Crie um app Android que mostre um mapa usando o modelo de visualizações do Google Maps para o Android Studio. Se você quiser configurar um projeto do Android Studio, consulte Configurar um projeto do Android Studio.
Este guia de início rápido é destinado a desenvolvedores familiarizados com o desenvolvimento básico no Android com Kotlin ou Java.
Sobre o ambiente de desenvolvimento
Este guia de início rápido foi desenvolvido usando o Android Studio Hedgehog e a versão 8.2 do Plug-in do Android para Gradle.
Configurar um dispositivo Android
Para executar um app que usa o SDK do Maps para Android, faça a implantação dele em um dispositivo compatível ou Android Emulator com base no Android 5.0 ou uma versão mais recente que inclua as APIs do Google.
- Para usar um dispositivo Android, siga as instruções no artigo Executar apps em um dispositivo de hardware.
- Para usar o Android Emulator, crie um dispositivo virtual e instale o emulador usando o AVD Manager que acompanha o Android Studio.
Criar um projeto do Google Maps no Android Studio
O procedimento para criar um projeto do Google Maps no Android Studio mudou na versão Flamingo e nas mais recentes do Android Studio.
Abra o Android Studio e clique em New Project na janela Welcome to Android Studio.
Na janela New Project, na categoria Phone and Tablet, selecione a No Activity e clique em Next.
Preencha o formulário New Project:
Defina Language como Java ou Kotlin. As duas linguagens são totalmente compatíveis com o SDK do Maps para Android. Para saber mais sobre o Kotlin, consulte Desenvolver apps Android com Kotlin.
Defina Minimum SDK como uma versão do SDK compatível com seu dispositivo de teste. É necessário selecionar uma versão maior que a versão mínima exigida pelo SDK Maps para Android versão 19.0.x, que é o nível 21 da API do Android ("Lollipop", Android 5.0) ou mais recente. Consulte as notas de lançamento para conferir as informações mais recentes sobre os requisitos da versão do SDK.
Defina a linguagem de configuração do build como Kotlin DSL ou Groovy DSL. Os snippets das duas linguagens de configuração são mostrados nos procedimentos a seguir.
Clique em Finish.
O Android Studio inicia o Gradle e cria o projeto. Isso pode levar algum tempo.
Adicione Google Maps Views Activity:
- Clique com o botão direito na pasta
app
do seu projeto. Selecione New > Google > Google Maps Views Activity.
Na caixa de diálogo New Android Activity, selecione a caixa de seleção Launcher Activity.
Selecione Finish.
Para mais informações, confira Adicionar código de um modelo
- Clique com o botão direito na pasta
Quando a criação terminar, o Android Studio vai abrir os arquivos
AndroidManifest.xml
eMapsActivity
. O nome da atividade pode ser diferente, mas é aquele que você definiu durante a configuração.
Configurar seu projeto do Google Cloud
Conclua as etapas de configuração necessárias do console do Google Cloud clicando nas seguintes guias:
Etapa 1
Console
-
No console do Google Cloud, na página do seletor de projetos, clique em Criar projeto para começar a criar um novo projeto do Cloud.
-
Verifique se o faturamento está ativado para seu projeto do Cloud. Confirme se o faturamento está ativado no projeto.
É possível testar o Google Cloud sem pagar nada. O teste expira em 90 dias ou quando a conta acumular US$ 300 em cobranças, o que ocorrer primeiro. É possível cancelar a qualquer momento. A Plataforma Google Maps disponibiliza um crédito mensal recorrente de US$ 200. Para mais informações, consulte Créditos da conta de faturamento e Faturamento.
SDK Cloud
gcloud projects create "PROJECT"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Etapa 2
Para utilizar a Plataforma Google Maps, ative as APIs ou os SDKs que você planeja usar com seu projeto.
Console
SDK Cloud
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Etapa 3
Essa etapa só passa pelo processo de criação da chave de API. Se você usa sua chave de API na produção, recomendamos restringi-la. Para mais informações, consulte a página Como usar chaves de API específica do produto.
A chave de API é um identificador exclusivo que autentica solicitações associadas ao seu projeto para fins de uso e faturamento. Você precisa ter pelo menos uma chave de API associada ao projeto.
Para criar uma chave de API, siga estas etapas:
Console
-
Acesse a página Plataforma Google Maps > Credenciais.
-
Na página Credenciais, clique em Criar credenciais > Chave de API.
A caixa de diálogo Chave de API criada exibirá sua chave recém-criada. -
Clique em Fechar.
A nova chave vai aparecer na página Credenciais, em Chaves de API.
Lembre-se de restringir a chave de API antes de usar na produção.
SDK Cloud
gcloud alpha services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
Saiba mais sobre o SDK Google Cloud, a instalação do SDK Cloud e os seguintes comandos:
Adicionar a chave de API ao seu app
Nesta seção, descrevemos como armazenar sua chave de API para que ela possa ser referenciada com segurança pelo seu app. Não faça a verificação dela no sistema de controle de versões. Recomendamos armazenar no arquivo secrets.properties
, que fica no diretório raiz do projeto. Para saber mais sobre o arquivo secrets.properties
, consulte Arquivos de propriedades do Gradle.
Se quiser otimizar essa tarefa, use o plug-in Secrets Gradle para Android.
Para instalar esse plug-in no seu projeto do Google Maps:
-
No Android Studio, abra o arquivo de nível superior
build.gradle.kts
oubuild.gradle
e adicione o seguinte código ao elementodependencies
embuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Abra o arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo e adicione este código ao elementoplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- No arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo, verifique setargetSdk
ecompileSdk
estão definidos como 34. - Salve o arquivo e sincronize seu projeto com o Gradle.
