Aby uruchomić wersję demonstracyjną, musisz mieć konto Google Cloud i klucz API włączony w przypadku Navigation SDK przez zespół sprzedaży. Gdy będziesz mieć konto Google Cloud, zapoznaj się z artykułem Konfigurowanie projektu deweloperskiego i klucza interfejsu API.
Konfigurowanie projektu deweloperskiego i klucza interfejsu API
Utwórz lub otwórz projekt w konsoli Google Cloud, aby używać go z pakietem Maps SDK na iOS. Poczekaj kilka minut, aż projekt będzie widoczny w konsoli Cloud.
Włącz Maps SDK na iOS w konsoli Google Cloud.
W projekcie otwórz sekcję Interfejsy API i włącz pakiet SDK Map Google na iOS.
Utwórz klucz interfejsu API dla projektu, wybierając Interfejsy API i usługi > Dane logowania > Utwórz dane logowania > Klucz interfejsu API.
Dodaj do klucza interfejsu API pakiet SDK Map na iOS. Więcej informacji znajdziesz w artykule Używanie kluczy interfejsu API.
Wypróbuj aplikację demonstracyjną
Możesz teraz pobrać, skompilować i uruchomić wersję demonstracyjną.
Pobierz wersję demonstracyjną
Kod wersji demonstracyjnej jest dostępny na GitHubie:
Aby uruchomić wersję demonstracyjną, skompiluj aplikację w Xcode z urządzeniem z iOS podłączonym do komputera lub użyj symulatora.
Rozwiązywanie problemów
Wyświetlanie i ukrywanie informacji ułatwiających rozwiązanie problemu
Wybierz urządzenie z iOS lub symulator z iOS 15 lub nowszym.
Jeśli nie widzisz dostępnego symulatora, dodaj miejsca docelowe Rosetta: w sekcji Produkt > Miejsce docelowe > Architektury miejsca docelowego wybierz Pokaż miejsca docelowe Rosetta.
Jeśli kompilacja zakończy się niepowodzeniem z błędem Sandbox: rsync.samba() deny, wyłącz piaskownicę skryptów użytkownika: w sekcji Ustawienia kompilacji > Opcje kompilacji ustaw opcję Piaskownica skryptów użytkownika na Nie.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-31 UTC."],[[["\u003cp\u003eThe Navigation SDK provides turn-by-turn navigation functionality and requires a Google Cloud account with an API key enabled for the SDK.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou must have the Maps SDK for iOS installed in your app before integrating the Navigation SDK.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTo try the demo app, download it as a Cocoapod, add your API key, and build the app in Xcode using a compatible iOS device or simulator.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eXcode 12 users might encounter compilation issues for the simulator which can be resolved using steps outlined in the Navigation SDK FAQ.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eFor troubleshooting, use an iOS device or simulator with iOS 15 or above, enable Rosetta destinations if necessary, and disable User Script Sandboxing if encountering build failures related to rsync.samba().\u003c/p\u003e\n"]]],["The Navigation SDK requires a Google Cloud account and an API key enabled by sales. Setup involves creating a project in the Google Cloud console, enabling the Maps SDK for iOS, and generating an API key. The Maps SDK must be installed alongside the Navigation SDK. Demo code is available on GitHub in Swift and Objective-C. To run the demo, Xcode must be installed, and the API key added to the `SDKDemoAPIKey` file. Run the app using an iOS device or simulator, ensuring iOS 15 or above.\n"],null,["# Try the demo\n\nThe Navigation SDK is available as a static library. For\nmore information, see the [Navigation SDK reference\ndocumentation](/maps/documentation/navigation/ios-sdk/reference/objc/Classes).\n\nBefore you begin\n----------------\n\nTo run the demo, you must have a Google Cloud account and an API key enabled for\nthe Navigation SDK by sales. Once you have a Google Cloud account, see [Set up\nyour development project and API key](#setup).\n| **Note:** The Navigation SDK extends the [Maps SDK](/maps/documentation/ios-sdk). If your app uses the Maps SDK for its map layer, you can add the Navigation SDK to your app to enable the navigation experience. You cannot use the Navigation SDK without also having the Maps SDK installed in your app.\n\n### Set up your development project and API key\n\n1. **Create or open a project** in the [Google Cloud console](https://console.cloud.google.com) to use with the\n Maps SDK for iOS. Wait for a few minutes until the\n project is visible on the Cloud console.\n\n2. **Enable Maps SDK for iOS in the Google Cloud console.**\n In the project, open the APIs section and enable the\n Maps SDK for iOS.\n\n3. **Create an API key for the project** , by selecting **APIs \\& Services \\\u003e\n Credentials \\\u003e Create credentials \\\u003e API key**.\n\n4. Add the Maps SDK for iOS to your API key. For more\n information, see [Using API\n Keys](/maps/documentation/navigation/ios-sdk/get-api-key).\n\nTry the demo app\n----------------\n\nYou can now download, build, and run the demo.\n| There is a known issue where apps don't compile properly for the simulator under Xcode 12. If you experience this issue, see the [Navigation SDK FAQ](/maps/documentation/navigation/ios-sdk/faq#demoappxcode12) for steps to resolve the problem.\n\n### Download the demo\n\nThe demo code is available on GitHub:\n\n- [Swift navigation\n demo](https://github.com/googlemaps-samples/maps-sdk-for-ios-samples/tree/main/GoogleNavigation-Swift).\n- [Objective-C navigation\n demo](https://github.com/googlemaps-samples/maps-sdk-for-ios-samples/tree/main/GoogleNavigation).\n\n### Build and run the demo\n\nFollow these steps to build and run the demo app:\n\n1. Install [Xcode](https://developer.apple.com/xcode/).\n\n2. Add your own API key to the `SDKDemoAPIKey` file. You must use the API key\n that you created in the steps in [Set up your development project and API\n key](#setup).\n\n3. To run the demo, build the app in Xcode with an iOS device connected to your\n computer, or use a simulator.\n\n### Troubleshooting\n\nShow/Hide the troubleshooting information\n\n- Choose an iOS device or simulator running iOS 15 or above.\n- If you don't see a simulator available, add Rosetta destinations: in **Product \\\u003e Destination \\\u003e Destination Architectures** , choose **Show Rosetta\n Destinations**.\n- If your build fails with **Sandbox: rsync.samba() deny** , disable User Script Sandboxing: in **Build Settings \\\u003e Build Options** , set **User\n Script Sandboxing** to **No**."]]