כדי להגדיר את האפליקציה לשימוש ב-Places SDK ל-Android, פועלים לפי השלבים הבאים. הם נדרשים בכל האפליקציות שמשתמשות ב-Places SDK ל-Android.
שלב 1: הגדרת Android Studio
במסמך הזה מתוארת סביבת פיתוח באמצעות Android Studio Hedgehog ופלאגין Android Gradle גרסה 8.2.
שלב 2. הגדרת ה-SDK
ספריית Places SDK ל-Android זמינה דרך מאגר Maven של Google. כדי להוסיף את ה-SDK לאפליקציה:
- בקובץ
settings.gradle.ktsברמה העליונה, צריך לכלול את פורטל הפלאגינים של Gradle, את מאגר ה-Maven של Google ואת מאגר ה-Maven המרכזי בקטעpluginManagement. הבלוקpluginManagementחייב להופיע לפני כל הצהרה אחרת בסקריפט.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- בקובץ
settings.gradle.ktsברמה העליונה, צריך לכלול את מאגר ה-Maven של Google ואת מאגר ה-Maven המרכזי בקטעdependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
בקטע
dependenciesשל קובץbuild.gradle.ktsברמת המודול, מוסיפים תלות ב-Places SDK ל-Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0") }
- בקובץ
build.gradle.ktsברמת המודול, מגדירים אתcompileSdkואתminSdkלערכים הבאים:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- בקטע
buildFeaturesבקובץbuild.gradleברמת המודול, מוסיפים את המחלקהBuildConfig, שמשמשת לגישה לערכי מטא-נתונים שמוגדרים בהמשך התהליך הזה:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
שלב 3: מוסיפים את מפתח ה-API לפרויקט
בקטע הזה מוסבר איך לאחסן את מפתח ה-API כך שהאפליקציה תוכל להפנות אליו בצורה מאובטחת. לא מומלץ להכניס את מפתח ה-API למערכת בקרת הגרסאות, ולכן אנחנו ממליצים לאחסן אותו בקובץ secrets.properties שנמצא בספריית הבסיס של הפרויקט. מידע נוסף על הקובץ secrets.properties זמין במאמר בנושא קובצי מאפיינים של Gradle.
כדי לייעל את המשימה הזו, מומלץ להשתמש בפלאגין של Secrets Gradle ל-Android.
כדי להתקין את הפלאגין Secrets Gradle ל-Android בפרויקט של מפות Google:
-
ב-Android Studio, פותחים את הקובץ
build.gradle.ktsאוbuild.gradleברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא לרכיבdependenciesבקטעbuildscript.Kotlin
plugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
פותחים את הקובץ
build.gradle.ktsאוbuild.gradleברמת המודול ומוסיפים את הקוד הבא לרכיבplugins.Kotlin
plugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- בקובץ
build.gradle.ktsאוbuild.gradleברמת המודול, מוודאים שהערכים שלtargetSdkו-compileSdkמוגדרים ל-34. - מסנכרנים את הפרויקט עם Gradle.
-
פותחים את הקובץ
secrets.propertiesבספרייה ברמה העליונה ומוסיפים את הקוד הבא. מחליפים את הערךYOUR_API_KEYבמפתח ה-API שלכם. מומלץ לשמור את המפתח בקובץ הזה כיsecrets.propertiesלא נכלל בבדיקה במערכת בקרת גרסאות.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
יוצרים את הקובץ
local.defaults.propertiesבספרייה ברמה העליונה, באותה תיקייה שבה נמצא הקובץsecrets.properties, ואז מוסיפים את הקוד הבא.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
המטרה של הקובץ הזה היא לספק מיקום גיבוי למפתח ה-API אם הקובץ
secrets.propertiesלא נמצא, כדי שהגרסאות לא ייכשלו. זה יכול לקרות אם: משכפלים את האפליקציה ממערכת בקרת גרסאות שבה לא מופיעsecrets.properties, ועדיין לא יצרתם קובץsecrets.propertiesבאופן מקומי כדי לספק את מפתח ה-API. -
ב-Android Studio, פותחים את הקובץ
build.gradle.ktsאוbuild.gradleברמת המודול ועורכים את המאפייןsecrets. אם הנכסsecretsלא קיים, מוסיפים אותו.עורכים את המאפיינים של הפלאגין כדי להגדיר את
propertiesFileNameלערךsecrets.properties, אתdefaultPropertiesFileNameלערךlocal.defaults.properties, וכל מאפיין אחר.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
שלב 4. אתחול של לקוח Places API
כדי לאתחל את Places SDK ל-Android בפעילות או בקטע, מעבירים את מפתח ה-API כשקוראים ל-Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
עכשיו אפשר להתחיל להשתמש ב-Places SDK ל-Android.
שלב 5: הגדרת מכשיר Android
כדי להריץ אפליקציה שמשתמשת ב-Places SDK ל-Android, צריך לפרוס אותה במכשיר Android או באמולטור Android שמבוסס על Android 5.0 ואילך וכולל את Google APIs.
- כדי להשתמש במכשיר Android, פועלים לפי ההוראות במאמר הרצת אפליקציות במכשיר חומרה.
- כדי להשתמש באמולטור Android, אפשר ליצור מכשיר וירטואלי ולהתקין את האמולטור באמצעות הכלי לניהול מכשירים וירטואליים (AVD) של Android שמגיע עם Android Studio.