Tích hợp Cast SDK vào ứng dụng Web Sender

Hướng dẫn dành cho nhà phát triển này mô tả cách thêm tính năng hỗ trợ Google Cast vào ứng dụng Trình gửi web bằng SDK Cast.

Thuật ngữ

Thiết bị di động hoặc trình duyệt là thiết bị gửi, có chức năng kiểm soát quá trình phát; thiết bị Google Cast là thiết bị nhận, có chức năng hiển thị nội dung trên màn hình để phát.

SDK Trình gửi web bao gồm hai phần: API Khung (cast.framework) và API Cơ sở (chrome.cast). Nhìn chung, bạn thực hiện các lệnh gọi trên API Khung cấp cao hơn, đơn giản hơn, sau đó được API Cơ sở cấp thấp hơn xử lý.

Khung gửi đề cập đến API Khung, mô-đun và các tài nguyên liên quan cung cấp trình bao bọc xung quanh chức năng cấp thấp hơn. Ứng dụng của trình gửi hoặc ứng dụng Google Cast Chrome đề cập đến một ứng dụng web (HTML/JavaScript) chạy bên trong trình duyệt Chrome trên thiết bị của trình gửi. Ứng dụng Web Receiver (Ứng dụng tiếp nhận web) là một ứng dụng HTML/JavaScript chạy trên Chromecast hoặc thiết bị Google Cast.

Khung trình gửi sử dụng thiết kế lệnh gọi lại không đồng bộ để thông báo cho ứng dụng trình gửi về các sự kiện và chuyển đổi giữa nhiều trạng thái của vòng đời ứng dụng Cast.

Tải thư viện

Để triển khai các tính năng của Google Cast, ứng dụng của bạn cần biết vị trí của SDK Trình gửi web Google Cast, như minh hoạ bên dưới. Thêm tham số truy vấn URL loadCastFramework để tải API Khung trình gửi web. Tất cả các trang của ứng dụng phải tham chiếu đến thư viện như sau:

<script src="https://www.gstatic.com/cv/js/sender/v1/cast_sender.js?loadCastFramework=1"></script>

Khung

SDK Trình gửi web sử dụng không gian tên cast.framework.*. Không gian tên đại diện cho những nội dung sau:

  • Phương thức hoặc hàm gọi các thao tác trên API
  • Trình nghe sự kiện cho các hàm trình nghe trong API

Khung này bao gồm các thành phần chính sau:

  • CastContext là một đối tượng singleton cung cấp thông tin về trạng thái Cast hiện tại và kích hoạt các sự kiện cho trạng thái Cast và thay đổi trạng thái phiên Cast.
  • Đối tượng CastSession quản lý phiên – đối tượng này cung cấp thông tin trạng thái và kích hoạt các sự kiện, chẳng hạn như thay đổi âm lượng thiết bị, trạng thái tắt tiếng và siêu dữ liệu ứng dụng.
  • Phần tử nút Truyền là một phần tử tuỳ chỉnh HTML đơn giản giúp mở rộng nút HTML. Nếu nút Truyền được cung cấp không đủ, bạn có thể sử dụng trạng thái Truyền để triển khai nút Truyền.
  • RemotePlayerController cung cấp tính năng liên kết dữ liệu để đơn giản hoá việc triển khai trình phát từ xa.

Xem lại Tài liệu tham khảo API Trình gửi web Google Cast để biết nội dung mô tả đầy đủ về không gian tên.

Nút truyền

Khung này xử lý toàn bộ thành phần nút Truyền trong ứng dụng của bạn. Điều này bao gồm việc quản lý chế độ hiển thị cũng như xử lý sự kiện nhấp.

<google-cast-launcher></google-cast-launcher>

Ngoài ra, bạn có thể tạo nút theo phương thức lập trình:

document.createElement("google-cast-launcher");

Bạn có thể áp dụng bất kỳ kiểu nào khác, chẳng hạn như kích thước hoặc vị trí, cho phần tử nếu cần. Sử dụng thuộc tính --connected-color để chọn màu cho trạng thái Bộ thu web đã kết nối và --disconnected-color cho trạng thái đã ngắt kết nối.

Khởi chạy

Sau khi tải API khung, ứng dụng sẽ gọi trình xử lý window.__onGCastApiAvailable. Bạn nên đảm bảo rằng ứng dụng đặt trình xử lý này trên window trước khi tải thư viện trình gửi.

Trong trình xử lý này, bạn khởi chạy hoạt động tương tác Cast bằng cách gọi phương thức setOptions(options) của CastContext.

