このデベロッパー ガイドでは、Cast SDK を使用して Web 送信アプリに Google Cast のサポートを追加する方法について説明します。
用語
モバイル デバイスまたはブラウザは再生を制御する送信側、Google Cast デバイスは再生のためにコンテンツを画面に表示する受信側です。
Web Sender SDK は、Framework API(cast.framework)と Base API(chrome.cast)の 2 つの部分で構成されています。通常は、よりシンプルな上位レベルの Framework API を呼び出し、下位レベルの Base API で処理します。
「送信側フレームワーク」とは、下位レベルの機能のラッパーを提供する Framework API、モジュール、関連リソースを指します。送信側アプリまたは Google Cast Chrome アプリは、送信側デバイスの Chrome ブラウザ内で実行されるウェブ(HTML/JavaScript)アプリを指します。ウェブ レシーバー アプリとは、Chromecast または Google Cast デバイスで実行される HTML/JavaScript アプリのことです。
送信側フレームワークは、非同期コールバック設計を使用して、送信側アプリにイベントを通知し、キャスト アプリのライフサイクルのさまざまな状態間を遷移します。
ライブラリを読み込む
アプリで Google Cast の機能を実装するには、以下のように Google Cast Web Sender SDK の場所を認識する必要があります。loadCastFramework URL クエリ パラメータを追加して、Web Sender Framework API も読み込みます。アプリのすべてのページで、ライブラリを次のように参照する必要があります。
<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>
フレームワーク
Web Sender SDK は cast.framework.* 名前空間を使用します。Namespace は次のものを表します。
- API でオペレーションを呼び出すメソッドまたは関数
- API のリスナー関数のイベント リスナー
フレームワークは、次の主要コンポーネントで構成されています。
CastContext
は、現在の Cast の状態に関する情報を提供し、Cast の状態と Cast セッションの状態の変化に関するイベントをトリガーするシングルトン オブジェクトです。CastSession
オブジェクトはセッションを管理します。状態情報を提供し、デバイスの音量、ミュート状態、アプリのメタデータの変更などのイベントをトリガーします。- キャスト ボタン要素。これは、HTML ボタンを拡張するシンプルな HTML カスタム要素です。提供されたキャスト ボタンで十分でない場合は、キャストの状態を使用してキャスト ボタンを実装できます。
RemotePlayerController
は、リモート プレーヤーの実装を簡素化するためのデータ バインディングを提供します。
名前空間の詳細については、Google Cast Web Sender API リファレンスをご覧ください。
キャスト アイコン
アプリのキャスト ボタン コンポーネントは、フレームワークによって完全に処理されます。これには、可視性管理とクリック イベント処理が含まれます。
<google-cast-launcher></google-cast-launcher>
または、ボタンをプログラムで作成することもできます。
document.createElement("google-cast-launcher");
必要に応じて、サイズや位置などの追加のスタイルを要素に適用できます。--connected-color
属性を使用して、接続された Web Receiver の状態の色を選択し、--disconnected-color
属性を使用して、切断された状態の色を選択します。
初期化
フレームワーク API の読み込み後、アプリはハンドラ window.__onGCastApiAvailable
を呼び出します。アプリが送信側ライブラリを読み込む前に、window
でこのハンドラを設定するようにしてください。
このハンドラ内で、CastContext
の setOptions(options)
メソッドを呼び出して、キャストのやり取りを初期化します。
次に例を示します。
<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
if (isAvailable) {
initializeCastApi();
}
};
</script>
次に、次のように API を初期化します。
initializeCastApi = function() {
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: applicationId,
autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
});
};
まず、アプリはフレームワークが提供する CastContext
オブジェクトのシングルトン インスタンスを取得します。次に、CastOptions
オブジェクトを使用して setOptions(options)
を使用し、applicationID
を設定します。
登録を必要としないデフォルトのメディア レシーバを使用している場合は、applicationID
の代わりに、以下に示すように Web Sender SDK で事前定義された定数を使用します。
cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});
メディア コントロール
CastContext
が初期化されると、アプリは getCurrentSession()
を使用して、いつでも現在の CastSession
を取得できます。
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
CastSession
を使用して、loadMedia(loadRequest)
を使用して接続された Cast デバイスにメディアを読み込むことができます。まず、contentId
と contentType
、およびコンテンツに関連するその他の情報を使用して、MediaInfo
を作成します。次に、そこから LoadRequest
を作成し、リクエストに関連するすべての情報を設定します。最後に、CastSession
で loadMedia(loadRequest)
を呼び出します。
var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
function() { console.log('Load succeed'); },
function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });
loadMedia
メソッドは、成功した結果に必要なオペレーションを実行するために使用できる Promise を返します。Promise が拒否された場合、関数引数は chrome.cast.ErrorCode
になります。
プレーヤーの状態変数には RemotePlayer
でアクセスできます。メディア イベントのコールバックやコマンドなど、RemotePlayer
とのすべてのインタラクションは RemotePlayerController
で処理されます。
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
RemotePlayerController
は、読み込まれたメディアの再生、一時停止、停止、シークをアプリで完全に制御できるようにします。
- 再生/一時停止:
playerController.playOrPause();
- STOP:
playerController.stop();
- SEEK:
playerController.seek();
