أنشئ تطبيق Android يعرض خريطة باستخدام نموذج "مشاهدات خرائط Google" لنظام Android Studio. إذا كان لديك مشروع حالي في "استوديو Android" تريد إعداده، اطّلِع على مقالة إعداد مشروع في "استوديو Android".
هذه المقالة المخصّصة للمبتدئين مخصّصة للمطوّرين الذين لديهم معرفة أساسية بتطوير التطبيقات على Android باستخدام Kotlin أو Java.
لمحة عن بيئة التطوير
تم تطوير هذه المقالة السريعة باستخدام إصدار Android Studio Hedgehog ومكوّن Android Gradle الإضافي الإصدار 8.2.
إعداد جهاز Android
لتشغيل تطبيق يستخدم حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android، يجب نشره على جهاز Android أو emulator لنظام Android يستند إلى الإصدار 5.0 من نظام Android أو إصدار أحدث ويتضمن واجهات برمجة تطبيقات Google.
- لاستخدام جهاز Android، اتّبِع التعليمات الواردة في مقالة تشغيل التطبيقات على جهاز أجهزة.
- لاستخدام محاكي Android، يمكنك إنشاء جهاز افتراضي وتثبيت المحاكي باستخدام مدير الأجهزة الافتراضية لنظام التشغيل Android (AVD) المُضمَّن في "استوديو Android".
إنشاء مشروع على "خرائط Google" في "استوديو Android"
تم تغيير الإجراء المُتبع لإنشاء مشروع "خرائط Google" في "استوديو Android" في الإصدار Flamingo والإصدارات الأحدث من "استوديو Android".
افتح "استوديو Android" وانقر على مشروع جديد في نافذة مرحبًا بك في "استوديو Android".
في نافذة مشروع جديد، ضمن فئة الهاتف والجهاز اللوحي، اختَر ما مِن نشاط، ثم انقر على التالي.
املأ نموذج مشروع جديد:
اضبط اللغة على Java أو Kotlin. تتوفّر كلتا اللغتَين بالكامل في حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android. للاطّلاع على مزيد من المعلومات عن Kotlin، يمكنك الاطّلاع على مقالة تطوير تطبيقات Android باستخدام Kotlin.
اضبط الحد الأدنى لحزمة تطوير البرامج (SDK) على إصدار حزمة SDK متوافق مع جهاز الاختبار. يجب اختيار إصدار أعلى من الحد الأدنى للإصدار المطلوب من حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android 19.0.x، وهو مستوى واجهة برمجة التطبيقات 21 لنظام التشغيل Android ("Lollipop"، Android 5.0) أو إصدار أحدث. اطّلِع على ملاحظات الإصدار للحصول على أحدث المعلومات حول متطلبات إصدار حزمة SDK.
اضبط لغة إعدادات الإنشاء على Kotlin DSL أو Groovy DSL. تظهر المقتطفات لكلتا اللغتَين لإعدادات الإنشاء في الخطوات التالية.
انقر على إنهاء.
يبدأ "استوديو Android" Gradle وينشئ المشروع. وقد تستغرق هذه العملية بعض الوقت.
أضِف نشاط المشاهدات في "خرائط Google":
- انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد
app
في مشروعك. اختَر جديد > Google > نشاط مشاهدات "خرائط Google".
في مربّع الحوار نشاط Android جديد، ضَع علامة في مربّع الاختيار نشاط مشغّل التطبيقات.
انقر على إنهاء.
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة إضافة رمز من نموذج.
- انقر بزر الماوس الأيمن على مجلد
عند اكتمال عملية الإنشاء، يفتح Android Studio الملفَّين
AndroidManifest.xml
وMapsActivity
. قد يكون لنشاطك اسم مختلف، ولكنه هو الذي أعددته أثناء الإعداد.
إعداد مشروعك على Google Cloud
أكمِل خطوات إعداد وحدة تحكّم Cloud المطلوبة من خلال النقر على علامات التبويب التالية:
الخطوة 1
وحدة التحكّم
-
في Google Cloud Console، في صفحة أداة اختيار المشاريع، انقر على إنشاء مشروع لبدء إنشاء مشروع جديد في Cloud.
