Google Maps API для Android позволяет добавлять на карты в приложении различные фигуры и настраивать их внешний вид.
- Ломаная линия (
Polyline
) – это серия соединенных отрезков, из которых можно составить любую фигуру. С их помощью можно отмечать пути и маршруты на карте. - Многоугольник (
Polygon
) – это замкнутая фигура, которую можно использовать, чтобы отметить области на карте. - Круг (
Circle
) – это географически точная проекция круга на земную поверхность.
Внешний вид всех перечисленных фигур можно менять, задавая для их свойств разные значения.
Примеры кода
Руководство по добавлению многоугольников и ломаных линий, обозначающих области и маршруты, содержит пример кода для простого приложения Android.
Кроме того, в репозитории ApiDemos на сайте GitHub есть примеры, где демонстрируется использование фигур и их функций:
- CircleDemoActivity (Java/Kotlin): круг.
- PolygonDemoActivity (Java/Kotlin): многоугольник.
- PolylineDemoActivity (Java/Kotlin): ломаная линия.
Ломаные линии
Класс Polyline
определяет набор соединенных друг с другом сегментов на карте. Объект Polyline
содержит множество точек LatLng
и формирует набор отрезков, соединяющих эти точки в заданной последовательности.
В этом видео рассказывается, как реализовать в приложении прорисовку маршрута с помощью ломаных линий.
Чтобы нарисовать ломаную линию, сначала создайте объект PolylineOptions
и добавьте в него точки (т. е. объекты LatLng
, соответствующие точкам на земной поверхности). Точки соединяются прямыми линиями в том порядке, в каком они были добавлены в объект PolylineOptions
.
Чтобы добавить точку в объект PolylineOptions
, вызовите метод PolylineOptions.add()
.
Обратите внимание, что этот метод принимает переменное число параметров, поэтому вы можете добавить несколько точек одновременно. Если у вас есть список точек, их можно добавить методом PolylineOptions.addAll(Iterable<LatLng>)
.
Чтобы добавить на карту ломаную линию, вызовите метод GoogleMap.addPolyline(PolylineOptions)
. Он возвращает объект Polyline
, с помощью которого можно затем менять внешний вид линии.
В следующем фрагменте кода показано, как добавить на карту прямоугольник.
Kotlin
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle val polylineOptions = PolylineOptions() .add(LatLng(37.35, -122.0)) .add(LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(LatLng(37.35, -122.0)) // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline val polyline = map.addPolyline(polylineOptions)
Java
// Instantiates a new Polyline object and adds points to define a rectangle PolylineOptions polylineOptions = new PolylineOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0)) .add(new LatLng(37.45, -122.0)) // North of the previous point, but at the same longitude .add(new LatLng(37.45, -122.2)) // Same latitude, and 30km to the west .add(new LatLng(37.35, -122.2)) // Same longitude, and 16km to the south .add(new LatLng(37.35, -122.0)); // Closes the polyline. // Get back the mutable Polyline Polyline polyline = map.addPolyline(polylineOptions);
Прямоугольник на карте выглядит следующим образом:
Чтобы изменить форму ломаной линии после ее добавления, вызовите метод Polyline.setPoints()
и укажите другой список точек.
Это можно сделать как до добавления ломанной линии на карту, так и после. Подробнее о том, как менять внешний вид фигур…
Как настроить ломаную линию
Настраивать внешний вид ломаных линий можно разными способами:
- Менять цвета. Разные сегменты ломаных линий отрисовываются разными цветами.
- Использовать градиент. Цвет ломаных линий плавно переходит из одного в другой.
- Накладывать текстуры. Ломаные линии отрисовываются с помощью повторяющейся растровой текстуры.
Чтобы настроить ломаную линию, потребуется Maps SDK для Android версии 18.1.0 или более поздней и средство отрисовки Maps SDK для Android последней версии.