-
Abra o arquivo
secrets.properties
no seu diretório de nível superior e adicione o código a seguir. SubstituaYOUR_API_KEY
pela sua chave de API. Armazene sua chave nesse arquivo porquesecrets.properties
não é verificado em um sistema de controle de versões.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- Salve o arquivo.
-
Crie o arquivo
local.defaults.properties
no seu diretório de nível superior, na mesma pasta que o arquivosecrets.properties
, e depois adicione o seguinte código.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
O objetivo desse arquivo é oferecer um local de backup para a chave da API se o arquivo
secrets.properties
não for encontrado, para que os builds não apresentem falha. Isso pode acontecer se você clonar o app de um sistema de controle de versões que omitesecrets.properties
e ainda não tiver criado um arquivosecrets.properties
localmente para fornecer sua chave de API. - Salve o arquivo.
-
No seu arquivo
AndroidManifest.xml
, vá atécom.google.android.geo.API_KEY
e atualizeandroid:value attribute
. Se a tag<meta-data>
não existe, crie-a como um elemento filho da tag<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
Observação:
com.google.android.geo.API_KEY
é o nome de metadados recomendado para a chave de API. Uma chave com esse nome pode ser usada para autenticar várias APIs do Google Maps na plataforma Android, incluindo o SDK do Maps para Android. Para garantir a compatibilidade com versões anteriores, a API também aceita o nomecom.google.android.maps.v2.API_KEY
. Esse nome legado permite autenticação apenas na API Android Maps v2. Um aplicativo pode especificar apenas um dos nomes de metadados da chave de API. Se ambos forem especificados, a API vai gerar uma exceção. -
No Android Studio, abra o arquivo
build.gradle.kts
oubuild.gradle
no nível do módulo e edite a propriedadesecrets
. Se a propriedadesecrets
não existir, adicione-a.Edite as propriedades do plug-in para definir
propertiesFileName
comosecrets.properties
,defaultPropertiesFileName
comolocal.defaults.properties
e outras propriedades.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
Analisar o código
Examine o código fornecido no modelo. Mais especificamente, avalie os arquivos a seguir no projeto do Android Studio.
Arquivo de atividades no Google Maps
O arquivo de atividades no Google Maps é a principal atividade do app e inclui o código para gerenciar e mostrar o mapa. Por padrão, o arquivo que define a atividade é denominado MapsActivity.java
ou, se você definir o Kotlin como a linguagem do app, MapsActivity.kt
.
Os principais elementos das atividades do Google Maps:
O objeto
SupportMapFragment
gerencia o ciclo de vida do mapa e é o elemento pai da interface do app.O objeto
GoogleMap
fornece acesso aos dados e à visualização do mapa. Esta é a classe principal do SDK do Maps para Android. O guia Objetos do mapa descreve os objetosSupportMapFragment
eGoogleMap
em mais detalhes.A função
moveCamera
centraliza o mapa nas coordenadasLatLng
para Sydney, na Austrália. As primeiras configurações a serem definidas ao adicionar um mapa geralmente incluem a localização dele e as configurações da câmera, como ângulo de visão, orientação e nível de zoom. Consulte o guia Câmera e visualização para ver mais detalhes.A função
addMarker
adiciona um marcador às coordenadas de Sydney. Consulte o guia Marcadores para mais detalhes.
Arquivo Gradle do módulo
O arquivo build.gradle.kts
do módulo inclui a seguinte dependência do Maps, que é exigida pelo SDK do Maps para Android.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
Para saber mais sobre como gerenciar a dependência do Maps, consulte Controle de versões.
Arquivo de layout XML
O activity_maps.xml
é o arquivo de layout XML que define a estrutura da interface do app. Ele fica no diretório res/layout
.
O arquivo activity_maps.xml
declara um fragmento que inclui os seguintes elementos:
tools:context
define a atividade padrão do fragmento comoMapsActivity
, que é definida no arquivo de atividades no Google Maps.android:name
define o nome de classe do fragmento comoSupportMapFragment
, que é o tipo de fragmento usado no arquivo de atividades no Google Maps.
O arquivo de layout XML contém o seguinte código:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />
Implantar e executar o app
Quando o app for executado, ele exibirá um mapa centralizado em Sydney, na Austrália, com um marcador na cidade, como mostra a captura de tela a seguir.
Para implantar e executar o app:
- No Android Studio, clique na opção de menu Run ou no ícone do botão de reprodução para executar o app.
- Na hora de escolher um dispositivo, selecione uma das seguintes opções:
- Selecione o dispositivo Android conectado ao computador.
- Você também pode selecionar o botão de opção Launch emulator e escolher o dispositivo virtual configurado.
- Clique em OK. O Android Studio vai executar o Gradle para criar o app e mostrar os resultados no seu dispositivo ou emulador. O app pode levar alguns minutos até abrir.
Próximas etapas
Configurar um mapa: este tópico descreve como definir as configurações iniciais e de tempo de execução, como a posição da câmera, o tipo de mapa, os componentes da interface e os gestos.
Adicionar um mapa ao seu app Android (Kotlin): este codelab mostra um app que apresenta alguns outros recursos do SDK do Maps para Android.
Usar a biblioteca Android KTX do Maps: esta biblioteca de extensões Kotlin (KTX) permite que você aproveite vários recursos na linguagem Kotlin ao usar o SDK do Maps para Android.