гпг:: TurnBasedMultiplayerManager:: PlayerSelectUIResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data и ResponseStatus для операции ShowPlayerSelectUI .

Краткое содержание

Если IsSuccess(status) возвращает true, остальные поля заполняются.

Публичные атрибуты

maximum_automatching_players
uint32_t
Максимальное количество автоматически подходящих игроков.
minimum_automatching_players
uint32_t
Минимальное количество автоматически подходящих игроков для использования.
player_ids
std::vector< std::string >
Список игроков, которых игрок выбрал для приглашения на матч.
status
ResponseStatus операции, которая сгенерировала этот Response .

Публичные атрибуты

Maximum_automatching_players

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players

Максимальное количество автоматически подходящих игроков.

минимум_автоматических_игроков

uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players

Минимальное количество автоматически подходящих игроков для использования.

player_ids

std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids

Список игроков, которых игрок выбрал для приглашения на матч.

статус

UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status

ResponseStatus операции, которая сгенерировала этот Response .