Affiche des statistiques sur l'engagement et les dépenses dans cette application pour l'utilisateur actuellement authentifié.
Requête HTTP
GET https://games.googleapis.com/games/v1/stats
Corps de la requête
Le corps de la requête doit être vide.
Corps de la réponse
Une ressource de statistiques tierce.
Si la requête aboutit, le corps de la réponse contient des données qui ont la structure suivante :
Représentation JSON |
---|
{ "churn_probability": number, "num_purchases": integer, "spend_percentile": number, "days_since_last_played": integer, "num_sessions": integer, "num_sessions_percentile": number, "avg_session_length_minutes": number, "spend_probability": number, "high_spender_probability": number, "total_spend_next_28_days": number, "kind": string } |
Champs | |
---|---|
churn_probability |
Probabilité que le joueur ne revienne pas au jeu le lendemain. Exemple : 0, 0,1, 0,5, ..., 1,0. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
num_purchases |
Nombre d'achats via une application effectués par le joueur dans ce jeu. Exemple : 0, 1, 5, 10, etc. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
spend_percentile |
Centile approximatif des dépenses du joueur dans ce jeu. Exemple : 0, 0,25, 0,5, 0,75. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
days_since_last_played |
Nombre de jours écoulés depuis la dernière partie du joueur Exemple : 0, 1, 5, 10, etc. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
num_sessions |
Nombre approximatif de sessions du joueur au cours des 28 derniers jours. Une session commence lorsque le joueur est connecté aux services de jeux Play et se termine lorsqu'il est déconnecté. Exemple : 0, 1, 5, 10, etc. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
num_sessions_percentile |
Estimation du centile des sessions du joueur au cours des 30 derniers jours. Une session commence lorsque le joueur est connecté aux services de jeux Play et se termine lorsqu'il est déconnecté. Exemple : 0, 0,25, 0,5, 0,75. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
avg_session_length_minutes |
Durée moyenne des sessions du joueur, en minutes Exemple : 1, 30, 60, etc. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
spend_probability |
Probabilité que le joueur effectue le jeu au cours des sept prochains jours. Exemple : 0, 0,25, 0,50, 0,75. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
high_spender_probability |
Probabilité que le joueur dépense au-delà d'un certain montant d'argent. Exemple : 0, 0,25, 0,50, 0,75. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
total_spend_next_28_days |
Il s'agit du montant prévu que le joueur dépensera au cours des 28 prochains jours. Exemple : 1, 30, 60, etc. Ce champ n'est pas renseigné si les informations sont insuffisantes. |
kind |
Identifie de manière unique le type de cette ressource. La valeur est toujours la chaîne fixe |
Champs d'application des autorisations
Nécessite l'un des champs d'application OAuth suivants :
https://www.googleapis.com/auth/games
https://www.googleapis.com/auth/games_lite
Pour en savoir plus, consultez la Présentation d'OAuth 2.0.