Ví dụ:

<script>
window['__onGCastApiAvailable'] = function(isAvailable) {
  if (isAvailable) {
    initializeCastApi();
  }
};
</script>

Sau đó, bạn khởi chạy API như sau:

initializeCastApi = function() {
  cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
    receiverApplicationId: applicationId,
    autoJoinPolicy: chrome.cast.AutoJoinPolicy.ORIGIN_SCOPED
  });
};

Trước tiên, ứng dụng sẽ truy xuất thực thể singleton của đối tượng CastContext do khung cung cấp. Sau đó, lớp này sử dụng setOptions(options) bằng cách sử dụng đối tượng CastOptions để đặt applicationID.

Nếu đang sử dụng Trình nhận nội dung đa phương tiện mặc định (không yêu cầu đăng ký), bạn sẽ sử dụng một hằng số do SDK Trình gửi web xác định trước, như minh hoạ bên dưới, thay vì applicationID:

cast.framework.CastContext.getInstance().setOptions({
  receiverApplicationId: chrome.cast.media.DEFAULT_MEDIA_RECEIVER_APP_ID
});

Điều khiển phương tiện

Sau khi CastContext được khởi tạo, ứng dụng có thể truy xuất CastSession hiện tại bất cứ lúc nào bằng cách sử dụng getCurrentSession().

var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

Bạn có thể dùng CastSession để tải nội dung nghe nhìn vào thiết bị Truyền đã kết nối bằng cách sử dụng loadMedia(loadRequest). Trước tiên, hãy tạo một MediaInfo bằng cách sử dụng contentIdcontentType cũng như mọi thông tin khác liên quan đến nội dung. Sau đó, hãy tạo một LoadRequest từ đó, thiết lập tất cả thông tin liên quan cho yêu cầu. Cuối cùng, hãy gọi loadMedia(loadRequest) trên CastSession.

var mediaInfo = new chrome.cast.media.MediaInfo(currentMediaURL, contentType);
var request = new chrome.cast.media.LoadRequest(mediaInfo);
castSession.loadMedia(request).then(
  function() { console.log('Load succeed'); },
  function(errorCode) { console.log('Error code: ' + errorCode); });

Phương thức loadMedia sẽ trả về một Promise có thể dùng để thực hiện mọi thao tác cần thiết để có kết quả thành công. Nếu Lời hứa bị từ chối, đối số hàm sẽ là chrome.cast.ErrorCode.

Bạn có thể truy cập vào các biến trạng thái người chơi trong RemotePlayer. Tất cả các lượt tương tác với RemotePlayer, bao gồm cả lệnh gọi lại sự kiện đa phương tiện và lệnh, đều được xử lý bằng RemotePlayerController.

var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var playerController = new cast.framework.RemotePlayerController(player);

RemotePlayerController cung cấp cho ứng dụng toàn quyền kiểm soát nội dung nghe nhìn về các thao tác PHÁT, TẠM DỪNG, DỪNG và TUA cho nội dung nghe nhìn đã tải.

  • PHÁT/TẠM DỪNG: playerController.playOrPause();
  • DỪNG: playerController.stop();
  • SEEK: playerController.seek();

Bạn có thể sử dụng RemotePlayerRemotePlayerController với các khung liên kết dữ liệu, chẳng hạn như Polymer hoặc Angular, để triển khai trình phát từ xa.

Dưới đây là đoạn mã cho Angular:

<button id="playPauseButton" class="playerButton"
  ng-disabled="!player.canPause"
  ng-click="controller.playOrPause()">
    {{player.isPaused ? 'Play' : 'Pause'}}
</button>
<script>
var player = new cast.framework.RemotePlayer();
var controller = new cast.framework.RemotePlayerController(player);
// Listen to any player update, and trigger angular data binding
update.controller.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.ANY_CHANGE,
  function(event) {
    if (!$scope.$$phase) $scope.$apply();
  });
</script>

Trạng thái nội dung nghe nhìn

Trong quá trình phát nội dung nghe nhìn, nhiều sự kiện có thể xảy ra và bạn có thể ghi lại các sự kiện đó bằng cách đặt trình nghe cho nhiều sự kiện cast.framework.RemotePlayerEventType trên đối tượng RemotePlayerController.

Để lấy thông tin trạng thái nội dung đa phương tiện, hãy sử dụng sự kiện cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED. Sự kiện này sẽ kích hoạt khi chế độ phát thay đổi và khi CastSession.getMediaSession().media thay đổi.

