Cast SDK をウェブ センダー アプリに統合する

このデベロッパー ガイドでは、Cast SDK を使用して Web 送信アプリに Google Cast のサポートを追加する方法について説明します。

用語

モバイル デバイスまたはブラウザは再生を制御する送信側、Google Cast デバイスは再生のためにコンテンツを画面に表示する受信側です。

Web Sender SDK は、Framework API(cast.framework)と Base API(chrome.cast)の 2 つの部分で構成されています。通常は、よりシンプルな上位レベルの Framework API を呼び出し、下位レベルの Base API で処理します。

「送信側フレームワーク」とは、下位レベルの機能のラッパーを提供する Framework API、モジュール、関連リソースを指します。送信側アプリまたは Google Cast Chrome アプリは、送信側デバイスの Chrome ブラウザ内で実行されるウェブ(HTML/JavaScript)アプリを指します。ウェブ レシーバー アプリとは、Chromecast または Google Cast デバイスで実行される HTML/JavaScript アプリのことです。

送信側フレームワークは、非同期コールバック設計を使用して、送信側アプリにイベントを通知し、キャスト アプリのライフサイクルのさまざまな状態間を遷移します。

ライブラリを読み込む

アプリで Google Cast の機能を実装するには、以下のように Google Cast Web Sender SDK の場所を認識する必要があります。loadCastFramework URL クエリ パラメータを追加して、Web Sender Framework API も読み込みます。アプリのすべてのページで、ライブラリを次のように参照する必要があります。

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

フレームワーク

Web Sender SDK は cast.framework.* 名前空間を使用します。Namespace は次のものを表します。

  • API でオペレーションを呼び出すメソッドまたは関数
  • API のリスナー関数のイベント リスナー

フレームワークは、次の主要コンポーネントで構成されています。

  • CastContext は、現在の Cast の状態に関する情報を提供し、Cast の状態と Cast セッションの状態の変化に関するイベントをトリガーするシングルトン オブジェクトです。
  • CastSession オブジェクトはセッションを管理します。状態情報を提供し、デバイスの音量、ミュート状態、アプリのメタデータの変更などのイベントをトリガーします。
  • キャスト ボタン要素。これは、HTML ボタンを拡張するシンプルな HTML カスタム要素です。提供されたキャスト ボタンで十分でない場合は、キャストの状態を使用してキャスト ボタンを実装できます。
  • RemotePlayerController は、リモート プレーヤーの実装を簡素化するためのデータ バインディングを提供します。

名前空間の詳細については、Google Cast Web Sender API リファレンスをご覧ください。

キャスト アイコン

アプリのキャスト ボタン コンポーネントは、フレームワークによって完全に処理されます。これには、可視性管理とクリック イベント処理が含まれます。

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

または、ボタンをプログラムで作成することもできます。

document.createElement("google-cast-launcher");

必要に応じて、サイズや位置などの追加のスタイルを要素に適用できます。--connected-color 属性を使用して、接続された Web Receiver の状態の色を選択し、--disconnected-color 属性を使用して、切断された状態の色を選択します。

初期化

フレームワーク API の読み込み後、アプリはハンドラ window.__onGCastApiAvailable を呼び出します。アプリが送信側ライブラリを読み込む前に、window でこのハンドラを設定するようにしてください。

このハンドラ内で、CastContextsetOptions(options) メソッドを呼び出して、キャストのやり取りを初期化します。

次に例を示します。

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

次に、次のように API を初期化します。

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

まず、アプリはフレームワークが提供する CastContext オブジェクトのシングルトン インスタンスを取得します。次に、CastOptions オブジェクトを使用して setOptions(options) を使用し、applicationID を設定します。

登録を必要としないデフォルトのメディア レシーバを使用している場合は、applicationID の代わりに、以下に示すように Web Sender SDK で事前定義された定数を使用します。

