באמצעות ה-SDK של מפות Google ל-Android, ניתן ליצור אפליקציה לבישה מבוססת מפה שפועלת ישירות במכשירי Wear OS by Google. משתמשי האפליקציה יוכלו לראות את המיקום שלהם במפה פשוט על ידי הצצה לזרוע. הם יכולים, למשל, לסמן את המיקום שלהם במסלול, להגדיל את התצוגה כדי לראות פרטים או להקיש על סמן כדי להציג חלון מידע שמסופק על ידי האפליקציה.
בדף הזה מתוארת הפונקציונליות של ה-API שזמינה במכשיר Wear, ומוסבר איך מתחילים לפתח את האפליקציה.
תחילת העבודה עם Wear OS
פיתוח אפליקציה לבישה באמצעות ה-SDK של מפות Google ל-Android היא כמו לבנות אפליקציה של מפות Google לכל מכשיר Android אחר. ההבדל נמצא בעיצוב שלך לגורם הצורה הקטן יותר של המכשיר הלביש, לבצע אופטימיזציה של השימושיות והביצועים של האפליקציה.
Android Studio הוא הכלי המומלץ לפיתוח Wear OS, כי הוא מספק נוחות בהגדרת פרויקטים, בהכללת ספריות ובאריזה.
לקבלת עזרה כללית בתכנון אפליקציה ללבישה, אפשר לעיין בהנחיות העיצוב של Wear OS. במדריך ליצירת אפליקציות לעטים חכמים מוסבר איך ליצור את האפליקציה הראשונה לעט חכם.
פיתוח אפליקציית המפות הראשונה שלך ב-Wear OS
המדריך המהיר הזה מבוסס על ההנחה שאתם מכירים את ה-SDK של מפות Google ל-Android, פעלתם לפי המדריכים של Wear OS כדי ליצור מודול לביש את האפליקציה שלך, ושעכשיו ברצונך להוסיף מפה למודול הלביש.
הוספת יחסי תלות למודול ל-Wear
צריך לוודא שיחסי התלות הבאים כלולים בקובץ build.gradle.kts
של מודול Wear OS של האפליקציה:
dependencies { // ... compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0") implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:19.0.0") // This dependency is necessary for ambient mode implementation("androidx.wear:wear:1.3.0") }
למידע נוסף על יחסי התלות, אפשר לעיין במדריך הוספת מודול Wear OS בפרויקט הקיים.
להטמיע תנועת החלקה לסגירה ולהגדיר את צבע הרקע הראשוני
מומלץ להשתמש בSwipeDismissFrameLayout
כדי להציג את המפה
המכשיר הלביש. באמצעות הכיתה SwipeDismissFrameLayout
, אפשר להטמיע את התנועה החלקה כדי לסגור, שמאפשרת למשתמשים לצאת מהאפליקציה על ידי החלקה מהקצה הימני ביותר של המסך.
כדי להגדיר צבע רקע ראשוני בהתאמה אישית, יש להשתמש ב-XML של map:backgroundColor
כדי להגדיר את הצבע שיוצג עד שמשבצות המפה בפועל ייטענו.
מוסיפים את הרכיבים SwipeDismissFrameLayout
ו-backgroundColor
להגדרת הפריסה בתור המאגר של SupportMapFragment
:
<androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout android:id="@+id/map_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <fragment android:id="@+id/map" android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" map:backgroundColor="#fff0b2dd" /> </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>
כשמקבלים את האובייקט SwipeDismissFrameLayout
בפעילות, צריך להוסיף
קריאה חוזרת (callback) ולהגדיר את ההתנהגות של הקריאה החוזרת לביצוע הפעולה הנדרשת
הפעולה הנדרשת כאן:
Kotlin
class MainActivity : AppCompatActivity(), OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container) mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() { override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) { onBackPressed() } }) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment mapFragment.getMapAsync(this) } // ... }
Java
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(MainActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be // set on them to account for the system window insets. final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout = (SwipeDismissFrameLayout) findViewById( R.id.map_container); mapFrameLayout.addCallback(new SwipeDismissFrameLayout.Callback() { @Override public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) { onBackPressed(); } }); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); mapFragment.getMapAsync(this); } // ... }
הוספת מפה
משתמשים בשיטת הקריאה החוזרת (callback) של onMapReady(GoogleMap)
כרגיל,
כדי לקבל כינוי לאובייקט GoogleMap. הקריאה החוזרת מופעלת כשהמפה מוכנה לשימוש. בשיטת ה-callback אפשר להוסיף למפה סמנים או קווים פוליגונים, להוסיף מאזינים או להזיז את המצלמה.
