排查常见问题
如果您遇到任何问题,请参阅以下部分以寻求帮助。
Fleet Engine 中丢失状态
使用 Fleet Engine 时,请在设计实现时预料到失败情况。例如,如果您向车队引擎发出更新车辆的请求,它可能会响应一个错误,指明车辆不存在。然后,您的实现应在新状态下重新创建车辆。
在极少数情况下,Fleet Engine 可能会发生灾难性故障,届时您可能需要重新创建大多数或所有车辆和任务。由于系统会进行配额检查以避免拒绝服务 (DOS) 攻击,因此如果创建速率过高,部分请求可能会再次因配额问题而失败。在这种情况下,请使用退避策略来减慢重新创建速率。
重试
请确保您的系统针对对 Fleet Engine 的请求实现了重试,因为这些请求可能会偶尔失败。Fleet Engine 客户端库默认会发出重试。
驾驶员应用中丢失状态
如果驱动程序应用发生崩溃,该应用必须在驱动程序 SDK 中重新创建当前状态。应用应尝试重新创建任务,以确保它们存在并恢复其当前状态。该应用还应重新创建并显式设置 Driver SDK 的停靠点列表。
注意:除了指示实体是否已存在于数据库中以及存在时间的错误之外,这些恢复必须自主完成,而不能依赖于来自车队引擎的信息。如果实体确实已存在,则可以忽略该错误,并使用实体的 ID 更新实体。
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最后更新时间 (UTC):2025-01-14。
[null,null,["最后更新时间 (UTC):2025-01-14。"],[[["Fleet Engine implementations should be designed to handle failures and potential data loss by recreating vehicles and tasks when necessary."],["In case of Fleet Engine failures, use a backoff strategy to manage the recreation rate and avoid quota issues."],["Implement retries for Fleet Engine requests to address occasional failures, leveraging client library defaults or custom mechanisms."],["Driver apps should autonomously restore state after crashes by recreating tasks and stops within the Driver SDK, relying on error handling for existing entities."]]],[]]