gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data وResponseStatus لـ TurnBasedMatches ودعوات

ملخّص

إذا لم يكن IsSuccess() يعرض القيمة true لـ ResponseStatus، حينئذٍ تعرض empty() القيمة true لمتجه الدعوات.

السمات العامة

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusCOMPLETED.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
يتضمّن حقل البيانات كل MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch على مجموعات لعرض الإعلانات في واجهة المستخدم.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
عبارة عن متّجه لجميع عناصر MultiplayerInvitation.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
خط متّجه لدالة TurnBasedMatches مع MatchStatusMY_TURN أو PENDING_COMPLETION.
status
MultiplayerStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusTHEIR_TURN.

السمات العامة

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusCOMPLETED.

يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.

البيانات

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

يتضمّن حقل البيانات كل MultiplayerInvitation وTurnBasedMatch على مجموعات لعرض الإعلانات في واجهة المستخدم.

لن تتضمّن هذه البنية بيانات صالحة إلا في حال استخدام IsSuccess(status).

دعوات

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

عبارة عن متّجه لجميع عناصر MultiplayerInvitation.

يتم ترتيب الدعوات حسب وقت التعديل الأخير.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

خط متّجه لدالة TurnBasedMatches مع MatchStatusMY_TURN أو PENDING_COMPLETION.

يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

MultiplayerStatus للعملية التي أدت إلى إنشاء Response.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

متّجه لـ TurnBasedMatches مع MatchStatusTHEIR_TURN.

يتم ترتيب النتائج المطابقة حسب وقت آخر تعديل.