בדוגמה הבאה מוסיף סמן ליד בית האופרה של סידני:
Kotlin
private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522) override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker( MarkerOptions().position(sydney) .title("Sydney Opera House") ) // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f)) }
Java
private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522); @Override public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) { // Add a marker with a title that is shown in its info window. googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY) .title("Sydney Opera House")); // Move the camera to show the marker. googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10)); }
הפעלת תאורת אווירה
ה-SDK של מפות Google ל-Android תומך במצב רגישות לגאדג'טים לבישים באפליקציות. אפליקציות שתומכות במצב רגישות לסביבה נקראות לפעמים אפליקציות תמיד זמינות. תאורת האווירה מופעלת כשהמשתמש לא משתמש יותר באפליקציה באופן פעיל. ומאפשרת לאפליקציה להישאר גלויה במכשיר הלביש.
ה-SDK של מפות ל-Android מספק רינדור פשוט של המפה עם פחות צבעים לשימוש במצב אווירה, וסגנון המפה משתנה באופן אוטומטי כשהמכשיר עובר ממצב אינטראקטיבי למצב אווירה. כל הסמנים, האובייקטים וממשק המשתמש הפקדים נעלמים במצב רגישות לסביבה. הפעולה הזו תפחית את צריכת החשמל כדי להבטיח מראה ותחושה עקביים באפליקציות אווירה אחרות, כמו תצוגות השעון.
כדי לוודא שהאפליקציה משתמשת במצב האווירה של המפה, יש לבצע את השלבים הבאים:
- צריך לעדכן את Android SDK כך שיכלול את Android 6.0 (API 23) ואילך שמספקת את ממשקי ה-API שמאפשרים לפעילויות לעבור במצב 'סינון תוכן'. מידע על עדכון ה-SDK זמין במסמכי התיעוד של Android על הוספה של חבילות SDK.
- כדי לוודא שהפרויקט מטרגט את Android 6.0 ואילך, צריך להגדיר
targetSdkVersion
עד 23 ואילך במניפסט האפליקציה. - צריך להוסיף את יחסי התלות הלבישים לקובץ
build.gradle.kts
של האפליקציה. לצפייה דוגמה בדף הזה. - הוספת הרשומה של הספרייה המשותפת הלבישה לקובץ המניפסט של האפליקציה הלבישת, בתור שתוארו בשיעור ההדרכה על Android לוודא שהאפליקציה גלויה.
- מוסיפים את ההרשאה
WAKE_LOCK
למניפסטים של האפליקציות לנייד ולמכשירים לבישים, כפי שמתואר בסדנת הדרכה של Android בנושא שמירה על החשיפה של האפליקציה. - ב-method
onCreate()
של הפעילות, קוראים ל-methodAmbientModeSupport.attach()
. זה אומר ל- למערכת ההפעלה שהאפליקציה פועלת תמיד, כך שכאשר המכשיר בכיבוי המכשיר צריך לעבור למצב רגישות לסביבה במקום לחזור לשעון פרצוף. - מטמיעים את הממשק של
AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider
פעילות שמאפשרת לקבל שינויים במצב האווירה. - יש להגדיר את המפה כך שתתמוך במצב רגישות לסביבה. אפשר לעשות זאת על ידי הגדרה של
במאפיין
map:ambientEnabled="true"
בקובץ פריסת ה-XML של הפעילות, או אותו באופן פרוגרמטי על ידי הגדרה שלGoogleMapOptions.ambientEnabled(true)
. ההגדרה הזו מודיעה ל-API שעליו לטעון מראש את קטעי המפה הנחוצים להשתמש בו במצב רגישות לסביבה. - כשהפעילות עוברת למצב רגישות לסביבה, המערכת מפעילה את
השיטה
onEnterAmbient()
בAmbientCallback
לספק. משנים אתonEnterAmbient()
ומפעילים אתSupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
אוMapView.onEnterAmbient(ambientDetails)
. ה-API מחליף לא אינטראקטיבי ובצבע נמוך של המפה. - באופן דומה, ב-
onExitAmbient()
אפשר להתקשר למספרSupportMapFragment.onExitAmbient()
אוMapView.onExitAmbient()
. ה-API עובר לעיבוד הרגיל של המפה.
קוד לדוגמה שמפעיל את מצב האווירה בפעילות:
Kotlin
class AmbientActivity : AppCompatActivity(), AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment public override fun onCreate(savedState: Bundle?) { super.onCreate(savedState) // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main) // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. val controller = AmbientModeSupport.attach(this) Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient) // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = supportFragmentManager .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment } override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback { return object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) { super.onEnterAmbient(ambientDetails) mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ override fun onExitAmbient() { super.onExitAmbient() mapFragment.onExitAmbient() } } } }
Java
public class AmbientActivity extends AppCompatActivity implements AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider { private SupportMapFragment mapFragment; public void onCreate(Bundle savedState) { super.onCreate(savedState); // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay. setContentView(R.layout.activity_main); // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the // watch face. AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this); Log.d(AmbientActivity.class.getSimpleName(), "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient()); // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready. mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager() .findFragmentById(R.id.map); } @Override public AmbientCallback getAmbientCallback() { return new AmbientCallback() { /** * Starts ambient mode on the map. * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no * longer actively using the app. */ @Override public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) { super.onEnterAmbient(ambientDetails); mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails); } /** * Exits ambient mode on the map. * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app. */ @Override public void onExitAmbient() { super.onExitAmbient(); mapFragment.onExitAmbient(); } }; } }
אפשר לעדכן את המסך בזמן שהאפליקציה במצב רגיש לסביבה. לפרטים נוספים על עדכון התוכן ועל מצב האווירה באופן כללי, אפשר לעיין בסדנת Android בנושא שמירה על החשיפה של האפליקציה.