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

メディア コントロール

CastContext が初期化されると、アプリは getCurrentSession() を使用して、いつでも現在の CastSession を取得できます。

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession を使用して、loadMedia(loadRequest) を使用して接続された Cast デバイスにメディアを読み込むことができます。まず、contentIdcontentType、およびコンテンツに関連するその他の情報を使用して、MediaInfo を作成します。次に、そこから LoadRequest を作成し、リクエストに関連するすべての情報を設定します。最後に、CastSessionloadMedia(loadRequest) を呼び出します。

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

loadMedia メソッドは、成功した結果に必要なオペレーションを実行するために使用できる Promise を返します。Promise が拒否された場合、関数引数は chrome.cast.ErrorCode になります。

プレーヤーの状態変数には RemotePlayer でアクセスできます。メディア イベントのコールバックやコマンドなど、RemotePlayer とのすべてのインタラクションは RemotePlayerController で処理されます。

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController は、読み込まれたメディアの再生、一時停止、停止、シークをアプリで完全に制御できるようにします。

  • 再生/一時停止: playerController.playOrPause();
  • STOP: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

RemotePlayerRemotePlayerController は、Polymer や Angular などのデータ バインディング フレームワークで使用して、リモート プレーヤーを実装できます。

Angular のコード スニペットは次のとおりです。

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

メディア ステータス

メディアの再生中にはさまざまなイベントが発生します。これらのイベントは、RemotePlayerController オブジェクトのさまざまな cast.framework.RemotePlayerEventType イベントにリスナーを設定することでキャプチャできます。

メディアのステータス情報を取得するには、cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED イベントを使用します。このイベントは、再生が変更されたときと CastSession.getMediaSession().media が変更されたときにトリガーされます。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

一時停止、再生、再開、シークなどのイベントが発生した場合は、アプリがそれらのイベントに対応し、Cast デバイス上の Web レシーバー アプリとの間で同期を行う必要があります。詳しくは、ステータスの更新をご覧ください。

セッション管理の仕組み

Cast SDK では、キャスト セッションという概念が導入されています。キャスト セッションの確立では、デバイスへの接続、ウェブ レシーバー アプリの起動(または参加)、そのアプリへの接続、メディア コントロール チャネルの初期化というプロセスが組み合わされます。Cast セッションと Web レシーバのライフサイクルについて詳しくは、Web レシーバのアプリケーション ライフサイクル ガイドをご覧ください。

セッションは CastContext クラスによって管理され、アプリは cast.framework.CastContext.getInstance() を介して取得できます。個々のセッションは、Session クラスのサブクラスで表されます。たとえば、CastSession はキャスト デバイスでのセッションを表します。アプリは、CastContext.getCurrentSession() を介して現在アクティブな Cast セッションにアクセスできます。

セッションの状態をモニタリングするには、CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED イベント タイプの CastContext にリスナーを追加します。

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

切断(ユーザーがキャスト ダイアログで [キャストを停止] ボタンをクリックした場合など)については、リスナーで RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED イベント タイプのリスナーを追加できます。リスナーで RemotePlayer が切断されているかどうかを確認します。必要に応じて、ローカル プレーヤーの状態を更新します。次に例を示します。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

ユーザーはフレームワークのキャストボタンでキャストの終了を直接制御できますが、送信側自体は現在の CastSession オブジェクトを使用してキャストを停止できます。

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

ストリーミング転送

セッションの状態を保持することは、ストリーム転送の基本です。ストリーム転送では、音声コマンド、Google Home アプリ、スマート ディスプレイを使用して、既存の音声ストリームと動画ストリームをデバイス間で移動できます。メディアの再生が 1 つのデバイス(ソース)で停止し、別のデバイス(宛先)で続行されます。最新のファームウェアを搭載した Cast デバイスは、ストリーム転送の転送元または転送先として機能します。

ストリーム転送中に新しい宛先デバイスを取得するには、cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED イベントが呼び出されたときに CastSession#getCastDevice() を呼び出します。

詳しくは、ウェブ レシーバでのストリーム転送をご覧ください。