Para configurar tu app para que use el SDK de Places para Android, sigue estos pasos. Son obligatorios para todas las apps que usan el SDK de Places para Android.
Paso 1: Configura Android Studio
En este documento, se describe un entorno de desarrollo que utiliza Android Studio Hedgehog y el complemento de Android para Gradle versión 8.2.
Paso 2: Configura el SDK
La biblioteca del SDK de Places para Android está disponible a través del repositorio de Maven de Google. Para agregar el SDK a tu app, haz lo siguiente:
- En el archivo
settings.gradle.ktsde nivel superior, incluye el portal de complementos de Gradle, el repositorio de Maven de Google y el repositorio central de Maven debajo del bloquepluginManagement. El bloquepluginManagementdebe aparecer antes que cualquier otra sentencia en la secuencia de comandos.pluginManagement { repositories { gradlePluginPortal() google() mavenCentral() } }
- En el archivo
settings.gradle.ktsde nivel superior, incluye el repositorio Maven de Google y el repositorio central de Maven debajo del bloquedependencyResolutionManagement:dependencyResolutionManagement { repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) repositories { google() mavenCentral() } }
-
En la sección
dependenciesde tu archivobuild.gradle.ktsa nivel del módulo, agrega una dependencia al SDK de Places para Android:Groovy
dependencies { implementation(platform("org.jetbrains.kotlin:kotlin-bom:$kotlin_version")) implementation("com.google.android.libraries.places:places:3.5.0") }
Kotlin
dependencies { // Places and Maps SDKs implementation("com.google.android.libraries.places:places:5.0.0") }
- En tu archivo
build.gradle.ktsa nivel del módulo, configuracompileSdkyminSdkcon los siguientes valores:Groovy
android { compileSdk 34 defaultConfig { minSdk 23 // ... } }
Kotlin
android { compileSdk = 34 defaultConfig { minSdk = 23 // ... } }
- En la sección
buildFeaturesde tu archivobuild.gradlea nivel del módulo, agrega la claseBuildConfigpara acceder a valores de metadatos definidos más adelante en este procedimiento:Groovy
android { // ... buildFeatures { buildConfig true // ... } }
Kotlin
android { // ... buildFeatures { buildConfig = true // ... } }
Paso 3: Agrega tu clave de API al proyecto
En esta sección, se describe cómo almacenar tu clave de API para que tu app pueda hacer referencia a ella de manera segura. No debes incluir la clave de API en el sistema de control de versión, por lo que te recomendamos almacenarla en el archivo secrets.properties, que se encuentra en el directorio raíz de tu proyecto. Para obtener más información sobre el archivo secrets.properties, consulta los archivos de propiedades de Gradle.
Para optimizar esta tarea, te recomendamos que uses el complemento Secrets Gradle para Android.
Si deseas instalar el complemento Secrets Gradle para Android en tu proyecto de Google Maps, haz lo siguiente:
-
En Android Studio, abre tu archivo
build.gradle.ktsobuild.gradlede nivel superior y agrega el siguiente código al elementodependenciesenbuildscript.Kotlin
plugins { alias(libs.plugins.android.application) apply false alias(libs.plugins.jetbrains.kotlin.android) apply false alias(libs.plugins.kotlin.compose) apply false alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) apply false }
Groovy
buildscript { dependencies { classpath "com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin:secrets-gradle-plugin:2.0.1" } }
-
Abre el archivo
build.gradle.ktsobuild.gradlea nivel del módulo y agrega el siguiente código al elementoplugins.Kotlin
plugins { // ... alias(libs.plugins.secrets.gradle.plugin) }
Groovy
plugins { // ... id 'com.google.android.libraries.mapsplatform.secrets-gradle-plugin' }
- En tu archivo
build.gradle.ktsobuild.gradlea nivel del módulo, asegúrate de quetargetSdkycompileSdkestén establecidos en 34. - Sincroniza tu proyecto con Gradle.
-
Abre el archivo
secrets.propertiesen tu directorio de nivel superior y agrega el siguiente código. ReemplazaYOUR_API_KEYpor tu clave de API. Almacena tu clave en este archivo, ya quesecrets.propertiesno se registra en un sistema de control de versión.PLACES_API_KEY=YOUR_API_KEY
-
Crea el archivo
local.defaults.propertiesen tu directorio de nivel superior, en la misma carpeta en la que se encuentra el archivosecrets.properties, y agrega el siguiente código.PLACES_API_KEY=DEFAULT_API_KEY
El propósito de este archivo es proporcionar una ubicación de copia de seguridad de la clave de API si no se encuentra el archivo
secrets.properties, de modo que no fallen las compilaciones. Esto puede ocurrir si clonas la app desde un sistema de control de versión que omitesecrets.propertiesy aún no creaste un archivosecrets.propertieslocalmente para proporcionar tu clave de API. -
En Android Studio, abre el archivo
build.gradle.ktsobuild.gradlea nivel del módulo y edita la propiedadsecrets. Si la propiedadsecretsno existe, agrégala.Edita las propiedades del complemento para establecer
propertiesFileNameensecrets.properties,defaultPropertiesFileNameenlocal.defaults.propertiesy cualquier otra propiedad.Kotlin
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Groovy
secrets { // To add your Maps API key to this project: // 1. If the secrets.properties file does not exist, create it in the same folder as the local.properties file. // 2. Add this line, where YOUR_API_KEY is your API key: // MAPS_API_KEY=YOUR_API_KEY propertiesFileName = "secrets.properties" // A properties file containing default secret values. This file can be // checked in version control. defaultPropertiesFileName = "local.defaults.properties" }
Paso 4: Inicializa el cliente de la API de Places
Para inicializar el SDK de Places para Android dentro de una actividad o un fragmento, pasa la clave de API cuando llames a Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled():
Kotlin
// Define a variable to hold the Places API key. val apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY // Log an error if apiKey is not set. if (apiKey.isEmpty() || apiKey == "DEFAULT_API_KEY") { Log.e("Places test", "No api key") finish() return } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(applicationContext, apiKey) // Create a new PlacesClient instance val placesClient = Places.createClient(this)
Java
// Define a variable to hold the Places API key. String apiKey = BuildConfig.PLACES_API_KEY; // Log an error if apiKey is not set. if (TextUtils.isEmpty(apiKey) || apiKey.equals("DEFAULT_API_KEY")) { Log.e("Places test", "No api key"); finish(); return; } // Initialize the SDK Places.initializeWithNewPlacesApiEnabled(getApplicationContext(), apiKey); // Create a new PlacesClient instance PlacesClient placesClient = Places.createClient(this);
Ya puedes comenzar a usar el SDK de Places para Android.
Paso 5: Configura un dispositivo Android
Para ejecutar una app que usa el SDK de Places para Android, debes implementarla en un dispositivo Android o en un emulador de Android que se base en Android 5.0 o posterior, y que incluya las APIs de Google.
- Si deseas usar un dispositivo Android, sigue las instrucciones que se indican en Cómo ejecutar apps en un dispositivo de hardware.
- Para usar un emulador de Android, puedes crear un dispositivo virtual y, luego, instalar el emulador usando el Administrador de dispositivos virtuales de Android (AVD) incluido con Android Studio.