gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse

#include <turn_based_multiplayer_manager.h>

Data ו-ResponseStatus עבור TurnBasedMatches והזמנות.

סיכום

אם IsSuccess() לא מחזירה True עבור ResponseStatus, אז empty() מחזירה True עבור וקטור של הזמנות.

מאפיינים ציבוריים

completed_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusCOMPLETED.
data
struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0
שדה הנתונים כולל את כל ההזמנות מסוג MultiplayerInvitation ו-TurnBasedMatch, המקובצות לתצוגה פשוטה בממשק המשתמש.
invitations
std::vector< MultiplayerInvitation >
וקטור של כל ההזמנות מסוג MultiplayerInvitation.
my_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusMY_TURN או PENDING_COMPLETION.
status
MultiplayerStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.
their_turn_matches
std::vector< TurnBasedMatch >
וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusTHEIR_TURN.

מאפיינים ציבוריים

completed_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::completed_matches

וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusCOMPLETED.

ההתאמות ממוינות לפי מועד העדכון האחרון.

נתונים

struct gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::@0 gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::data

שדה הנתונים כולל את כל ההזמנות מסוג MultiplayerInvitation ו-TurnBasedMatch, המקובצות לתצוגה פשוטה בממשק המשתמש.

המבנה הזה יכלול נתונים תקינים רק אם הוא IsSuccess(status).

הזמנות

std::vector< MultiplayerInvitation > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::invitations

וקטור של כל ההזמנות מסוג MultiplayerInvitation.

ההזמנות ממוינות לפי מועד העדכון האחרון.

my_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::my_turn_matches

וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusMY_TURN או PENDING_COMPLETION.

ההתאמות ממוינות לפי מועד העדכון האחרון.

status

MultiplayerStatus gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::status

MultiplayerStatus של הפעולה שיצרה את ה-Response הזה.

their_turn_matches

std::vector< TurnBasedMatch > gpg::TurnBasedMultiplayerManager::TurnBasedMatchesResponse::their_turn_matches

וקטור של TurnBasedMatch עם MatchStatusTHEIR_TURN.

ההתאמות ממוינות לפי מועד העדכון האחרון.