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.MEDIA_INFO_CHANGED, function() {
    // Use the current session to get an up to date media status.
    let session = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();

    if (!session) {
        return;
    }

    // Contains information about the playing media including currentTime.
    let mediaStatus = session.getMediaSession();
    if (!mediaStatus) {
        return;
    }

    // mediaStatus also contains the mediaInfo containing metadata and other
    // information about the in progress content.
    let mediaInfo = mediaStatus.media;
  });

Khi các sự kiện như tạm dừng, phát, tiếp tục hoặc tua xảy ra, ứng dụng sẽ cần xử lý các sự kiện đó và đồng bộ hoá giữa ứng dụng đó với ứng dụng Web Receiver trên thiết bị Cast. Xem phần Cập nhật trạng thái để biết thêm thông tin.

Cách hoạt động của tính năng quản lý phiên

SDK truyền phát giới thiệu khái niệm về phiên truyền phát, trong đó việc thiết lập kết hợp các bước kết nối với thiết bị, khởi chạy (hoặc tham gia) ứng dụng Web Receiver, kết nối với ứng dụng đó và khởi chạy kênh điều khiển nội dung đa phương tiện. Hãy xem Hướng dẫn về vòng đời ứng dụng của Trình thu phát trên web để biết thêm thông tin về các phiên truyền và vòng đời của Trình thu phát trên web.

Các phiên được quản lý bởi lớp CastContext mà ứng dụng của bạn có thể truy xuất thông qua cast.framework.CastContext.getInstance(). Các phiên riêng lẻ được biểu thị bằng các lớp con của lớp Session. Ví dụ: CastSession đại diện cho các phiên hoạt động với thiết bị Truyền. Ứng dụng của bạn có thể truy cập vào phiên Cast hiện đang hoạt động thông qua CastContext.getCurrentSession().

Để theo dõi trạng thái phiên, hãy thêm trình nghe vào CastContext cho loại sự kiện CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED.

var context = cast.framework.CastContext.getInstance();
context.addEventListener(
  cast.framework.CastContextEventType.SESSION_STATE_CHANGED,
  function(event) {
    switch (event.sessionState) {
      case cast.framework.SessionState.SESSION_STARTED:
      case cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED:
        break;
      case cast.framework.SessionState.SESSION_ENDED:
        console.log('CastContext: CastSession disconnected');
        // Update locally as necessary
        break;
    }
  })

Đối với trường hợp ngắt kết nối, chẳng hạn như khi người dùng nhấp vào nút "dừng truyền" trong hộp thoại Truyền, bạn có thể thêm trình nghe cho loại sự kiện RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED trong trình nghe. Trong trình nghe, hãy kiểm tra xem RemotePlayer có bị ngắt kết nối hay không. Nếu có, hãy cập nhật trạng thái người chơi cục bộ nếu cần. Ví dụ:

playerController.addEventListener(
  cast.framework.RemotePlayerEventType.IS_CONNECTED_CHANGED, function() {
    if (!player.isConnected) {
      console.log('RemotePlayerController: Player disconnected');
      // Update local player to disconnected state
    }
  });

Mặc dù người dùng có thể trực tiếp kiểm soát việc chấm dứt tính năng Truyền qua nút Truyền trong khung, nhưng chính trình gửi cũng có thể dừng truyền bằng đối tượng CastSession hiện tại.

function stopCasting() {
  var castSession = cast.framework.CastContext.getInstance().getCurrentSession();
  // End the session and pass 'true' to indicate
  // that Web Receiver app should be stopped.
  castSession.endSession(true);
}

Chuyển đổi luồng

Việc duy trì trạng thái phiên là cơ sở của quá trình chuyển luồng, trong đó người dùng có thể di chuyển các luồng âm thanh và video hiện có trên các thiết bị bằng cách sử dụng lệnh thoại, Ứng dụng Google Home hoặc màn hình thông minh. Nội dung nghe nhìn sẽ ngừng phát trên một thiết bị (nguồn) và tiếp tục phát trên một thiết bị khác (đích). Mọi thiết bị Cast có phần mềm cơ sở mới nhất đều có thể đóng vai trò là nguồn hoặc đích đến trong quá trình truyền trực tuyến.

Để lấy thiết bị đích mới trong quá trình chuyển luồng, hãy gọi CastSession#getCastDevice() khi sự kiện cast.framework.SessionState.SESSION_RESUMED được gọi.

Hãy xem phần Chuyển luồng trên Web Receiver để biết thêm thông tin.