Integrar o SDK do Cast ao app de transmissão da Web

Este guia para desenvolvedores descreve como adicionar suporte ao Google Cast ao seu app Web Sender usando o SDK do Cast.

Terminologia

O dispositivo móvel ou navegador é o remetente, que controla a reprodução. O dispositivo Google Cast é o receptor, que mostra o conteúdo na tela para reprodução.

O SDK do remetente da Web consiste em duas partes: a API Framework (cast.framework) e a API Base (chrome.cast) Em geral, você faz chamadas na API Framework mais simples e de nível mais alto, que são processadas pela API Base de nível mais baixo.

O framework do remetente se refere à API Framework, ao módulo e aos recursos associados que fornecem um wrapper em torno de funcionalidades de nível inferior. O app remetente ou o app Google Cast para Chrome se refere a um app da Web (HTML/JavaScript) em execução em um navegador Chrome em um dispositivo remetente. Um app Web Receiver se refere a um app HTML/JavaScript executado no Chromecast ou em um dispositivo com Google Cast.

O framework do remetente usa um design de callback assíncrono para informar o app remetente sobre eventos e fazer a transição entre vários estados do ciclo de vida do app Cast.

Carregar a biblioteca

Para implementar os recursos do Google Cast, seu app precisa saber o local do SDK do remetente da Web do Google Cast, conforme mostrado abaixo. Adicione o parâmetro de consulta de URL loadCastFramework para carregar também a API Web Sender Framework. Todas as páginas do app precisam se referir à biblioteca da seguinte maneira:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Framework

O SDK Web Sender usa o namespace cast.framework.*. O namespace representa o seguinte:

  • Métodos ou funções que invocam operações na API
  • Listeners de eventos para funções de listener na API

O framework consiste nestes componentes principais:

  • O CastContext é um objeto singleton que fornece informações sobre o estado atual do Google Cast e aciona eventos para mudanças de estado do Google Cast e da sessão do Google Cast.
  • O objeto CastSession gerencia a sessão. Ele fornece informações de estado e aciona eventos, como mudanças no volume do dispositivo, estado de mudo e metadados do app.
  • O elemento do botão Transmitir, que é um elemento HTML personalizado simples que estende o botão HTML. Se o botão de transmissão fornecido não for suficiente, use o estado de transmissão para implementar um botão de transmissão.
  • A RemotePlayerController fornece a vinculação de dados para simplificar a implementação do player remoto.

Consulte a Referência da API Google Cast Web Sender para uma descrição completa do namespace.

Botão "Transmitir"

O componente do botão Cast no app é processado inteiramente pelo framework. Isso inclui gerenciamento de visibilidade e processamento de eventos de clique.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Como alternativa, você pode criar o botão de forma programática:

document.createElement("google-cast-launcher");

Você pode aplicar qualquer estilo adicional, como tamanho ou posicionamento, ao elemento conforme necessário. Use o atributo --connected-color para escolher a cor do estado conectado do Web Receiver e --disconnected-color para o estado desconectado.

Inicialização

Depois de carregar a API do framework, o app vai chamar o gerenciador window.__onGCastApiAvailable. Verifique se o app define esse manipulador no window antes de carregar a biblioteca do remetente.

Nesse gerenciador, inicialize a interação do Cast chamando o método setOptions(options) de CastContext.

Exemplo:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Em seguida, inicialize a API da seguinte maneira:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

Primeiro, o app recupera a instância singleton do objeto CastContext fornecido pelo framework. Em seguida, ele usa setOptions(options) com um objeto CastOptions para definir o applicationID.

Se você estiver usando o receptor de mídia padrão, que não exige registro, use uma constante predefinida pelo SDK do remetente da Web, conforme mostrado abaixo, em vez de applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Controle de mídia

Depois que o CastContext for inicializado, o app poderá recuperar o CastSession atual a qualquer momento usando getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

O CastSession pode ser usado para carregar mídia no dispositivo Cast conectado usando loadMedia(loadRequest). Primeiro, crie um MediaInfo, usando contentId e contentType, além de outras informações relacionadas ao conteúdo. Em seguida, crie um LoadRequest com base nele, definindo todas as informações relevantes para a solicitação. Por fim, chame loadMedia(loadRequest) em CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

O método loadMedia vai retornar uma Promise que pode ser usada para realizar as operações necessárias para um resultado bem-sucedido. Se a promessa for rejeitada, o argumento da função será um chrome.cast.ErrorCode.

É possível acessar as variáveis de estado do player em RemotePlayer. Todas as interações com o RemotePlayer, incluindo callbacks e comandos de eventos de mídia, são processadas com o RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

O RemotePlayerController dá ao app controle total de mídia de REPRODUZIR, PAUSAR, PARAR e PROCURAR para a mídia carregada.

  • REPRODUZIR/PAUSAR: playerController.playOrPause();
  • PARE: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

Os RemotePlayer e RemotePlayerController podem ser usados com frameworks de vinculação de dados, como Polymer ou Angular, para implementar um player remoto.

Confira um snippet de código para Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

Status da mídia

Durante a reprodução de mídia, vários eventos ocorrem e podem ser capturados definindo listeners para vários eventos cast.framework.RemotePlayerEventType no objeto RemotePlayerController.

Para receber as informações de status da mídia, use o evento cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, que é acionado quando a reprodução muda e quando o CastSession.getMediaSession().media muda.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Quando eventos como pausa, reprodução, retomada ou busca ocorrem, o app precisa agir e se sincronizar com o app Web Receiver no dispositivo Cast. Consulte Atualizações de status para mais informações.

Como o gerenciamento de sessões funciona

O SDK do Cast apresenta o conceito de uma sessão do Cast, cuja criação combina as etapas de conexão a um dispositivo, inicialização (ou participação) em um app Web Receiver, conexão a esse app e inicialização de um canal de controle de mídia. Consulte o guia do ciclo de vida do aplicativo do Web Receiver para mais informações sobre sessões do Cast e o ciclo de vida do Web Receiver.

As sessões são gerenciadas pela classe CastContext, que seu app pode recuperar via cast.framework.CastContext.getInstance(). As sessões individuais são representadas por subclasses da classe Session. Por exemplo, CastSession representa sessões com dispositivos Cast. Seu app pode acessar a sessão do Cast ativa no momento via CastContext.getCurrentSession().

Para monitorar o estado da sessão, adicione um listener ao CastContext para o tipo de evento CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Para desconexão, como quando o usuário clica no botão "Parar transmissão" na caixa de diálogo do Google Cast, adicione um listener para o tipo de evento RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED no seu listener. No listener, verifique se RemotePlayer está desconectado. Se for o caso, atualize o estado do player local conforme necessário. Exemplo:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Embora o usuário possa controlar diretamente o encerramento da transmissão pelo botão Cast do framework, o remetente pode interromper a transmissão usando o objeto CastSession atual.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Transferência de stream

Preservar o estado da sessão é a base da transferência de stream, em que os usuários podem mover streams de áudio e vídeo entre dispositivos usando comandos de voz, o app Google Home ou Smart Displays. A mídia para de tocar em um dispositivo (a origem) e continua em outro (o destino). Qualquer dispositivo Cast com o firmware mais recente pode servir como fonte ou destino em uma transferência de stream.

Para receber o novo dispositivo de destino durante a transferência de stream, chame CastSession#getCastDevice() quando o evento cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED for chamado.

Consulte Transferência de stream no Web Receiver para mais informações.