Создайте приложение для Android, отображающее карту, используя шаблон Google Maps Views для Android Studio. Если у вас есть существующий проект Android Studio, который вы хотите настроить, см. раздел Настройка проекта Android Studio .
Это краткое руководство предназначено для разработчиков, знакомых с основами разработки Android-приложений на Kotlin или Java.
О среде разработки
Это краткое руководство было разработано с использованием Android Studio Hedgehog и плагина Android Gradle версии 8.2.
Настройте Android-устройство
Чтобы запустить приложение, использующее Maps SDK для Android, необходимо развернуть его на устройстве Android или эмуляторе Android на базе Android 5.0 или выше, включающем API Google.
- Чтобы использовать устройство Android, следуйте инструкциям в разделе Запуск приложений на аппаратном устройстве .
- Чтобы использовать эмулятор Android, вы можете создать виртуальное устройство и установить эмулятор с помощью диспетчера виртуальных устройств Android (AVD) , который входит в состав Android Studio.
Создайте проект Google Maps в Android Studio
Процедура создания проекта Google Maps в Android Studio была изменена во Flamingo и более поздних версиях Android Studio.
Откройте Android Studio и нажмите «Новый проект» в окне «Добро пожаловать в Android Studio» .
В окне «Новый проект» в категории «Телефоны и планшеты» выберите «Нет активности» , а затем нажмите «Далее» .
Заполните форму нового проекта :
Выберите язык Java или Kotlin. Оба языка полностью поддерживаются Maps SDK для Android. Подробнее о Kotlin см. в статье «Разработка приложений для Android на Kotlin» .
Установите для параметра «Минимальная версия SDK » значение, совместимое с вашим тестовым устройством. Необходимо выбрать версию выше минимальной версии, требуемой Maps SDK для Android версии 19.0.x, которая соответствует уровню Android API 21 («Lollipop»; Android 5.0) или выше. Актуальную информацию о требованиях к версии SDK см. в примечаниях к выпуску .
Выберите язык конфигурации сборки : Kotlin DSL или Groovy DSL. Фрагменты кода для обоих языков конфигурации сборки показаны в следующих процедурах.
Нажмите кнопку Готово .
Android Studio запускает Gradle и выполняет сборку проекта. Это может занять некоторое время.
Добавьте активность просмотров Google Карт :
- Щелкните правой кнопкой мыши папку
appв вашем проекте. Выберите Создать > Google > Активность просмотров Карт Google .

В диалоговом окне «Новая активность Android» установите флажок «Активность запуска» .
Выберите Готово .
Для получения дополнительной информации см. раздел Добавление кода из шаблона.
- Щелкните правой кнопкой мыши папку
После завершения сборки Android Studio открывает файлы
AndroidManifest.xmlиMapsActivity. Имя вашей активности может быть другим, но оно совпадает с тем, которое вы указали при настройке.
Настройте свой проект Google Cloud
Выполните необходимые шаги по настройке облачной консоли, перейдя по следующим вкладкам:
Шаг 1
Консоль
В консоли Google Cloud на странице выбора проекта нажмите «Создать проект» , чтобы начать создание нового облачного проекта.
Убедитесь, что для вашего облачного проекта включена функция выставления счетов. Убедитесь, что для вашего проекта включена функция выставления счетов .
Google Cloud предлагает пробный период стоимостью 0,00 долларов США. Срок действия пробного периода истекает по истечении 90 дней или после накопления на счете средств на сумму 300 долларов США, в зависимости от того, что наступит раньше. Отменить подписку можно в любое время. Подробнее см. в разделах «Биллинговые кредиты» и «Выставление счетов».
Облачный SDK
gcloud projects create "PROJECT"
Узнайте больше о Google Cloud SDK , установке Cloud SDK и следующих командах:
Шаг 2
Чтобы использовать платформу Google Карт, необходимо включить API или SDK, которые вы планируете использовать в своем проекте.
Консоль
Облачный SDK
gcloud services enable \ --project "PROJECT" \ "maps-android-backend.googleapis.com"
Узнайте больше о Google Cloud SDK , установке Cloud SDK и следующих командах:
Шаг 3
Этот шаг касается только процесса создания API-ключа. Если вы используете API-ключ в рабочей среде, мы настоятельно рекомендуем ограничить его использование. Подробнее см. на странице «Использование API-ключей» для конкретного продукта.
Ключ API — это уникальный идентификатор, который аутентифицирует запросы, связанные с вашим проектом, для целей использования и выставления счетов. С вашим проектом должен быть связан хотя бы один ключ API.
Чтобы создать ключ API:
Консоль
Перейдите на страницу «Платформа Google Карт» > «Учетные данные» .
- На странице «Учетные данные» нажмите Создать учетные данные > Ключ API .
В диалоговом окне создания ключа API отобразится ваш недавно созданный ключ API. - Нажмите «Закрыть».
Новый ключ API указан на странице «Учетные данные» в разделе «Ключи API» .
(Не забудьте ограничить ключ API перед его использованием в производстве.)