-
تأكَّد من تفعيل الفوترة لمشروعك على Cloud. تأكَّد من تفعيل الفوترة لمشروعك.
توفّر Google Cloud فترة تجريبية بدون أي رسوم. تنتهي الفترة التجريبية بعد 90 يومًا أو بعد تحصيل رسوم بقيمة 300 دولار أمريكي من الحساب، أيهما أقرب. يمكنك إلغاء الاشتراك في أي وقت. توفّر "منصة خرائط Google" رصيدًا شهريًا متكررًا بقيمة 200 دولار أمريكي. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على الأرصدة في حساب الفوترة والفوترة.
SDK للسحاب
gcloud projects create "PROJECT"
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول Google Cloud SDK و تثبيت Cloud SDK والأوامر التالية:
الخطوة 2
لاستخدام Google Maps Platform، عليك تفعيل واجهات برمجة التطبيقات أو حِزم تطوير البرامج (SDK) التي تخطّط لاستخدامها مع مشروعك.
وحدة التحكّم
تفعيل حزمة تطوير البرامج بالاستناد إلى بيانات "خرائط Google" لنظام التشغيل Android
SDK للسحاب
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول Google Cloud SDK و تثبيت Cloud SDK والأوامر التالية:
الخطوة 3
لا تؤدي هذه الخطوة إلا إلى تنفيذ عملية إنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. إذا كنت تستخدم مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في مرحلة الإنتاج، ننصحك بشدة بتقييد مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكنك العثور على مزيد من المعلومات في صفحة استخدام مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالمنتج.
مفتاح واجهة برمجة التطبيقات هو معرّف فريد يُستخدم لمصادقة الطلبات المرتبطة بمشروعك لأغراض الاستخدام والفوترة. يجب أن يكون لديك مفتاح واجهة برمجة تطبيقات واحد على الأقل مرتبط بمشروعك.
لإنشاء مفتاح واجهة برمجة التطبيقات، اتّبِع الخطوات التالية:
وحدة التحكّم
-
انتقِل إلى صفحة منصة خرائط Google > بيانات الاعتماد.
-
في صفحة بيانات الاعتماد، انقر على إنشاء بيانات اعتماد > مفتاح واجهة برمجة التطبيقات.
يعرض مربّع الحوار مفتاح واجهة برمجة التطبيقات الذي تم إنشاؤه مفتاح واجهة برمجة التطبيقات الذي تم إنشاؤه حديثًا. -
انقر على إغلاق.
يظهر مفتاح واجهة برمجة التطبيقات الجديد في صفحة بيانات الاعتماد ضمن مفاتيح واجهة برمجة التطبيقات.
(تذكَّر فرض قيود على مفتاح واجهة برمجة التطبيقات قبل استخدامه في مرحلة الإنتاج).
SDK للسحاب
gcloud alpha services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
يمكنك الاطّلاع على مزيد من المعلومات حول Google Cloud SDK و تثبيت Cloud SDK والأوامر التالية:
إضافة مفتاح واجهة برمجة التطبيقات إلى تطبيقك
يوضّح هذا القسم كيفية تخزين مفتاح واجهة برمجة التطبيقات ليتمكّن تطبيقك من الرجوع إليه بأمان. يجب عدم التحقّق من مفتاح واجهة برمجة التطبيقات في نظام التحكّم في الإصدارات، لذا ننصحك بحفظه في ملف secrets.properties
، والذي يقع في الدليل الجذر لمشروعك. لمزيد من المعلومات عن ملف secrets.properties
، اطّلِع على
ملفات خصائص Gradle.
لتبسيط هذه المهمة، ننصحك باستخدام المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android.