Как создать многоцветную ломаную линию
Можно задать цвета отдельных сегментов, настроив интервалы. Для этого создайте объекты StyleSpan
и добавьте их в объект PolylineOptions
с помощью метода addSpan()
или addSpans()
. По умолчанию каждый элемент массива задает цвет соответствующего сегмента линии. В следующем примере показано, как создать ломаную линию с красными и зелеными сегментами:
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(StyleSpan(Color.GREEN)) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(Color.RED)) .addSpan(new StyleSpan(Color.GREEN)));
Как создать градиентную ломаную линию
Вы можете указать цвета начала и конца контура в виде двух 32-битных целых чисел, обозначающих цвета в формате ARGB (альфа-канал, красный, зеленый, синий). Это свойство объекта фигуры задается с помощью метода PolylineOptions.addSpan()
.
В следующем примере показано, как создать ломаную линию с красно-желтым градиентом от вудлендского зоопарка до Киркленда (Вашингтон, США).
Kotlin
val line = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan( StyleSpan( StrokeStyle.gradientBuilder( Color.RED, Color.YELLOW ).build() ) ) )
Java
Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(new StyleSpan(StrokeStyle.gradientBuilder(Color.RED, Color.YELLOW).build())));
Как создать текстурированную ломаную линию
Для отрисовки ломаной линии можно использовать повторяющуюся растровую текстуру. Для этого создайте стиль StampStyle
на основе TextureStyle
и назначьте это свойство объекту параметров фигуры с помощью метода PolylineOptions.addSpan()
, как показано в следующем примере:
Kotlin
val stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build() val span = StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()) map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(47.6677146, -122.3470447), LatLng(47.6442757, -122.2814693)) .addSpan(span) )
Java
StampStyle stampStyle = TextureStyle.newBuilder(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.walking_dot)).build(); StyleSpan span = new StyleSpan(StrokeStyle.colorBuilder(Color.RED).stamp(stampStyle).build()); map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(47.6677146,-122.3470447), new LatLng(47.6442757,-122.2814693)) .addSpan(span));
События ломаных линий
По умолчанию ломаные линии не реагируют на клики. Чтобы включить или отключить кликабельность, необходимо вызвать метод Polyline.setClickable(boolean)
.
С помощью OnPolylineClickListener
можно прослушивать события кликов по кликабельной ломаной линии. Чтобы добавить этот прослушиватель на карту, вызовите метод GoogleMap.setOnPolylineClickListener(OnPolylineClickListener)
.
Когда пользователь нажмет на ломаную линию, вы получите обратный вызов onPolylineClick(Polyline)
.
Многоугольники
Объекты Polygon
сходны с объектами Polyline
тем, что они состоят из последовательности координат в заданном порядке. Многоугольники отличаются тем, что являются замкнутыми фигурами и могут иметь заливку.
Добавить на карту многоугольник (Polygon
) можно тем же способом, что и ломаную линию (Polyline
). Сначала создайте объект PolygonOptions
и добавьте в него точки, формирующие контур многоугольника.
Затем добавьте многоугольник на карту, вызвав метод GoogleMap.addPolygon(PolygonOptions)
, возвращающий объект Polygon
.
В следующем фрагменте кода показано, как добавлять прямоугольник на карту.
Kotlin
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle val rectOptions = PolygonOptions() .add( LatLng(37.35, -122.0), LatLng(37.45, -122.0), LatLng(37.45, -122.2), LatLng(37.35, -122.2), LatLng(37.35, -122.0) ) // Get back the mutable Polygon val polygon = map.addPolygon(rectOptions)
Java
// Instantiates a new Polygon object and adds points to define a rectangle PolygonOptions polygonOptions = new PolygonOptions() .add(new LatLng(37.35, -122.0), new LatLng(37.45, -122.0), new LatLng(37.45, -122.2), new LatLng(37.35, -122.2), new LatLng(37.35, -122.0)); // Get back the mutable Polygon Polygon polygon = map.addPolygon(polygonOptions);
Чтобы изменить форму многоугольника после его добавления, вызовите метод Polygon.setPoints()
и укажите новую последовательность точек контура.
