将 Cast SDK 集成到您的 Web 发送器应用中

本开发者指南介绍了如何使用 Cast SDK 将 Google Cast 支持添加到 Web 发送端应用。

术语

移动设备或浏览器是发送者,用于控制播放;Google Cast 设备是接收者,用于在屏幕上显示内容以进行播放。

Web Sender SDK 由两部分组成:框架 API (cast.framework) 和基本 API (chrome.cast)。一般来说,您会调用更简单、更高级别的框架 API,然后由较低级别的基本 API 处理这些调用。

发送方框架是指提供对较低级别功能进行封装的框架 API、模块和相关联的资源。发送方应用Google Cast Chrome 应用是指在发送方设备上的 Chrome 浏览器内运行的网络 (HTML/JavaScript) 应用。Web 接收器应用是指在 Chromecast 或 Google Cast 设备上运行的 HTML/JavaScript 应用。

发送方框架使用异步回调设计来通知发送方应用事件,并在 Cast 应用生命周期的各种状态之间转换。

加载库

为了让您的应用实现 Google Cast 的功能,它需要知道 Google Cast Web Sender SDK 的位置,如下所示。添加 loadCastFramework 网址查询参数,以同时加载 Web Sender Framework API。应用的所有网页都必须按如下方式引用库:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

框架

Web Sender SDK 使用 cast.framework.* 命名空间。相应命名空间表示以下内容:

  • 调用 API 上操作的方法或函数
  • API 中监听器函数的事件监听器

该框架包含以下主要组件:

  • CastContext 是一个单例对象,用于提供有关当前 Cast 状态的信息,并针对 Cast 状态和 Cast 会话状态变化触发事件。
  • CastSession 对象用于管理会话,它提供状态信息并触发事件,例如设备音量、静音状态和应用元数据的变化。
  • Cast 按钮元素,这是一个简单的 HTML 自定义元素,可扩展 HTML 按钮。如果提供的投屏按钮不够用,您可以使用投屏状态来实现投屏按钮。
  • RemotePlayerController 提供数据绑定,以简化远程播放器的实现。

如需详细了解该命名空间,请参阅 Google Cast Web Sender API 参考

投放按钮

应用中的 Cast 按钮组件完全由框架处理。这包括可见性管理以及点击事件处理。

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

或者,您也可以通过编程方式创建按钮:

document.createElement("google-cast-launcher");

您可以根据需要向元素应用任何其他样式,例如尺寸或位置。使用 --connected-color 属性选择已连接的 Web 接收器状态的颜色,并使用 --disconnected-color 选择断开连接状态的颜色。

初始化

加载框架 API 后,应用将调用处理程序 window.__onGCastApiAvailable。您应确保应用在加载发送方库之前在 window 上设置此处理程序。

在此处理程序中,您可以通过调用 CastContextsetOptions(options) 方法来初始化 Cast 互动。

例如:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

然后,按如下方式初始化 API:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

首先,应用会检索框架提供的 CastContext 对象的单例实例。然后,它使用 CastOptions 对象通过 setOptions(options) 设置 applicationID

如果您使用的是不需要注册的默认媒体接收器,则可以使用 Web 发送器 SDK 预定义的常量(如下所示)来代替 applicationID

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

媒体控件

初始化 CastContext 后,应用可以随时使用 getCurrentSession() 检索当前的 CastSession

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

CastSession 可用于使用 loadMedia(loadRequest) 将媒体加载到已连接的 Cast 设备。 首先,使用 contentIdcontentType 以及与内容相关的任何其他信息,创建 MediaInfo。然后,从中创建 LoadRequest,并为该请求设置所有相关信息。最后,对 CastSession 调用 loadMedia(loadRequest)

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

loadMedia 方法将返回一个 Promise,可用于为成功的结果执行任何必要的操作。如果 Promise 被拒绝,函数实参将为 chrome.cast.ErrorCode

您可以在 RemotePlayer 中访问播放器状态变量。与 RemotePlayer 的所有互动(包括媒体事件回调和命令)均通过 RemotePlayerController 处理。

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController 可让应用完全控制已加载媒体的播放、暂停、停止和跳转。

  • 播放/暂停:playerController.playOrPause();
  • 停止:playerController.stop();
  • SEEK:playerController.seek();

RemotePlayerRemotePlayerController 可与 Polymer 或 Angular 等数据绑定框架搭配使用,以实现远程播放器。

以下是 Angular 的代码段:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

媒体状态

在媒体播放期间,会发生各种事件,您可以通过为 RemotePlayerController 对象上的各种 cast.framework.RemotePlayerEventType 事件设置监听器来捕获这些事件。

如需获取媒体状态信息,请使用 cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED 事件,该事件会在播放发生变化以及 CastSession.getMediaSession().media 发生变化时触发。

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

当发生暂停、播放、恢复或搜索等事件时,应用需要对这些事件采取行动,并在自身与 Cast 设备上的 Web 接收器应用之间进行同步。如需了解详情,请参阅状态更新

会话管理如何运作

Cast SDK 引入了 Cast 会话的概念,该会话的建立结合了以下步骤:连接到设备、启动(或加入)Web 接收器应用、连接到该应用以及初始化媒体控制渠道。如需详细了解 Cast 会话和 Web Receiver 生命周期,请参阅 Web Receiver 应用生命周期指南

会话由 CastContext 类管理,您的应用可以通过 cast.framework.CastContext.getInstance() 检索该类。 各个会话由 Session 类的子类表示。例如,CastSession 表示使用 Cast 设备的会话。您的应用可以通过 CastContext.getCurrentSession() 访问当前活跃的 Cast 会话。

如需监控会话状态,请为 CastContext 添加监听器,以监听 CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED 事件类型。

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

对于断开连接的情况(例如用户从 Cast 对话框中点击“停止投屏”按钮),您可以在监听器中为 RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED 事件类型添加监听器。在侦听器中,检查 RemotePlayer 是否已断开连接。如果需要,请更新本地播放器状态。例如:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

虽然用户可以通过框架 Cast 按钮直接控制 Cast 终止,但发送方本身可以使用当前的 CastSession 对象停止投屏。

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

流传输

保留会话状态是流传输的基础,用户可以使用语音指令、Google Home 应用或智能显示屏在设备之间转移现有的音频和视频流。媒体内容在一部设备(源设备)上停止播放,并在另一部设备(目标设备)上继续播放。任何搭载最新固件的 Cast 设备都可以作为流传输中的来源或目的地。

如需在流传输期间获取新的目标设备,请在调用 cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED 事件时调用 CastSession#getCastDevice()

如需了解详情,请参阅在 Web 接收器上进行流转移