שימוש ב-Street View ב-Wear OS
יש תמיכה מלאה ב-Street View במכשירים לבישים.
כדי לאפשר למשתמשים לצאת מהאפליקציה כשהם צופים בפנורמה של Street View, צריך להשתמש ב-
StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener
ממשק להאזנה לתנועה של לחיצה ארוכה. כשמשתמש לוחץ לחיצה ארוכה במקום כלשהו
בתמונת Street View, תקבלו
אירוע מסוג onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation)
. שיחת טלפון
DismissOverlayView.show()
כדי להציג לחצן יציאה.
קוד לדוגמה
ב-GitHub יש אפליקציה לדוגמה, ואפשר להשתמש בה בתור נקודת ההתחלה של האפליקציה. בדוגמה אפשר לראות איך מגדירים ליצור מפת Google בסיסית ב-Wear OS.
הפונקציונליות הנתמכת ב-Maps API ב-Wear OS
בסעיף זה מתוארים ההבדלים בפונקציונליות הנתמכת של מפות ב: מכשירים לבישים בהשוואה למכשירים ניידים (טלפונים וטאבלטים). כל תכונות ה-API שלא צוינו למטה אמורות לפעול לפי התיעוד המלא של ה-API.
פונקציונליות | |
---|---|
מצב אינטראקטיבי מלא ומצב טעינה מהירה | אפשר להשתמש ב-SDK של מפות ל-Android במצב אינטראקטיבי מלא או במצב טעינה מהירה. מומלץ להשתמש במצב בסיסי אם רוצים לבצע אופטימיזציה של הביצועים במכשיר לביש, והאפליקציה לא צריכה לתמוך באינטראקציה כמו תנועות או החלקה והגדלת המפה. במצב Lite, כוונה להפעיל את האפליקציה לנייד של מפות Google כאשר משתמש מקיש על המפה מושבת ולא ניתן להפעיל אותו ב- מכשיר לביש. לרשימה מלאה של ההבדלים בין מצב Lite לבין מצב אינטראקטיבי מלא במצב בסיסימצב Lite התיעוד. |
סרגל הכלים של המפה | המפה סרגל הכלים מושבת ולא ניתן להפעיל אותו מכשיר לביש. |
פקדים בממשק המשתמש | ממשק המשתמש
אמצעי בקרה מושבתים כברירת מחדל במכשירים לבישים. המידע הזה כולל
מרחק התצוגה, המצפן ופקדי המיקום. אפשר להפעיל אותן באמצעות
UiSettings
כרגיל.
|
תנועות | נגיעה יחידה תנועות פועלות כמצופה. לדוגמה: נגיעה וגרירה כדי להזיז את המפה, הקשה כפולה כדי להתקרב, והקש שתי אצבעות כדי להתרחק. התמיכה בתנועות מגע מרובה משתנה בהתאם למכשיר של המשתמש. דוגמאות לתנועות עם כמה נקודות מגע כוללות דחיפה באמצעות שתי אצבעות להטיית המפה, עושים תנועת צביטה כדי לשנות את מרחק התצוגה וסיבוב עם שתי אצבעות. |
מפות פנים ומבנים |
מפות פנים הן
מושבת כברירת מחדל במכשיר לביש. אפשר להפעיל אותם באמצעות שיחת טלפון
GoogleMap.setIndoorEnabled(true) אם מפות הפנים מופעלות, במפה יוצג קומה שמוגדרת כברירת מחדל.
רכיב ממשק המשתמש בורר רמות לא נתמך במכשירים לבישים. |
שכבות-על של קטעי מפה | שכבות-על של משבצות הן לא נתמך במכשירים לבישים. |
שיטות מומלצות לפיתוח עם ה-API של מפות Google ב-Wear OS
איך מספקים את חוויית המשתמש הטובה ביותר באפליקציה:
- המפה צריכה לתפוס חלק גדול מהמסך. הפעולה הזו נחוצה כדי לשפר את נוחות השימוש במפה במכשיר הלבוש הקטן.
- כשמעצבים את חוויית המשתמש באפליקציה, חשוב להביא בחשבון את העובדה שרמת הטעינה של הסוללה של מכשיר לביש נמוכה. אם המסך יישאר פעיל והמפה תהיה גלויה, הביצועים של הסוללה יושפעו.