لتثبيت المكوّن الإضافي Secrets Gradle لأجهزة Android في مشروعك على "خرائط Google"، اتّبِع الخطوات التالية:
-
في Android Studio، افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
الأولي وأضِف الرمز البرمجي التالي إلى عنصرdependencies
ضمنbuildscript
.Kotlin
buildscript { dependencies { classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
رائع
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة وأضِف رمز الربط التالي إلى عنصرplugins
.Kotlin
plugins { // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
رائع
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- في ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة، تأكَّد من ضبطtargetSdk
وcompileSdk
على 34. - احفظ الملف و امزِن مشروعك مع Gradle.
-
افتح ملف
secrets.properties
في الدليل من المستوى الأعلى، ثم أضِف الرمز التالي: استبدِلYOUR_API_KEY
بمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. عليك تخزين مفتاحك في هذا الملف لأنّه تم استبعادsecrets.properties
من التحقّق من الملفات في نظام التحكّم في الإصداراتMAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- احفظ الملف.
-
أنشئ ملف
local.defaults.properties
في الدليل على المستوى الأعلى، وهو المجلد نفسه الذي يتضمّن ملفsecrets.properties
، ثم أضِف الرمز التالي.MAPS_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
الغرض من هذا الملف هو توفير موقع احتياطي لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات في حال عدم العثور على ملف
secrets.properties
حتى لا تفشل عمليات الإنشاء. يمكن أن يحدث ذلك في حال استنساخ التطبيق من نظام تحكّم في الإصدارات يتجاهلsecrets.properties
ولم تنشئ ملفsecrets.properties
بعد على الجهاز لتقديم مفتاح واجهة برمجة التطبيقات. - احفظ الملف.
-
في ملف
AndroidManifest.xml
، انتقِل إلىcom.google.android.geo.API_KEY
وعدِّلandroid:value attribute
. إذا لم تكن علامة<meta-data>
متوفّرة، أنشئها كعنصر تابع لعلامة<application>
.<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />
ملاحظة:
com.google.android.geo.API_KEY
هو اسم البيانات الوصفية المقترَح لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. يمكن استخدام مفتاح بهذا الاسم لمصادقة تطبيقات متعددة على واجهات برمجة التطبيقات المستندة إلى "خرائط Google" على نظام التشغيل Android، بما في ذلك حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android. للتوافق مع الإصدارات السابقة، تتيح واجهة برمجة التطبيقات أيضًا استخدام الاسمcom.google.android.maps.v2.API_KEY
. لا يسمح هذا الاسم القديم بالمصادقة إلا على الإصدار 2 من واجهة برمجة التطبيقات Android Maps API. يمكن للتطبيق تحديد اسم واحد فقط من أسماء البيانات الوصفية لمفتاح واجهة برمجة التطبيقات. في حال تحديد كليهما، يعرض واجهة برمجة التطبيقات استثناءً. -
في Android Studio، افتح ملف
build.gradle.kts
أوbuild.gradle
على مستوى الوحدة وحرِّر السمةsecrets
. إذا لم تكن السمةsecrets
متوفّرة، أضِفها.عدِّل سمات المكوّن الإضافي لضبط
propertiesFileName
علىsecrets.properties
وdefaultPropertiesFileName
علىlocal.defaults.properties
، وضبط أي سمات أخرى.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
رائع
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" // Configure which keys should be ignored by the plugin by providing regular expressions. // "sdk.dir" is ignored by default. ignoreList.add("keyToIgnore") // Ignore the key "keyToIgnore" ignoreList.add("sdk.*") // Ignore all keys matching the regexp "sdk.*" }
الاطّلاع على الرمز
راجِع الرمز الذي يوفّره النموذج. على وجه الخصوص، اطّلِع علىملفّات التالية في مشروعك على "استوديو Android".
ملف نشاط "خرائط Google"
ملف نشاط الخرائط هو النشاط الرئيسي للتطبيق، ويحتوي
على الرمز البرمجي لإدارة الخريطة وعرضها. يكون اسم الملف الذي يحدد النشاط تلقائيًا هو MapsActivity.java
أو MapsActivity.kt
إذا ضبطت Kotlin على أنّه لغة تطبيقك.