Внешний вид многоугольника можно изменить как до его добавления на карту, так и после. Подробнее о том, как менять внешний вид фигур…
Автозавершение многоугольников
Многоугольник из предыдущего примера содержит пять координат, но обратите внимание на то, что первая и последняя координаты находятся в одной точке, образуя замкнутый контур. Однако на практике указывать последнюю координату необязательно, поскольку многоугольники по определению являются замкнутыми фигурами. Если последняя координата отличается от первой, API автоматически замкнет многоугольник, добавив первую координату в конец последовательности координат.
Ниже приведены два одинаковых многоугольника. При вызове метода polygon.getPoints()
для каждого из них будут возвращены все четыре точки.
Kotlin
val polygon1 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) ) val polygon2 = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0) ) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
Polygon polygon1 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(0, 0)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE)); Polygon polygon2 = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5)) .strokeColor(Color.RED) .fillColor(Color.BLUE));
Как создать полый многоугольник
В одном объекте Polygon
можно объединить несколько контуров. Это позволяет создавать сложные фигуры, в которых одни многоугольники располагаются внутри других подобно островкам (например, кольца с заливкой). Сложные фигуры всегда являются комбинациями более простых контуров.
Чтобы создать несплошной многоугольник, нужно в одной и той же области определить два контура. Больший из них является простым многоугольником без дополнительных параметров и определяет область заливки.
Создав его, вызовите метод addHole()
и передайте ему информацию о меньшем контуре. Если второй (меньший) контур располагается внутри первого, он будет виден как вырезанный сегмент. Если вырезанный контур пересекается с внешним контуром многоугольника, то фигура отображается без заливки.
Показанный ниже код создает прямоугольник с прямоугольным "отверстием" внутри.
Kotlin
val hole = listOf( LatLng(1.0, 1.0), LatLng(1.0, 2.0), LatLng(2.0, 2.0), LatLng(2.0, 1.0), LatLng(1.0, 1.0) ) val hollowPolygon = map.addPolygon( PolygonOptions() .add( LatLng(0.0, 0.0), LatLng(0.0, 5.0), LatLng(3.0, 5.0), LatLng(3.0, 0.0), LatLng(0.0, 0.0) ) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE) )
Java
List<LatLng> hole = Arrays.asList(new LatLng(1, 1), new LatLng(1, 2), new LatLng(2, 2), new LatLng(2, 1), new LatLng(1, 1)); Polygon hollowPolygon = map.addPolygon(new PolygonOptions() .add(new LatLng(0, 0), new LatLng(0, 5), new LatLng(3, 5), new LatLng(3, 0), new LatLng(0, 0)) .addHole(hole) .fillColor(Color.BLUE));
Полый многоугольник на карте выглядит следующим образом:
События многоугольников
По умолчанию многоугольники не реагируют на клики. Чтобы включить или отключить кликабельность, необходимо вызвать метод Polygon.setClickable(boolean)
.
С помощью OnPolygonClickListener
можно прослушивать события кликов по кликабельному многоугольнику. Чтобы добавить этот прослушиватель на карту, вызовите метод GoogleMap.setOnPolygonClickListener(OnPolygonClickListener)
.
Когда пользователь нажмет на многоугольник, вы получите обратный вызов onPolygonClick(Polygon)
.
Круги
Помимо общего класса Polygon
в Maps API содержатся отдельные классы для объектов Circle
, которые упрощают создание кругов.
Чтобы создать круг, необходимо указать следующие два свойства:
center
(объектLatLng
, содержащий координаты центра);radius
(радиус в метрах).
Круг затем определяется как набор всех точек на земной поверхности, которые удалены от координат center
на расстояние radius
. В силу особенностей проекции Меркатора в API Карт, сфера выглядит на карте, как почти идеальный круг, если располагается в районе экватора, и стремится к эллипсу по мере приближения к полюсу.