Облачный SDK
gcloud services api-keys create \ --project "PROJECT" \ --display-name "DISPLAY_NAME"
Узнайте больше о Google Cloud SDK , установке Cloud SDK и следующих командах:
Добавьте ключ API в свое приложение
В этом разделе описывается, как сохранить ключ API, чтобы приложение могло безопасно ссылаться на него. Не следует регистрировать ключ API в системе контроля версий, поэтому мы рекомендуем хранить его в файле secrets.properties , расположенном в корневом каталоге вашего проекта. Подробнее о файле secrets.properties см. в разделе Файлы свойств Gradle .
Чтобы упростить эту задачу, мы рекомендуем вам использовать плагин Secrets Gradle для Android .
Чтобы установить плагин Secrets Gradle для Android и сохранить свой ключ API:
- В Android Studio откройте файл
build.gradleкорневого уровня и добавьте следующий код в элементdependenciesвbuildscript.Круто
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Котлин
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
- Откройте файл
build.gradleуровня приложения и добавьте следующий код в элементplugins.Круто
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Котлин
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Если вы используете Android Studio, синхронизируйте свой проект с Gradle .
- Откройте файл
local.propertiesв каталоге вашего проекта и добавьте следующий код. ЗаменитеYOUR_API_KEYна ваш ключ API.MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY
- В файле
AndroidManifest.xmlперейдите кcom.google.android.geo.API_KEYи обновите атрибутandroid:valueследующим образом:<meta-data android:name="com.google.android.geo.API_KEY" android:value="${MAPS_API_KEY}" />Примечание:
com.google.android.geo.API_KEY— рекомендуемое имя метаданных для ключа API. Ключ с таким именем можно использовать для аутентификации в нескольких API на базе Google Карт на платформе Android, включая Maps SDK для Android. Для обратной совместимости API также поддерживает имяcom.google.android.maps.v2.API_KEY. Это устаревшее имя позволяет выполнять аутентификацию только в Android Maps API v2. Приложение может указать только одно из имён метаданных ключа API. Если указаны оба, API выдаёт исключение.
Посмотрите на код
Изучите код, предоставленный шаблоном. В частности, обратите внимание на следующие файлы в вашем проекте Android Studio.
Файл активности Карт
Файл активности карт — это основная активность приложения, содержащая код для управления и отображения карты. По умолчанию файл, определяющий активность, называется MapsActivity.java или, если вы выбрали Kotlin в качестве языка приложения, MapsActivity.kt .
Основные элементы картографической деятельности:
Объект
SupportMapFragmentуправляет жизненным циклом карты и является родительским элементом пользовательского интерфейса приложения.Объект
GoogleMapпредоставляет доступ к данным карты и её представлению. Это основной класс Maps SDK для Android. Более подробно объектыSupportMapFragmentиGoogleMapописаны в руководстве по объектам карт .Функция
moveCameraцентрирует карту в точке с координатамиLatLngдля Сиднея, Австралия. Первыми настройками при добавлении карты обычно являются местоположение карты и параметры камеры, такие как угол обзора, ориентация карты и уровень масштабирования. Подробнее см. в руководстве «Камера и вид» .Функция
addMarkerдобавляет маркер к координатам Сиднея. Подробности см. в руководстве по маркерам .
Файл модуля Gradle
Файл модуля build.gradle.kts включает следующую зависимость карт, которая требуется для Maps SDK для Android.
dependencies { // Maps SDK for Android implementation(libs.play.services.maps) }
Дополнительную информацию об управлении зависимостью от Карт см. в разделе Управление версиями .
XML-файл макета
Файл activity_maps.xml — это XML-файл макета , определяющий структуру пользовательского интерфейса приложения. Он расположен в каталоге res/layout . В файле activity_maps.xml объявлен фрагмент, включающий следующие элементы:
-
tools:contextустанавливает активность фрагмента по умолчанию наMapsActivity, которая определена в файле активности карты. -
android:nameзадает имя класса фрагмента какSupportMapFragment, что является типом фрагмента, используемым в файле активности карт.
Файл макета XML содержит следующий код:
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/map"
android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MapsActivity" />
Разверните и запустите приложение

При успешном запуске приложения на экране отобразится карта с центром в Сиднее (Австралия) и маркером на городе, как показано на следующем снимке экрана.
Чтобы развернуть и запустить приложение:
- В Android Studio нажмите пункт меню «Запустить» (или значок кнопки воспроизведения), чтобы запустить приложение.
- При появлении запроса на выбор устройства выберите один из следующих вариантов:
- Выберите Android-устройство, подключенное к вашему компьютеру.
- Либо выберите переключатель «Запустить эмулятор» и выберите настраиваемое вами виртуальное устройство.
- Нажмите «ОК» . Android Studio запустит Gradle для сборки вашего приложения и отобразит результаты на вашем устройстве или эмуляторе. Запуск приложения может занять несколько минут.
Следующие шаги
Настройка карты : в этом документе описывается, как настроить начальные и динамические параметры вашей карты, такие как положение камеры, тип карты, компоненты пользовательского интерфейса и жесты.
Добавьте карту в свое приложение Android (Kotlin) : в этой лабораторной работе вы познакомитесь с приложением, демонстрирующим некоторые дополнительные функции Maps SDK для Android.
Используйте библиотеку Maps Android KTX : эта библиотека расширений Kotlin (KTX) позволяет использовать преимущества нескольких функций языка Kotlin при использовании Maps SDK для Android.