Bu kılavuzda, Google Play Games Hizmetleri tarafından sağlanan anlık görüntüler API'sini kullanarak kayıtlı oyunları nasıl uygulayacağınız gösterilmektedir. API'leri com.google.android.gms.games.snapshot
ve com.google.android.gms.games
paketlerinde bulabilirsiniz.
Başlamadan önce
Henüz yapmadıysanız Kayıtlı oyunlarla ilgili kavramlar.
- Kayıtlı oyunlar desteğini etkinleştirdiğinizden emin olun. Google Play Console'da kontrol edebilirsiniz.
- Kaydedilen oyunlar kod örneğini şurada indirip inceleyin: Android örnekleri sayfası.
- Kalite Kontrol Listesi'nde açıklanan önerileri inceleyin.
Anlık görüntü istemcisini edinme
Snapshots API'yi kullanmaya başlamak için oyununuzun önce bir SnapshotsClient
nesnesi alması gerekir. Bunu, Games.getSnapshotsClient()
yöntemini çağırıp etkinliği ileterek yapabilirsiniz.
Drive kapsamını belirtme
Snapshots API, kayıtlı oyunların depolanması için Google Drive API'yi kullanır. Alıcı:
uygulamanız gerekiyorsa
Drive.SCOPE_APPFOLDER
kapsam dışı kalır.
Bu işlemin nasıl yapılacağına dair bir
onResume()
yöntemi olarak da kullanabilirsiniz:
@Override protected void onResume() { super.onResume(); signInSilently(); } private void signInSilently() { GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN) // Add the APPFOLDER scope for Snapshot support. .requestScopes(Drive.SCOPE_APPFOLDER) .build(); GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption); signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this, new OnCompleteListener<GoogleSignInAccount>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<GoogleSignInAccount> task) { if (task.isSuccessful()) { onConnected(task.getResult()); } else { // Player will need to sign-in explicitly using via UI } } }); }
Kaydedilmiş oyunlar gösteriliyor
Oyununuzda oyunculara ilerleme durumlarını kaydetme veya geri yükleme seçeneği sunduğunuz her yerde anlık görüntüler API'sini entegre edebilirsiniz. Oyununuz, belirlenen kayıt/geri yükleme noktalarında bu tür bir seçenek gösterebilir veya oyuncuların ilerleme durumunu istedikleri zaman kaydetmelerine ya da geri yüklemelerine izin verebilir.
Oyuncular oyununuzda kaydet/geri yükle seçeneğini belirlediğinde oyununuz otomatik olarak isteğe bağlı olarak, oyunculardan kaydedilmiş yeni bir oyun için bilgi girmelerini isteyen yüklemek veya geri yüklemek üzere mevcut bir kaydedilmiş oyunu seçmek için kullanılabilir.
Snapshot API, geliştirme sürecinizi basitleştirmek için varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcısı sağlar. hemen kullanabileceğiniz yeni bir arayüz (UI) sağlar. Kaydedilmiş oyunlar seçim kullanıcı arayüzü, oyuncuların yeni kayıtlı oyun oluşturmasına, mevcut kayıtlı oyunlarla ilgili ayrıntıları görüntülemesine ve önceki kayıtlı oyunları yüklemesine olanak tanır.
Varsayılan Kaydedilmiş Oyunlar kullanıcı arayüzünü başlatmak için:
SnapshotsClient.getSelectSnapshotIntent()
numaralı telefonu arayarak Varsayılanı başlatmak içinIntent
Kaydedilen oyunlar seçim kullanıcı arayüzü.startActivityForResult()
numaralı telefonu arayın ve bunuIntent
iletebilirim. Çağrı başarılı olursa oyun, kayıtlı oyun seçim kullanıcı arayüzünü ve belirttiğiniz seçenekleri gösterir.