العناصر الرئيسية لنشاط "خرائط Google":
يدير عنصر
SupportMapFragment
رحلة حياة الخريطة، وهو العنصر الرئيسي لواجهة مستخدِم التطبيق.يوفر العنصر
GoogleMap
إمكانية الوصول إلى بيانات الخريطة و عرضها. هذه هي الفئة الرئيسية لحزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" على نظام التشغيل Android. يصف دليل عناصر الخريطة عنصرَيSupportMapFragment
وGoogleMap
بمزيد من التفاصيل.تركّز الدالة
moveCamera
الخريطة في إحداثياتLatLng
لمدينة سيدني في أستراليا. إنّ الإعدادات الأولى التي يجب ضبطها عند إضافة خريطة هي عادةً الموقع الجغرافي للخريطة وإعدادات الكاميرا، مثل زاوية العرض واتجاه الخريطة ومستوى التكبير/التصغير. اطّلِع على دليل الكاميرا والعرض للاطّلاع على التفاصيل.تُضيف الدالة
addMarker
علامة إلى إحداثيات مدينة Sydney. اطّلِع على دليل العلامات لمعرفة التفاصيل.
ملف Gradle للوحدة
يتضمّن ملف "وحدة build.gradle.kts
" العنصر التالي الذي يعتمد عليه تطبيق "خرائط Google"، وهو
مطلوب من حزمة تطوير البرامج (SDK) لتطبيق "خرائط Google" لنظام التشغيل Android.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") }
للاطّلاع على مزيد من المعلومات عن إدارة التبعيات في "خرائط Google"، اطّلِع على إدارة الإصدارات.
ملف تنسيق XML
ملف activity_maps.xml
هو ملف تنسيق XML الذي يحدِّد
بنية واجهة مستخدم التطبيق. يمكن العثور على الملف في الدليل res/layout
.
يعرِض ملف activity_maps.xml
مقتطفًا يتضمّن العناصر التالية:
- تضبط
tools:context
النشاط التلقائي للقطعة علىMapsActivity
، والذي تم تحديده في ملف نشاط الخرائط. - تُعدّل
android:name
اسم فئة المقتطف ليصبحSupportMapFragment
، وهو نوع المقتطف المستخدَم فيملف activity للخرائط.
يحتوي ملف تنسيق XML على الرمز البرمجي التالي:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />
نشر التطبيق وتشغيله
عند تشغيل التطبيق بنجاح، سيعرض خريطة تركّز على سيدني أستراليا مع علامة على المدينة كما هو موضّح في لقطة الشاشة التالية.
لنشر التطبيق وتشغيله:
- في Android Studio، انقر على خيار القائمة تشغيل (أو رمز زر التشغيل) لتشغيل تطبيقك.
- عندما يُطلب منك اختيار جهاز، اختَر أحد الخيارَين التاليَين:
- اختَر جهاز Android المتصل بالكمبيوتر.
- بدلاً من ذلك، انقر على زر الاختيار بدء المحاكي واختَر الجهاز الافتراضي الذي أعددته.
- انقر على موافق. سيبدأ Android Studio Gradle لإنشاء تطبيقك، ثم سيعرض النتائج على جهازك أو المحاكي. قد يستغرق تشغيل التطبيق عدة دقائق.
الخطوات التالية
إعداد خريطة: يصف هذا المستند كيفية ضبط الإعدادات الأولية وإعدادات وقت التشغيل للخريطة، مثل موضع الكاميرا ونوع الخريطة ومكونات واجهة المستخدم والإيماءات.
إضافة خريطة إلى تطبيق Android (Kotlin): يرشدك هذا الدليل التعليمي المتعلّق بالترميز إلى تطبيق يعرض بعض الميزات الإضافية لسمة "حزمة تطوير البرامج (SDK) للخرائط" لنظام التشغيل Android.
استخدام مكتبة KTX لتطبيق "خرائط Google" على Android: تتيح لك مكتبة إضافات Kotlin (KTX) هذه الاستفادة من العديد من ميزات لغة Kotlin أثناء استخدام "حزمة تطوير البرامج (SDK) بالاستناد إلى بيانات خرائط Google للتطبيقات المتوافقة مع Android".