RemotePlayer
と RemotePlayerController
は、Polymer や Angular などのデータ バインディング フレームワークで使用して、リモート プレーヤーを実装できます。
Angular のコード スニペットは次のとおりです。
<button id="playPauseButton" class="playerButton" ng-disabled="!player.canPause" ng-click="controller.playOrPause()"> {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}} </button> <script> var player = new cast.framework.RemotePlayer(); var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player); // Listen to any player update, and trigger angular data binding update.controller.addEventListener( cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE, function(event) { if (!$scope.$$phase) $scope.$apply(); }); </script>
メディア ステータス
メディアの再生中にはさまざまなイベントが発生します。これらのイベントは、RemotePlayerController
オブジェクトのさまざまな cast.framework.RemotePlayerEventType
イベントにリスナーを設定することでキャプチャできます。
メディアのステータス情報を取得するには、cast.framework.RemotePlayerEventType
.MEDIA_INFO_CHANGED
イベントを使用します。このイベントは、再生が変更されたときと CastSession.getMediaSession().media
が変更されたときにトリガーされます。
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
// Use the current session to get an up to date media status.
let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
if (!session) {
return;
}
// Contains information about the playing media including currentTime.
let mediaStatus = session.getMediaSession();
if (!mediaStatus) {
return;
}
// mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
// information about the in progress content.
let mediaInfo = mediaStatus.media;
});
一時停止、再生、再開、シークなどのイベントが発生した場合は、アプリがそれらのイベントに対応し、Cast デバイス上の Web レシーバー アプリとの間で同期を行う必要があります。詳しくは、ステータスの更新をご覧ください。
セッション管理の仕組み
Cast SDK では、キャスト セッションという概念が導入されています。キャスト セッションの確立では、デバイスへの接続、ウェブ レシーバー アプリの起動(または参加)、そのアプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化というプロセスが組み合わされます。Cast セッションと Web レシーバのライフサイクルについて詳しくは、Web レシーバのアプリケーション ライフサイクル ガイドをご覧ください。
セッションは CastContext
クラスによって管理され、アプリは cast.framework.CastContext.getInstance()
を介して取得できます。個々のセッションは、Session
クラスのサブクラスで表されます。たとえば、CastSession
はキャスト デバイスでのセッションを表します。アプリは、CastContext.getCurrentSession()
を介して現在アクティブな Cast セッションにアクセスできます。
セッションの状態をモニタリングするには、CastContextEventType
.SESSION_STATE_CHANGED
イベント タイプの CastContext
にリスナーを追加します。
var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
function(event) {
switch (event.sessionState) {
case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
break;
case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
console.log('CastContext: CastSession disconnected');
// Update locally as necessary
break;
}
})
切断(ユーザーがキャスト ダイアログで [キャストを停止] ボタンをクリックした場合など)については、リスナーで RemotePlayerEventType
.IS_CONNECTED_CHANGED
イベント タイプのリスナーを追加できます。リスナーで RemotePlayer
が切断されているかどうかを確認します。必要に応じて、ローカル プレーヤーの状態を更新します。次に例を示します。
playerController.addEventListener(
cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
if (!player.isConnected) {
console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
// Update local player to disconnected state
}
});
ユーザーはフレームワークのキャストボタンでキャストの終了を直接制御できますが、送信側自体は現在の CastSession
オブジェクトを使用してキャストを停止できます。
function stopCasting() {
var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
// End the session and pass 'true' to indicate
// that Web Receiver app should be stopped.
castSession.endSession(true);
}
ストリーミング転送
セッションの状態を保持することは、ストリーム転送の基本です。ストリーム転送では、音声コマンド、Google Home アプリ、スマート ディスプレイを使用して、既存の音声ストリームと動画ストリームをデバイス間で移動できます。メディアの再生が 1 つのデバイス(ソース)で停止し、別のデバイス(宛先)で続行されます。最新のファームウェアを搭載した Cast デバイスは、ストリーム転送の転送元または転送先として機能します。
ストリーム転送中に新しい宛先デバイスを取得するには、cast.framework.SessionState
.SESSION_RESUMED
イベントが呼び出されたときに CastSession#getCastDevice()
を呼び出します。
詳しくは、ウェブ レシーバでのストリーム転送をご覧ください。