Чтобы изменить параметры круга после его добавления, вызовите метод Circle.setRadius()
или Circle.setCenter()
и укажите новые значения.
Изменить внешний вид круга можно как до, так и после его добавления на карту. Подробнее о том, как менять внешний вид фигур…
В приведенном ниже фрагменте кода показано, как добавить на карту круг, создав объект CircleOptions
и вызвав метод GoogleMap.addCircle(CircleOptions)
.
Kotlin
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius val circleOptions = CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) // In meters // Get back the mutable Circle val circle = map.addCircle(circleOptions)
Java
// Instantiates a new CircleOptions object and defines the center and radius CircleOptions circleOptions = new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000); // In meters // Get back the mutable Circle Circle circle = map.addCircle(circleOptions);
События кругов
По умолчанию круги не реагируют на клики. Чтобы включить или отключить кликабельность, необходимо вызвать метод GoogleMap.addCircle()
с методом CircleOptions.clickable(boolean)
или метод Circle.setClickable(boolean)
.
С помощью OnCircleClickListener
можно прослушивать события кликов по кликабельному кругу. Чтобы добавить этот прослушиватель на карту, вызовите метод GoogleMap.setOnCircleClickListener(OnCircleClickListener)
.
Когда пользователь нажмет на круг, вы получите обратный вызов onCircleClick(Circle)
, как показано в приведенном ниже примере кода.
Kotlin
val circle = map.addCircle( CircleOptions() .center(LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000.0) .strokeWidth(10f) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true) ) map.setOnCircleClickListener { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. val strokeColor = it.strokeColor xor 0x00ffffff it.strokeColor = strokeColor }
Java
Circle circle = map.addCircle(new CircleOptions() .center(new LatLng(37.4, -122.1)) .radius(1000) .strokeWidth(10) .strokeColor(Color.GREEN) .fillColor(Color.argb(128, 255, 0, 0)) .clickable(true)); map.setOnCircleClickListener(new GoogleMap.OnCircleClickListener() { @Override public void onCircleClick(Circle circle) { // Flip the r, g and b components of the circle's stroke color. int strokeColor = circle.getStrokeColor() ^ 0x00ffffff; circle.setStrokeColor(strokeColor); } });
Как изменять внешний вид фигур
Фигуру можно изменить как до, так и после добавления на карту. Для этого нужно задать новые значения свойств объекта. Ко всем свойствам применимы методы получения данных, поэтому узнать текущее состояние фигуры можно в любой момент.
Показанный ниже код соединяет Мельбурн и Перт толстой синей ломаной линией, сегменты которой являются геодезическими линиями (эти свойства подробно описаны ниже).
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .add(LatLng(-37.81319, 144.96298), LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25f) .color(Color.BLUE) .geodesic(true) )
Java
Polyline polyline = map.addPolyline(new PolylineOptions() .add(new LatLng(-37.81319, 144.96298), new LatLng(-31.95285, 115.85734)) .width(25) .color(Color.BLUE) .geodesic(true));
Карта будет выглядеть следующим образом:
Примечание. Хотя почти все перечисленные свойства можно применять к любым фигурам, в некоторых случаях это не даст никакого эффекта. Например, нет смысла применять заливку к ломаной линии, поскольку она не имеет замкнутого контура.
Цвет контура
Цвет контура определяется целым числом в 32-битном формате ARGB (прозрачность-красный-зеленый-синий). Чтобы задать это свойство объекта фигуры, вызовите метод *Options.strokeColor()
(или метод PolylineOptions.color()
, если фигура является ломаной линией). Если цвет контура не указан, используется цвет по умолчанию – черный (Color.BLACK
).
После добавления фигуры на карту можно получить цвет контура с помощью метода getStrokeColor()
(или getColor()
для ломаных линий) и изменить цвет с помощью метода setStrokeColor()
(или setColor() for a polyline
).
