gpg:: TurnBasedMultiplayerManager:: TurnBasedMatchesResponse
#include <turn_based_multiplayer_manager.h>
Data
et ResponseStatus
pour les TurnBasedMatches et les invitations.
Résumé
Si IsSuccess()
ne renvoie pas la valeur "true" pour ResponseStatus
, empty()
renvoie la valeur "true" pour un vecteur d'invitations.
Attributs publics |
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---|---|
completed_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
data
|
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
Le champ de données inclut toutes les invitations MultiplayerInvitation et TurnBasedMatch, regroupées pour un affichage classique dans l'interface utilisateur.
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invitations
|
std::vector< MultiplayerInvitation >
Vecteur de toutes les invitations MultiplayerInvitation.
|
my_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
status
|
Le
MultiplayerStatus de l'opération ayant généré cette Response . |
their_turn_matches
|
std::vector< TurnBasedMatch >
|
Attributs publics
completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusCOMPLETED
.
Les correspondances sont triées en fonction de la date et de l'heure de la dernière mise à jour.
données
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data
Le champ de données inclut toutes les invitations MultiplayerInvitation et TurnBasedMatch, regroupées pour un affichage classique dans l'interface utilisateur.
Ce struct ne contiendra que des données valides si la valeur est IsSuccess(status)
.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations
Vecteur de toutes les invitations MultiplayerInvitation.
Les invitations sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusMY_TURN
ou PENDING_COMPLETION
.
Les correspondances sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.
état
MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status
Le MultiplayerStatus
de l'opération ayant généré cette Response
.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches
Vecteur de TurnBasedMatch avec MatchStatusTHEIR_TURN
.
Les correspondances sont triées en fonction de l'heure de la dernière mise à jour.