Aşağıda, varsayılan kaydedilmiş oyunlar seçimi kullanıcı arayüzünün nasıl başlatılacağına ilişkin bir örnek verilmiştir:
private static final int RC_SAVED_GAMES = 9009; private void showSavedGamesUI() { SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); int maxNumberOfSavedGamesToShow = 5; Task<Intent> intentTask = snapshotsClient.getSelectSnapshotIntent( "See My Saves", true, true, maxNumberOfSavedGamesToShow); intentTask.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() { @Override public void onSuccess(Intent intent) { startActivityForResult(intent, RC_SAVED_GAMES); } }); }
Oyuncu yeni bir kayıtlı oyun oluşturmayı veya mevcut bir kayıtlı oyunu yüklemeyi seçerse kullanıcı arayüzü Google Play Games Hizmetleri'ne bir istek gönderir. İstek başarılı olursa Google Play Games Hizmetleri, onActivityResult()
geri çağırma işlevi aracılığıyla kayıtlı oyunu oluşturmak veya geri yüklemek için bilgileri döndürür. Oyununuz, istek sırasında herhangi bir hata oluşup oluşmadığını kontrol etmek için bu geri çağırmayı geçersiz kılabilir.
Aşağıdaki kod snippet'i,
onActivityResult()
:
private String mCurrentSaveName = "snapshotTemp"; /** * This callback will be triggered after you call startActivityForResult from the * showSavedGamesUI method. */ @Override protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) { if (intent != null) { if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA)) { // Load a snapshot. SnapshotMetadata snapshotMetadata = intent.getParcelableExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_METADATA); mCurrentSaveName = snapshotMetadata.getUniqueName(); // Load the game data from the Snapshot // ... } else if (intent.hasExtra(SnapshotsClient.EXTRA_SNAPSHOT_NEW)) { // Create a new snapshot named with a unique string String unique = new BigInteger(281, new Random()).toString(13); mCurrentSaveName = "snapshotTemp-" + unique; // Create the new snapshot // ... } } }
Kaydedilmiş oyunları yazma
Kayıtlı bir oyuna içerik kaydetmek için:
SnapshotsClient.open()
aracılığıyla bir anlık görüntüyü eşzamansız olarak açma. Ardından,Snapshot
nesnesini alın. görevin sonucundanSnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
numaralı telefonu çağırarak.SnapshotsClient.SnapshotConflict
aracılığıyla birSnapshotContents
örneği alın.- Oynatıcının verilerini bayt biçiminde depolamak için
SnapshotContents.writeBytes()
işlevini çağırın. - Tüm değişiklikleriniz yazıldıktan sonra
Değişikliklerinizi Google'ın sunucularına göndermek için
SnapshotsClient.commitAndClose()
. Yöntem çağrısında, oyun, isteğe bağlı olarak Google Play Games hizmetlerine bunu nasıl yapacaklarını bu kayıtlı oyunu oyunculara sunun. Bu bilgiler, oyununuzunSnapshotMetadataChange.Builder
kullanarak oluşturduğu birSnapshotMetaDataChange
sınıfında temsil edilir.
Aşağıdaki snippet'te, oyununuzun kayıtlı bir oyuna nasıl değişiklik kaydedebileceği gösterilmektedir:
private Task<SnapshotMetadata> writeSnapshot(Snapshot snapshot, byte[] data, Bitmap coverImage, String desc) { // Set the data payload for the snapshot snapshot.getSnapshotContents().writeBytes(data); // Create the change operation SnapshotMetadataChange metadataChange = new SnapshotMetadataChange.Builder() .setCoverImage(coverImage) .setDescription(desc) .build(); SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // Commit the operation return snapshotsClient.commitAndClose(snapshot, metadataChange); }
Uygulamanız SnapshotsClient.commitAndClose()
çağrısını yaptığında oyuncunun cihazı ağa bağlı değilse Google Play Games Hizmetleri, kayıtlı oyun verilerini cihazda yerel olarak depolar. Cihaz yeniden bağlandığında Google Play Games Hizmetleri, yerel olarak önbelleğe alınmış kaydedilmiş oyunu senkronize eder
Google sunucularında yapılan değişikliklerdir.
