Places SDK for Android を使用するようにアプリを設定する手順は次のとおりです。これらは、Places SDK for Android を使用するすべてのアプリで必要です。
ステップ 1: Android Studio をセットアップする
このドキュメントでは、Android Studio Hedgehog と Android Gradle プラグイン バージョン 8.2 を使用した開発環境について説明します。
ステップ 2: SDK をセットアップする
Places SDK for Android ライブラリは、Google の Maven リポジトリを通して利用できます。アプリに SDK を追加するには、以下の手順を行います。
- 最上位レベルの
settings.gradle.ktsファイルで、pluginManagementブロック以下に Gradle プラグイン ポータル、Google Maven リポジトリ、Maven セントラル リポジトリを含めます。pluginManagementブロックは、スクリプト内の他のステートメントよりも前に配置する必要があります。pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- トップレベルの
settings.gradle.ktsファイルで、dependencyResolutionManagementブロック以下に Google の Maven リポジトリと Maven セントラル リポジトリをインクルードします。dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
モジュール レベルの
build.gradle.ktsファイルのdependenciesセクションに、Places SDK for Android への依存関係を追加します。Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0") }
- モジュール レベルの
build.gradle.ktsファイルで、compileSdkとminSdkをそれぞれ次の値に設定します。Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- モジュール レベルの
build.gradleファイルのbuildFeaturesセクションにBuildConfigクラスを追加します。このクラスを使用すると、この手順で後ほど定義するメタデータの値にアクセスできます。Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
ステップ 3: API キーをプロジェクトに追加する
このセクションでは、アプリで安全に参照されるように API キーを保存する方法を説明します。API キーは、バージョン管理システムにはチェックインせず、プロジェクトのルート ディレクトリにある secrets.properties ファイルに保存することをおすすめします。secrets.properties ファイルについて詳しくは、Gradle プロパティ ファイルをご覧ください。
このタスクを効率化するには、Android 用 Secrets Gradle プラグインの使用をおすすめします。
Android 用 Secrets Gradle プラグインをインストールして API キーを保存する手順は以下のとおりです。
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Android Studio でルートレベルの
build.gradleファイルを開き、buildscriptの配下にあるdependencies要素に次のコードを追加します。Groovy
buildscript { dependencies { // ... classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
Kotlin
buildscript { dependencies { // ... classpath("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1") } }
-
アプリレベルの
build.gradleファイルを開き、次のコードをplugins要素に追加します。Groovy
plugins { id 'com.android.application' // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
Kotlin
plugins { id("com.android.application") // ... id("com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin") }
- Android Studio を使用している場合は、Gradle とプロジェクトを同期します。
-
プロジェクト レベルのディレクトリで
local.propertiesを開き、次のコードを追加します。YOUR_API_KEYは実際の API キーに置き換えてください。PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
ステップ 4. Places API クライアントを初期化する
アクティビティまたはフラグメント内で Places SDK for Android を初期化するには、Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled() を呼び出すときに API キーを渡します。
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
これで、Places SDK for Android を使用する準備が整いました。
ステップ 5: Android デバイスをセットアップする
Places SDK for Android を使用するアプリを実行するには、Android 5.0 以降をベースとし Google API を含む Android デバイスまたは Android Emulator にアプリをデプロイする必要があります。
- Android デバイスを使用する場合は、ハードウェア デバイス上でのアプリの実行の手順を踏んでください。
- Android Emulator を使用する場合は、Android Studio に付属している Android Virtual Device(AVD)Manager を使用して仮想デバイスを作成し、エミュレータをインストールしてください。