Цвет заливки
Цвет заливки применяется только к многоугольникам и кругам. Ломаная линия не может иметь заливку, так как не является замкнутой фигурой. "Отверстия" внутри многоугольника не считаются частью его внутренней области, поэтому к ним не применяется заливка заданного цвета.
Цвет заливки определяется целым числом в 32-битном формате ARGB (прозрачность-красный-зеленый-синий). Задайте это свойство объекта фигуры с помощью метода *Options.fillColor()
. Если цвет не указан, используется цвет по умолчанию – прозрачный (Color.TRANSPARENT
).
После добавления фигуры на карту цвет заливки можно получить с помощью метода getFillColor()
и изменить с помощью setFillColor()
.
Толщина контура
Толщина контура определяется числом с плавающей запятой, обозначающим ширину в пикселях (пкс). Она не масштабируется, т. е. остается одинакова на всех уровнях масштаба карты. Чтобы задать это свойство объекта фигуры, вызовите метод *Options.strokeWidth()
(или PolylineOptions.width()
для ломаной линии). Если это свойство не указано, толщина контура по умолчанию составляет 10 пикселей.
После добавления фигуры на карту можно получить толщину контура с помощью метода getStrokeWidth()
(или getWidth()
для ломаных линий) и изменить толщину контура с помощью метода setStrokeWidth()
(или setWidth() for a polyline
).
Шаблон контура
Шаблон контура по умолчанию – сплошная линия (для ломаных линий, многоугольников и кругов). Вы можете задать другой шаблон контура с помощью объектов PatternItem
, где каждый элемент представляет черту, точку или пробел.
В приведенном ниже примере кода в качестве шаблона контура задается следующая последовательность: точка, пробел длиной 20 пикселей, черта длиной 30 пикселей, пробел длиной 20 пикселей.
Kotlin
val pattern = listOf( Dot(), Gap(20F), Dash(30F), Gap(20F) ) polyline.pattern = pattern
Java
List<PatternItem> pattern = Arrays.asList( new Dot(), new Gap(20), new Dash(30), new Gap(20)); polyline.setPattern(pattern);
Шаблон повторяется по всей длине контура и начинается с первого объекта последовательности в первой указанной вершине контура.
Типы соединений
Для ломаных линий и контуров многоугольников можно задать скошенные или закругленные соединения (JointType
) вместо используемых по умолчанию угловых соединений.
В приведенном ниже примере кода показано, как задать закругленные соединения для ломаной линии.
Kotlin
polyline.jointType = JointType.ROUND
Java
polyline.setJointType(JointType.ROUND);
Тип соединений влияет на внутренние изгибы линии. Если для линии задан шаблон контура, содержащий черту, то тип соединений влияет на форму черт, приходящихся на места соединений. Тип соединений не влияет на точки, поскольку точка всегда круглая.
Окончания линий
Вы можете указать стиль линии (Cap
) для каждого конца ломаной линии. Возможные варианты: торец (по умолчанию), квадрат, закругление, пользовательская битовая карта.
Задайте стиль в полях PolylineOptions.startCap
и PolylineOptions.endCap
или используйте соответствующие геттер и сеттер методы.
В приведенном ниже примере кода показано, как закруглить начало ломанной линии.
Kotlin
polyline.startCap = RoundCap()
Java
polyline.setStartCap(new RoundCap());
В приведенном ниже примере показано, как задать пользовательскую битовую карту для окончания линии.
Kotlin
polyline.endCap = CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16F)
Java
polyline.setEndCap( new CustomCap(BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.arrow), 16));
Если вы задали пользовательскую битовую карту, необходимо указать ориентировочную ширину контура в пикселях. API будет масштабировать битовую карту соответствующим образом. Ориентировочная ширина контура – это фактическая ширина контура в созданном вами изображении (битовой карте) без масштабирования. Значение по умолчанию для базовой ширины контура – 10 пикселей. Совет. Чтобы выбрать базовую ширину контура, откройте битовую карту в графическом редакторе в масштабе 100 % и определите нужную ширину контура для этого изображения.