Kayıtlı oyunları yükleme
Oturumu açık olan oyuncu için kaydedilmiş oyunları almak için:
SnapshotsClient.open()
üzerinden eşzamansız olarak bir anlık görüntü açın. Ardından,SnapshotsClient.DataOrConflict.getData()
işlevini çağırarak görev sonucundanSnapshot
nesnesini alın. Alternatif olarak oyununuz, Kayıtlı Oyunları Gösterme bölümünde açıklandığı gibi, kayıtlı oyunlar seçim kullanıcı arayüzü üzerinden belirli bir anlık görüntü de alabilir.SnapshotsClient.SnapshotConflict
aracılığıylaSnapshotContents
örneğini alın.- Anlık görüntünün içeriğini okumak için
SnapshotContents.readFully()
işlevini çağırın.
Aşağıdaki snippet'te, belirli bir kayıtlı oyunu nasıl yükleyebileceğiniz gösterilmektedir:
Task<byte[]> loadSnapshot() { // Display a progress dialog // ... // Get the SnapshotsClient from the signed in account. SnapshotsClient snapshotsClient = PlayGames.getSnapshotsClient(this); // In the case of a conflict, the most recently modified version of this snapshot will be used. int conflictResolutionPolicy = SnapshotsClient.RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED; // Open the saved game using its name. return snapshotsClient.open(mCurrentSaveName, true, conflictResolutionPolicy) .addOnFailureListener(new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception e) { Log.e(TAG, "Error while opening Snapshot.", e); } }).continueWith(new Continuation<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, byte[]>() { @Override public byte[] then(@NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { Snapshot snapshot = task.getResult().getData(); // Opening the snapshot was a success and any conflicts have been resolved. try { // Extract the raw data from the snapshot. return snapshot.getSnapshotContents().readFully(); } catch (IOException e) { Log.e(TAG, "Error while reading Snapshot.", e); } return null; } }).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<byte[]>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<byte[]> task) { // Dismiss progress dialog and reflect the changes in the UI when complete. // ... } }); }
Kaydedilmiş oyun çakışmalarını yönetme
Oyununuzda anlık görüntüler API'si kullanılırken birden fazla cihazın aynı kayıtlı oyunda okuma ve yazma yapması mümkündür. Bir kullanıcının Cihazın ağ bağlantısı geçici olarak kesiliyor ve daha sonra yeniden bağlanıyor. Bu durum, Kaydedilmiş oyun, bir oyuncunun yerel cihazında depolanan veri çakışmalarına neden olur Google'ın sunucularında depolanan uzak sürümle senkronize değil.
Snapshots API, hem çelişen kayıtlı oyun gruplarını okuma sırasında sunan hem de oyununuza uygun bir çözüm stratejisi uygulamanıza olanak tanıyan bir anlaşmazlık çözüm mekanizması sağlar.
Google Play Games Hizmetleri bir veri çakışması algıladığında
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemi true
değerini döndürür. Bu etkinlikte,
SnapshotsClient.SnapshotConflict
sınıfı, kaydedilen oyunun iki sürümünü sağlar:
- Sunucu sürümü: Google Play oyun hizmetlerinin, oyuncunun cihazı için doğru olduğunu bildiği en güncel sürüm ve
- Yerel sürüm: Oynatıcının cihazlarından birinde algılanan değiştirilmiş bir sürüm: veya meta veriyle çelişen durumlar olabilir. Bu, kaydetmeye çalıştığınız sürümle aynı olmayabilir.
Oyununuz, sağlanan sürümlerden birini seçerek veya kayıtlı iki oyun sürümünün verilerini birleştirerek çakışmayı nasıl çözeceğine karar vermelidir.
Kayıtlı oyun çakışmalarını tespit edip çözmek için:
SnapshotsClient.open()
numaralı telefonu arayın. Görev sonucu birSnapshotsClient.DataOrConflict
sınıfı içeriyor.SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
yöntemini çağırın. Sonuç doğruysa çözmeniz gereken bir çakışma vardır.- Geri almak için
SnapshotsClient.DataOrConflict.getConflict()
numaralı telefonu arayınSnaphotsClient.snapshotConflict
örneği. - Benzersiz bir şekilde görüntülenen çakışma kimliğini almak için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
algılanan çakışmayı tanımlar. Oyununuzun çakışma çözüm isteği gönderebilmesi için bu değer gereklidir daha sonra. - Yerel sürümü öğrenmek için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
numaralı telefonu arayın. - Sunucu sürümünü öğrenmek için
SnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
numaralı telefonu arayın. - Kaydedilmiş oyun çakışmasını çözmek için sunucuya
ve
SnapshotsClient.resolveConflict()
yöntemine ileteceksiniz.
