gpg:: টার্ন বেসড মাল্টিপ্লেয়ার ম্যানেজার:: PlayerSelectUIResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
ShowPlayerSelectUI
অপারেশনের জন্য Data
এবং ResponseStatus
।
সারাংশ
যদি IsSuccess(status)
সত্য ফেরত দেয়, বাকি ক্ষেত্রগুলি জনবহুল হয়।
পাবলিক বৈশিষ্ট্য | |
---|---|
maximum_automatching_players | uint32_t ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের সর্বাধিক সংখ্যা৷ |
minimum_automatching_players | uint32_t ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের ন্যূনতম সংখ্যা। |
player_ids | std::vector< std::string > খেলোয়াড়দের একটি তালিকা যাদের খেলোয়াড় একটি ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য নির্বাচন করেছেন। |
status | এই Response জেনারেট করা অপারেশনের ResponseStatus । |
পাবলিক বৈশিষ্ট্য
সর্বাধিক_স্বয়ংক্রিয়_খেলোয়াড়
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::maximum_automatching_players
ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের সর্বাধিক সংখ্যা৷
ন্যূনতম_স্বয়ংক্রিয়_খেলোয়াড়
uint32_t gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::minimum_automatching_players
ব্যবহার করার জন্য অটো-ম্যাচিং প্লেয়ারের ন্যূনতম সংখ্যা।
player_ids
std::vector< std::string > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::player_ids
খেলোয়াড়দের একটি তালিকা যাদের খেলোয়াড় একটি ম্যাচে আমন্ত্রণ জানানোর জন্য নির্বাচন করেছেন।
অবস্থা
UIStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::PlayerSelectUIResponse::status
এই Response
জেনারেট করা অপারেশনের ResponseStatus
।