Если вы создаете битовую карту с помощью метода BitmapDescriptorFactory.fromResource()
, нужно использовать ресурс, независимый от плотности (nodpi).
Геодезические линии
Параметр geodesic указывает, является ли линия геодезической. Он применяется к ломаным линиям и многоугольникам, но не к кругам, поскольку они не представляют собой наборы отрезков.
Это свойство определяет, каким образом рисовать отрезки между последовательными вершинами ломаной линии или многоугольника. Геодезическая линия представляет собой наиболее краткий путь вдоль земной поверхности (сферы). На карте с проекцией Меркатора такая линия имеет форму кривой. Негеодезическая линия рисуется на карте как прямая.
Чтобы задать это свойство для объекта параметров фигуры, вызовите метод *Options.geodesic()
. Если указать значение true
, отрезки будут отрисованы как геодезические линии, а если false
– как прямые.
По умолчанию используется значение false
(т. е. негеодезические линии).
После добавления фигуры на карту это свойство можно получить с помощью метода isGeodesic()
и изменить с помощью метода setGeodesic()
.
Z-индекс
Z-индекс определяет порядок наложения фигуры относительно других объектов карты (других фигур, наземных наложений и наложений фрагментов). Наложение с высоким Z-индексом отрисовывается выше, чем наложения с более низкими Z-индексами. Два наложения с одинаковым значением свойства Z-индекса изображаются в произвольном порядке.
Обратите внимание, что маркеры всегда располагаются поверх всех остальных наложений (независимо от значений Z-индекса для этих наложений).
Задайте это свойство объекта фигуры с помощью метода *Options.zIndex()
.
Если оно не задано, используется значение по умолчанию – 0
. После добавления фигуры на карту Z-индекс можно получить с помощью метода getZIndex()
и изменить с помощью метода setZIndex()
.
Видимость
Свойство видимости указывает, должна ли фигура прорисовываться на карте. Значение true
означает, что фигура должна отображаться, а значение false
– что фигура невидима. С помощью этого параметра можно временно скрывать фигуры. Чтобы удалить фигуру навсегда, вызовите метод remove()
.
Задайте это свойство объекта фигуры с помощью метода *Options.visible()
. Если оно не задано, используется значение по умолчанию – true
.
После добавления фигуры на карту значение видимости можно получить с помощью метода isVisible()
и изменить с помощью метода setVisible()
.
Как связать данные с фигурой
С ломаной линией, многоугольником или кругом можно связать произвольный объект данных, вызвав метод setTag()
объекта фигуры. Получить связанный с фигурой объект можно с помощью метода getTag()
.
Например, вызов метода Polyline.setTag()
добавляет объект данных для многоугольника, а вызов метода Polyline.getTag()
возвращает этот объект данных.
В приведенном ниже примере кода показано, как задать произвольный тег (A
) для указанной ломаной линии:
Kotlin
val polyline = map.addPolyline( PolylineOptions() .clickable(true) .add( LatLng(-35.016, 143.321), LatLng(-34.747, 145.592), LatLng(-34.364, 147.891), LatLng(-33.501, 150.217), LatLng(-32.306, 149.248), LatLng(-32.491, 147.309) ) ) polyline.tag = "A"
Java
Polyline polyline = map.addPolyline((new PolylineOptions()) .clickable(true) .add(new LatLng(-35.016, 143.321), new LatLng(-34.747, 145.592), new LatLng(-34.364, 147.891), new LatLng(-33.501, 150.217), new LatLng(-32.306, 149.248), new LatLng(-32.491, 147.309))); polyline.setTag("A");
Примеры случаев, когда вам может понадобиться сохранить или получить данные, связанные с фигурами:
- Ваше приложение должно по-разному обрабатывать нажатия на фигуры с учетом типа фигур.
- Ваше приложение взаимодействует с системой, где имеются уникальные идентификаторы записей, и эти записи представлены фигурами.
- В качестве связанных с фигурой данных можно задать значение ее Z-индекса.