फ़िलहाल, पुष्टि किए गए उपयोगकर्ता के लिए स्कोप वाले प्लेयर आइडेंटिफ़ायर को फिर से हासिल करता है.
एचटीटीपी अनुरोध
GET https://games.googleapis.com/games/v1/players/me/scopedIds
अनुरोध का मुख्य भाग
अनुरोध का मुख्य हिस्सा खाली होना चाहिए.
जवाब का मुख्य भाग
स्कोप किए गए प्लेयर आइडेंटिफ़ायर.
अगर एपीआई सही से जुड़ जाता है, ताे जवाब के मुख्य भाग में नीचे दिए गए स्ट्रक्चर शामिल होता है.
जेएसओएन के काेड में दिखाना |
---|
{ "gamePlayerId": string, "developerPlayerKey": string } |
फ़ील्ड | |
---|---|
gamePlayerId |
गेम के स्कोप वाले खिलाड़ी का आइडेंटिफ़ायर. यह वही आईडी है जो Player.get gamePlayerId फ़ील्ड में दिखता है. |
developerPlayerKey |
दिए गए डेवलपर के सभी गेम में खिलाड़ी का आइडेंटिफ़ायर. किसी भी डेवलपर के सभी गेम में, हर खिलाड़ी की DeveloperPlayerKey एक ही होती है. अगर गेम को किसी दूसरे डेवलपर को ट्रांसफ़र किया जाता है, तो डेवलपर प्लेयर वाले बटन में बदलाव किया जाता है. ध्यान दें कि gamePlayerId में कोई बदलाव नहीं होगा. |
अनुमति देने के दायरे
इनमें से कोई एक OAuth स्कोप ज़रूरी है:
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
ज़्यादा जानकारी के लिए, OAuth 2.0 की खास जानकारी देखें.