Aşağıdaki snippet'te, oyununuzun kayıtlı oyun çakışmasını nasıl ele alabileceğine dair bir örnek gösterilmektedir. Bu örnekte, kaydedilecek nihai sürüm olarak en son değiştirilen kayıtlı oyun seçilmektedir:
private static final int MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES = 10; Task<Snapshot> processSnapshotOpenResult(SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot> result, final int retryCount) { if (!result.isConflict()) { // There was no conflict, so return the result of the source. TaskCompletionSource<Snapshot> source = new TaskCompletionSource<>(); source.setResult(result.getData()); return source.getTask(); } // There was a conflict. Try resolving it by selecting the newest of the conflicting snapshots. // This is the same as using RESOLUTION_POLICY_MOST_RECENTLY_MODIFIED as a conflict resolution // policy, but we are implementing it as an example of a manual resolution. // One option is to present a UI to the user to choose which snapshot to resolve. SnapshotsClient.SnapshotConflict conflict = result.getConflict(); Snapshot snapshot = conflict.getSnapshot(); Snapshot conflictSnapshot = conflict.getConflictingSnapshot(); // Resolve between conflicts by selecting the newest of the conflicting snapshots. Snapshot resolvedSnapshot = snapshot; if (snapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp() < conflictSnapshot.getMetadata().getLastModifiedTimestamp()) { resolvedSnapshot = conflictSnapshot; } return PlayGames.getSnapshotsClient(theActivity) .resolveConflict(conflict.getConflictId(), resolvedSnapshot) .continueWithTask( new Continuation< SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>, Task<Snapshot>>() { @Override public Task<Snapshot> then( @NonNull Task<SnapshotsClient.DataOrConflict<Snapshot>> task) throws Exception { // Resolving the conflict may cause another conflict, // so recurse and try another resolution. if (retryCount < MAX_SNAPSHOT_RESOLVE_RETRIES) { return processSnapshotOpenResult(task.getResult(), retryCount + 1); } else { throw new Exception("Could not resolve snapshot conflicts"); } } }); }
Kaydedilmiş oyunları çakışma çözümü için değiştirme
Birden fazla kayıtlı oyundaki verileri birleştirmek veya mevcut bir Snapshot
dosyasını, çözüldükten sonra nihai sürüm olarak sunucuya kaydetmek için değiştirmek istiyorsanız aşağıdaki adımları uygulayın:
SnapshotsClient.open()
numaralı telefonu arayın.- Yeni bir
SnapshotContents
nesnesi almak içinSnapshotsClient.SnapshotConflict.getResolutionSnapshotsContent()
işlevini çağırın. SnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictingSnapshot()
veSnapshotsClient.SnapshotConflict.getSnapshot()
'teki verileri önceki adımdakiSnapshotContents
nesnesi ile birleştirin.- Meta verilerde değişiklik olursa isteğe bağlı olarak bir
SnapshotMetadataChange
örneği oluşturun. alanları. SnapshotsClient.resolveConflict()
numaralı telefonu arayın. Yöntem çağrınızda, ilk bağımsız değişken olarakSnapshotsClient.SnapshotConflict.getConflictId()
, daha önce değiştirdiğinizSnapshotMetadataChange
veSnapshotContents
nesnelerini ise sırasıyla ikinci ve üçüncü bağımsız değişken olarak iletin.SnapshotsClient.resolveConflict()
çağrısı başarılı olursa API,Snapshot
öğesini depolar nesneyi sunucuya gönderir ve yerel cihazınızda Anlık Görüntü nesnesini açmayı dener.- Çakışma olması durumunda
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,true
değerini döndürür. Burada oyununuzun 2. adıma geri dönmesi ve anlık görüntüyü değiştirmek için çözüldüğünden emin olmalısınız. - Çakışma yoksa
SnapshotsClient.DataOrConflict.isConflict()
,false
değerini döndürür veSnapshot
nesnesi, oyununuzda değişiklik yapılabilir.
- Çakışma olması durumunda