengelolaan sesi
Cast SDK memperkenalkan konsep sesi Cast, yang pembentukannya menggabungkan langkah-langkah untuk menghubungkan ke perangkat, meluncurkan (atau bergabung) aplikasi Web Receiver, menghubungkan ke aplikasi tersebut, dan melakukan inisialisasi saluran kontrol media. Lihat Panduan siklus proses aplikasi Web Receiver untuk mengetahui informasi selengkapnya tentang sesi Cast dan siklus proses Web Receiver.
Sesi dikelola oleh class
CastContext
,
yang dapat diambil aplikasi Anda melalui
cast.framework.CastContext.getInstance()
.
Setiap sesi diwakili oleh subclass dari class
Session
. Misalnya,
CastSession
mewakili sesi dengan perangkat Cast. Aplikasi Anda dapat mengakses sesi Cast yang saat ini aktif melalui
CastContext.getCurrentSession()
.
Untuk memantau status sesi, tambahkan pemroses ke
CastContext
untuk
jenis peristiwa
CastContextEventType
.SESSION_STATE_CHANGED
.
var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
function(event) {
switch (event.sessionState) {
case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
break;
case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
console.log('CastContext: CastSession disconnected');
// Update locally as necessary
break;
}
})
Untuk pemutusan koneksi, seperti saat pengguna mengklik tombol "hentikan transmisi" dari dialog Cast, Anda dapat menambahkan pemroses untuk jenis peristiwa RemotePlayerEventType
.IS_CONNECTED_CHANGED
di pemroses Anda. Di pendengar Anda, periksa apakah
RemotePlayer
terputus. Jika ya, perbarui status pemutar lokal sesuai kebutuhan. Contoh:
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
if (!player.isConnected) {
console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
// Update local player to disconnected state
}
});
Meskipun pengguna dapat mengontrol penghentian Cast secara langsung melalui tombol Cast
framework, pengirim itu sendiri dapat menghentikan transmisi menggunakan objek
CastSession
saat ini.
function stopCasting() {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// End the session and pass 'true' to indicate
// that Web Receiver app should be stopped.
castSession.endSession(true);
}
Transfer streaming
Mempertahankan status sesi adalah dasar dari transfer streaming, di mana pengguna dapat memindahkan streaming audio dan video yang ada di seluruh perangkat menggunakan perintah suara, Aplikasi Google Home, atau Smart Display. Media berhenti diputar di satu perangkat (sumber) dan dilanjutkan di perangkat lain (tujuan). Perangkat Any Cast dengan firmware terbaru dapat berfungsi sebagai sumber atau tujuan dalam transfer streaming.
Untuk mendapatkan perangkat tujuan baru selama transfer streaming, panggil
CastSession#getCastDevice()
saat
peristiwa cast.framework.SessionState
.SESSION_RESUMED
dipanggil.
Lihat Transfer streaming di Penerima Web untuk mengetahui informasi selengkapnya.