概要
GMSPanoramaCamera は、GMSPanoramaView の表示方向の制御に使用されます。
どのパノラマを表示するかに関する情報は含まれません。
パブリック メンバー関数 | |
(id) | - initWithOrientation:zoom:FOV: |
指定のイニシャライザ。 | |
静的パブリック メンバー関数 | |
(instancetype) | + cameraWithOrientation:zoom: |
orientation の一部として方角とピッチを指定するコンビニエンス コンストラクタ、zoom とデフォルトの視野(90 度)を指定します。 | |
(instancetype) | + cameraWithHeading:pitch:zoom: |
デフォルトの画角(90 度)で heading 、pitch 、zoom を指定するコンビニエンス コンストラクタ。 | |
(instancetype) | + cameraWithOrientation:zoom:FOV: |
GMSPanoramaCamera のコンビニエンス コンストラクタで、orientation の一部として方角とピッチを含むすべてのカメラ プロパティを指定します。 | |
(instancetype) | + cameraWithHeading:pitch:zoom:FOV: |
すべてのカメラ プロパティを指定する GMSPanoramaCamera のコンビニエンス コンストラクタ。 | |
プロパティ | |
double | 画角 |
ズーム 1 での度数で示される、ビューの大きい方の寸法(幅または高さ)で囲まれる画角(FOV)。 | |
float | ズーム |
画面の表示領域を調整します。 | |
GMSOrientation | 向き |
方角とピッチをグループ化する、カメラの向き。 |
メンバー関数のドキュメント
- (id) initWithOrientation: | (GMSOrientation) | 向き | |
zoom: | (float) | ズーム | |
画角: | (double) | 画角 | |
指定のイニシャライザ。
この GMSPanoramaCamera を orientation
、zoom
、FOV
を使って設定します。これらの値は許容範囲に収まります。
+ (instancetype) cameraWithOrientation: | (GMSOrientation) | 向き | |
zoom: | (float) | zoom | |
orientation
の一部として方角とピッチを指定するコンビニエンス コンストラクタ、zoom
とデフォルトの視野(90 度)を指定します。
+ (instancetype) cameraWithHeading: | (CLLocationDirection) | heading | |
ピッチ: | (double) | ピッチ | |
zoom: | (float) | zoom | |
デフォルトの画角(90 度)で heading
、pitch
、zoom
を指定するコンビニエンス コンストラクタ。
+ (instancetype) cameraWithOrientation: | (GMSOrientation) | 向き | |
zoom: | (float) | ズーム | |
画角: | (double) | 画角 | |
GMSPanoramaCamera のコンビニエンス コンストラクタで、orientation
の一部として方角とピッチを含むすべてのカメラ プロパティを指定します。
+ (instancetype) cameraWithHeading: | (CLLocationDirection) | heading | |
ピッチ: | (double) | ピッチ | |
zoom: | (float) | ズーム | |
画角: | (double) | 画角 | |
すべてのカメラ プロパティを指定する GMSPanoramaCamera のコンビニエンス コンストラクタ。
プロパティのドキュメント
-(2 倍)画角 [read, assign] |
ズーム 1 での度数で示される、ビューの大きい方の寸法(幅または高さ)で囲まれる画角(FOV)。
これは [1, 160] 度の範囲に固定され、デフォルト値は 90 です。
FOV 値が小さいほどズーム効果が得られます。FOV 値が大きいほど魚眼効果になります。
- 注:
- ズームが 1 以外の場合、これは表示画角ではありません。ユーザーのズーム操作は、このプロパティではなく、Zoom プロパティを制御します。
-(浮動小数点数)ズーム [read, assign] |
画面の表示領域を調整します。
ズームを N にすると、ズーム 1 で表示される範囲の中心の幅/高さ N/N の領域と同じ範囲が表示されます。
Zoom は実装で定義されている範囲 [1, 5] に固定されます。
- (GMSOrientation) orientation [read, assign] |
方角とピッチをグループ化する、カメラの向き。